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推 kkroy: 推這篇,一開始就字面解釋就應該是要能掉光珠的... 10/11 13:46
→ encoreg10917: 這次組光妍去打暗恐怖 結果發現沒掉光珠 原以為是火 10/11 13:51
→ encoreg10917: 其實是 BUG 哈哈哈哈哈哈哈 跳出改帶光BB 10/11 13:51
推 zacharyptt: 呵呵 隔壁在禁珠關開落珠機率增加還是會出現 10/11 13:56
→ poke001: MH的想法應該是 關卡的限制 跟 技能機率 是分開的 10/11 13:58
→ poke001: 普通落珠是{1.2.3.4.5.6} 禁珠變成[1.2.3.4.5] [6] 10/11 14:03
推 poke001: [6]這邊是不會掉的部分 禁珠開落珠技變成[1.2.3.4][6.6] 10/11 14:05
→ aoiaoi: 最多就是寄信給MH 看要不要改敘述 沒什麼必要去思考這事情 10/11 14:06
→ poke001: 可是[6.6] 這區還是不會掉所以提升也沒用 10/11 14:06
→ weigod: 我不認為這有什麼特別需要思考的 10/11 14:08
→ factory2002: 如果禁珠關卡本身程式碼的順序是先用0和1的if條件 10/11 14:35
→ factory2002: 代表不落珠和會落珠的前提條件下再計算技能增加落珠 10/11 14:36
→ factory2002: 率的程式碼演算,像光暗研技能開不開本來就不影響 10/11 14:37
→ factory2002: 最前面的關卡不落珠條件,這樣想會不會比較合理 10/11 14:37
推 dajyunlin: 推這篇,跟我想法一樣 10/11 14:42
推 mimchu: 應該是bug 10/11 15:23
推 Belieeve: 在禁珠關,心符石的"原有掉落機率"就是零,加到光珠還是 10/11 18:20
→ Belieeve: 零,這樣解讀也沒錯啊。只覺得文字本來就能一句多種意義 10/11 18:21
→ dajyunlin: 樓上怪怪,禁光珠關卡心珠掉落率原本是20%喔 10/11 18:43
→ dajyunlin: 掉落機率零的是光珠 10/11 18:43
推 Belieeve: 咦對耶,我腦殘哈哈 10/11 19:00