Re: [問題] 火法打奧特五王dps上不去

看板 WOW
作者 Parhelia (Macroprocessing)
時間 2012-03-30 15:35:47
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今天發現底下又推了一堆 再來回一下 : : 順便連底下推文回一下 : : ※ 引述《wohoushy (我好帥)》之銘言: : : 標題: [問題] 火法打奧特五王dps上不去 : : 時間: Fri Mar 23 23:05:30 2012 : 推 ironsalami:疊偷取時間的關鍵在燃火的冷卻 如果太慢開始疊 03/29 05:24 : → ironsalami:等到快轉完燃火冷卻的時候 偷取時間卻還不夠 就會虧損 03/29 05:25 : → ironsalami:尤其是開場的時候第一發燃火 03/29 05:26 : → ironsalami:為什麼會說第二次放燃火的時間不會差太多呢 疊五跟疊十 03/29 05:28 這個時間很微妙 火法平均而言大約是每五秒可以疊一層 (實際上是小於的 火球施法時間raid中一般小於2秒 另外瞬發的炎爆也會疊) 疊到5和疊到10中間差疊五層 這五層的時間大概要花....我們算20秒好了 而疊10之後cd比疊5少25秒 所以開場疊10會比疊5早大概五秒cd到 但是請注意:這個早五秒cd到假如沒辦法讓你整場多放一次燃火的話是沒有意義的 (其他每次放都是疊10放這就不贅述了) 疊五卻有飾品外加的3000+加速等級帶來的多幾跳燃火 (加上開場lust會造成點燃容易堆高) 效益比那個不知道有沒有的多一次燃火多 --- 加速或者降cd這種事情 假如沒有多到可以多打一發 或者降到大招多放一次其實沒有意義 脊椎用的奧法裝備重鑄方向和一般標準奧法稍稍不同也是這個道理 --- 還有燃火cd就算有降也沒有說短到會疊不滿10層 就算他每一發都唱手動炎爆 70秒還是疊得滿 這種會不會疊不滿的問題不應該列入考慮 (現行版本會疊不滿的只有發呆打法的普通狂亂 說真的都發呆了就是dps過剩 你還考慮傷害做啥.....) : 推 ironsalami:另外原po自己說他開場活體 代表他不知道何時可以開打 03/29 05:35 : → ironsalami:在沒有DBM倒數 又不方便選王預唱的玩家而言 03/29 05:36 : → ironsalami:烈焰球開打 大於他單純提心吊膽的純活體起手 03/29 05:36 : → ironsalami:五王很多玩家一開始選不到王 選了王又不知道何時開戰 03/29 05:37 : → ironsalami:第一次開王 在幕光裡面發呆 突然不倒數就上就上的坦 03/29 05:38 : → ironsalami:非英雄又不固定的團隊裡面很常見 除非你要求倒數開王 03/29 05:39 : → ironsalami:不然DBM題是也沒有用 03/29 05:40 這些考量偏題了 假如該員打的團隊會在意他的傷害的話 那這些方面應該要配合他 或者說所有法系都會希望上來之後不要馬上開打用倒數開場 : → ironsalami:而且他又不是英雄五王 怎麼知道會不會有"最後一次燃火" 03/29 05:42 : → ironsalami:直接念炎爆上dot如果又被點名凋零 對很多玩家而言 03/29 05:43 : → ironsalami:在他的手順上會造成錯亂 03/29 05:43 : → ironsalami:燃火比例是比較推文分享玩家的數值 03/29 05:45 推文那個5.x%低得太離譜 不是有分享就是正常的 跟是不是英雄也沒有關 假如是英雄的話這種操作碰到凋零之光干擾的次數還會多很多 : 推 ironsalami:整體來說 直接唱炎爆維持dot是很後來要注意的事 03/29 05:47 : → ironsalami:原原po的說法 像是將它視為一定要維持的東西 03/29 05:48 : → ironsalami:我相信這絕對在凋零與幕光的5王會對他造成相當大的問題 03/29 05:48 : → ironsalami:另外原po的許多計算 沒加入單位時間焦炎之痕次數的估計 03/29 05:50 他是唱過頭沒錯了 但是反過來說維持炎爆dot的操作是不對的也有問題 我不太確定你有沒有用火法在現在這版大量實戰過 (我看板上文章不確定你的職業) 其實以一般的狀況而言 打出去的炎爆還是有70~80%是瞬發的 (爆擊狀況正常的話) 剩下的才是用唱的 也不用一天到晚唱 「最多」每12秒才要唱一次 另外現在炎爆在raid中施法時間一般都是2.8秒以下 2.8秒對應暮光之時很夠了 已經再唱的可以安全唱完 看到點自己了就不要唱 很單純 (假如以前火球唱三秒的時候都可以打raid 沒道理現在炎爆唱2.8不行吧?) 那些計算不需要算焦炎之痕 有的話就直接打出去了而不是手動唱炎爆或火球啊 我是要算「手動唱只要dot跳一定程度比單純唱火球賺」這件事 : 推 ironsalami:原原po燃火能低成這個樣子 九成可能是燃火次數比別人少 03/29 05:55 : → ironsalami:在點名凋零與幕光不熟的情況下 他光是維持活體 唱炎爆 03/29 05:56 : → ironsalami:最後又用大量緩慢的炎爆在"等點燃" 等不下去了"才火衝" 03/29 05:56 : → ironsalami:他的"燃火次數" 絕對同時受到了偷取時間10與等點燃干擾 03/29 05:57 : → ironsalami:所以最重要的關鍵是先阻止他還不熟燃火 就在5王唱炎爆 03/29 05:58 : → ironsalami:如果我估計他燃火只出3次 你覺得合理否?! 03/29 05:59 普通五王只放三次燃火很正常 現在才剩多少血...... 我現場看過原問打木頭人了 (剛好我和他同伺服器) 他燃火相關的問題在於不知道燃火和點燃的原理 (其實大部分火法都不知道所以只能依賴combustionhelper或者看天吃飯) 導致不知道怎麼去看現在是放燃火的好時機 維持炎爆dot和放燃火是兩回事 只是手動唱炎爆是碰到一些運氣極爛的時候要趕快凹dot放燃火出去的時候的方法而已 : 推 ironsalami:燃火次數->燃火門檻->壓縮燃火到最適次數->燃火時buff 03/29 06:06 : → ironsalami:爭取buff觸發-> ->直念炎爆dot維持->降低dot重置吃虧 03/29 06:08 : → ironsalami:入門者捨本逐末強調後面 低燃火次數 緊張了又火衝點燃 03/29 06:09 所以就有說是唱過頭了 該員的傷害比例我那天看他打木頭人有修回來了 (i.e. 不會唱炎爆唱過頭) 剩下就是燃火要練到放得好 但是燃火和唱炎爆是兩回事 不要混為一談了 就是因為入門所以更要練習 火法在操作上的練習需要安靜 乾淨的環境 用實戰練會亂 最近有人問我 我都跟他們說這樣練: 1. 找乾淨的首領木頭人 (有什麼敏賊術士在打的不要) 2. 只上自己智慧和火甲 寶石做滿三顆 3. 開始打木頭人 然後不用喚醒只靠寶石或奧流 其他種族天賦或使用型的東西正常開 4. 打到放不出火球為止 這樣一天打10~20輪 一個很好的方法是你可以看打到乾的時候打了多少總傷 目前這版 以裝備390左右沒有橘杖 要一輪打到10M傷害不是很容易 (要運氣很好) 可能打下來會發現8M多一點就乾了 但是每天打你會發現你的總傷越來越多 即使是爆擊率低的情況下也能維持一定的水準 這就表示進步了 (怎麼辦到的?用手動炎爆和對於燃火時機的更好把握) 這沒有捨本逐末或者吃裝備的問題 只有過猶不及的問題而已 -- (火源之界,烈焰王座) <神樣>公會網站2011/02/13正式開張 冷無情已經下線。(斷線前還把陷阱debuff踩到兩層) http://www.godlike-guild.com/ . 計數器第60000者抓圖證明可獲冷毛口頭嘉獎一次 冷毛:幹為何我斷線結果你們還打死王了 ↓當天有獵人鳥D元素薩上天打火鳥之情事發生 Emphatic:大家為了證明冷毛是多餘的都異常配合 http://0rz.tw/m2end 永霜:我們是艾澤拉斯的救星耶炎魔算三小 Marculescu <神樣> Wrathbringer-TW -- ◆ From: 210.61.122.2 點燃簡單的說是某些法術的爆擊增傷 你爆擊的數字會產生額外40%在接下來四秒內 每兩秒燒20% 時間軸像是這樣: 0.00 火球術爆 60000 2.00 點燃燒 12000 4.00 點燃燒 12000 這個四秒兩跳不會因為加速改變,另外假如還沒跳完又爆擊的話 之前沒燒完的會疊上去重算一次兩跳數字 0.00 火球術爆 60000 2.00 點燃燒 12000 2.70 火球術爆 54000 4.70 點燃燒 16800 //(12000 + 54000*0.4)/2 = 16800 6.70 點燃燒 16800 但是因為cata的新dot機制,某些情況下連爆會變成六秒三跳,一跳的傷害可能會變低 --- 燃火則是放下去的瞬間計算當時以下dot的dps總和: 1. 點燃 2. 活體炸彈 (以沒爆擊計) 3. 炎爆dot (以沒爆擊計) 轉化成一跳沒爆擊的數字 基礎是10秒10跳 然後看加速增加跳數 燃火時機請自己練 除了臉以外這和操作手法和配裝多少有點關係 大家講的也只能當基本guideline而已 變三跳啦 XD 一般是發生在點燃第一跳還沒燒出來又有會造成點燃的爆擊發生的狀況 細節我忘了 你可以爬文看看有沒有什麼dot機制討論.....這是cata後才有的東西 對 這不是 100% 發生 但是時間很接近的連爆很容易發生 實際上log看起來很亂 但是一般來說這不會讓你虧 唯一會虧的只有那個造成三跳的那一發太小造成 點燃平均每跳數字變低 進而造成燃火變不痛而已 這也是為什麼要避免用火衝 因為火衝的數字實在很小
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1333092951.A.976.html

Deadend:蛋糕都打 WOW 做復健嗎 ~"~ 03/30 16:09

Parhelia:.....我傷好幾百年了還在復健啥 XD 03/30 16:15

orgeking:1F是很久不見的大大lol 03/30 16:30

sudo:可以請大大分享一下所謂點燃的機制與燃火施放時機嗎? 我也是 03/30 17:05

sudo:很想了解一下這部分的機制, 一直以來也對這塊滿苦手的..>"< 03/30 17:07

z20050228:蛋糕大推 說的很好:D 03/30 17:42

salami:我哥到底推了多少啊XDDDD 03/30 19:33

dashu:請問點燃變成六跳是在哪些情況? 03/30 19:34

dashu:從#1EP4EQUp 說只要連續點燃就會變六跳, 實際看起來不是這樣 03/30 19:39

dashu:抱歉...我持續筆誤...應該是六秒三跳 03/30 19:41

dashu:可是又說火鳥25層後有辦法點燃不燒出來, 感覺很矛盾 03/30 19:42

stanwhale:蛋糕大大我想問燃火是看當下dot總合 那點燃是單只看1跳 03/30 19:58

stanwhale:傷害量還是連剩下還沒燒完的都會看呢? 03/30 19:58

Parhelia:看點燃dps啊 兩秒一跳 所以是看當時燃火一跳除以二 03/30 19:59

Parhelia:既然是看dps就和剩幾秒沒關了 03/30 19:59

stanwhale:喔喔 我之前都在想 點燃快燒完才放燃火會不會比較虧..|| 03/30 20:01

nndog:點燃是兩秒一跳 所以妳在她還沒開始跳之前刷新就會把傷害 03/30 20:03

nndog:累加 也就是把點燃的傷害通通存起來 配合燃火一次放出來 03/30 20:04

nndog:一般來說燃火可以吃到4次爆擊的點燃就已經很強運了 03/30 20:05

czchen:現在點燃已經憋不住了,時間點說明部分好像有點錯誤 04/02 09:53

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