Re: [閒聊] 聖坦的屬性選擇順序

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作者 zxcvforz (塔歐茲)
時間 2012-11-01 12:54:09
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http://sacredduty.net/2012/09/24/avoidance-mitigation-and-damage-smoothing/ 這篇文章裡,他利用電腦模擬,取最近 5 次攻擊的每秒承受傷害移動平均做分析。 這個移動平均就是用來測量突發大量傷害的標準:在任何 7.5 秒期間所承受傷害。 假定前提是控制組的屬性能讓承受的傷害分散緩和,減少移動平均中高每秒承受 傷害的事件,將其分配移往低每秒承受傷害的區域。 總共使用四組裝備模擬: #1 傳統組 - 閃4834、招4892、精6758、命1521、熟1777、速0 #2 命熟加速組 - 閃2834、招2892、精6758、命2521、熟2777、速2000 #3 命熟重速組 - 閃2834、招2892、精5758、命2521、熟2777、速3000 #4 閃招組 - 閃7834、招6892、精5758、命21、 熟277、 速0 這四組的移動平均分配圖中可以看出:閃招組較對稱,傳統組偏斜, 而兩組緩傷組都比傳統組更偏,且偏向高傷害區,也因此總承受傷害都較高; 但在同時,他們的分配也較窄,有較多資料都擠在中央,外側較少。 以上四組的平均值和標準差為: #1 #2 #3 #4 平均值 0.5261 0.5365 0.5444 0.5138 標準差 0.1479 0.1341 0.1346 0.1628 看到這裡,似乎可以說傳統組和閃招組整體承受傷害較低,但是標準差較高, 表示這兩組突發性大量傷害的傷害量差異大;換句話說,兩個緩傷組的確 能夠將傷害攤平。 再改看另一個統計值。假設我們只注重在分配最頂端的尖峰傷害。 這個假設很合理,因為這些是噴血噴最大的傷害值,最可能倒坦的情況。 減少這些情況的次數,對於存活率的幫助有極大效果。 所以來看看每一組裝備下,有多少事件落於該組最高每秒承受傷害的 80%/90% 區間: #1 #2 #3 #4 80% 3.1340 2.2265 2.3817 3.6678 90% 0.7907 0.3500 0.3770 1.2093 這裡差異就出來了。緩傷組只有 2.2%-2.4% 的事件有超過最高每秒承受傷害的 80%, 相比之下傳統和閃招組則有 3.1% 和 3.7%。看 90% 區間更明顯: 緩傷組 0.35%-0.37%,傳統組 0.79%,閃招組 1.21%。 這表示穿閃招裝,承受最危險的高傷害事件機率會是穿緩傷裝的 3 至 3.5 倍。 -- ◆ From: 114.43.30.223
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1351745651.A.E1A.html

maple0935:閃招裝的問題是聖能跟仇恨 11/01 12:58

maple0935:命熟不夠開場看到突破天際的飛盤就好笑了 11/01 12:58

sardiyal:這篇提的數據很明顯的顯示出緩傷組的優勢不只在仇恨 11/01 13:10

Johnsonj:以補師角度來說 持續且較平緩的損血 補起來比較好補 11/01 13:40

Johnsonj:瞬間掉血就必須動用到HPM低的快補之類來救急 11/01 13:41

Johnsonj:持續一直損血反而可以用HPM較高的技能來補 相對省魔 11/01 13:41

holymars:能不能達到持續平緩的損血 和坦克的技巧比較有關 11/01 13:45

holymars:命和熟要滿是絕對必要的 這關係到大最無減傷覆蓋期長度 11/01 13:47

holymars:命熟滿了之後剩下的屬性影響,遠小於坦克的技巧問題 11/01 13:47

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