[心得] 狂魔組合技心得

看板 ToS
作者 b1236711 (藍琦)
時間 2015-01-17 05:43:41
留言 26則留言 (9推 0噓 17→)

大家好,我是藍琦 最近比較有機會試用雙狂的情況下,還是產生了一些心得 當然我沒事不會跟室友借手機……所以其實經驗值也很低 還望板友不吝賜教 ---------------------------------------------------------------------- 首先當然是每回合消一組水的平均情形 假設倍率疊滿的情況下,每回合倍率如下 12.25 12.25 12.25 12.25 12.25...... 前四回合相加 = 49 假設發動隊伍技能,每回合倍率如下 36.75 01.00 04.00 09.00 12.25...... 前四回合相加 = 50.75 其實是有賺的耶!!! ---------------------------------------------------------------------- 當然我們也不是白痴,既然有倍率當然要在那回合多消一點 一樣假設倍率疊滿,前四回合消 2,1,1,1 串,倍率如下 24.50 12.25 12.25 12.25 相加 = 61.25 第一回合發動隊伍技能,每回合倍率如下 73.50 01.00 04.00 09.00 相加 = 87.50 差距就慢慢拉開囉~ ---------------------------------------------------------------------- 除了在總傷害勝出之外,還可用於一些特殊的地方 像是道摩地獄 R2,越戰越強(而且水狂被剋屬)的小怪 如果沒有隊伍技,必須在神之盤面手疊極限的 6 串 9C(沒記錯吧)剛好秒掉 發動隊伍技能,可以視為傷害的集中,大約是 2 串 8C 的傷害 畢竟越戰越強慢慢打是不會有好下場的 所以把這個技能視為有副作用的 CD3~4 強力增傷我覺得相當適合 如果有什麼機車的連續越戰越強,或是血厚打人很痛 雙狂隊會是不錯的解法 至於尾王的爆發,大家都討論到爛了,就不多言 ---------------------------------------------------------------------- 這次道摩地獄的 R2 和 R6-2,是我預計發動隊伍技的回合 這兩回合都是兩串水再配上隊伍技可以帶走的 在發動的前一回合,我在期待落珠的時候 好的結果,除了火珠三顆以上,還包括以下其中一種 A 水珠 6 顆,心珠 3 顆 B 水珠 3~5 顆,心珠 6 顆 因為必須準確掌控心珠的數量,最適合的轉珠將會是韓國人 試想雙魚,如果哪兒多花一回合 在發動回合看到 3 水 6 心,一按技能發現已經蓄到四顆,一定後悔沒帶大聲 ---------------------------------------------------------------------- 這就是我這次地獄級的隊伍 http://imgur.com/DhpQBYb 以 R5 開水巫計算,極限大概就到這了,還是比不上魅妲 那麼,祝大家打道摩順利,主珠夠用,天降多多 謝謝觀賞 <(_ _)> --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.112
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1421444624.A.5DD.html

acer5738G: 藍綺沒睡喔 01/17 05:44

b1236711: 要睡了/ 不習慣別人螢幕摩擦力真的影響轉珠實力 01/17 05:45

b1236711: 打得不太順 01/17 05:46

ashon: 推 01/17 06:00

bc007004: 關鍵還是在克服誤爆和無爆材的問題,駕馭難度很高 01/17 06:02

bc007004: 遇到王前小兵誤爆接秒殺王會哭死... 01/17 06:03

watchr: 雖然三圍很差,但就配合上來說哈帝斯才是最佳解吧? 01/17 06:03

bc007004: 然後就是要有迪士尼移魂,不然要爆三色卻只有一串主珠 01/17 06:04

b1236711: 對喔!都把三圍略低CD偏長的哈帝斯忘了 01/17 06:07

watchr: 老實說這個隊伍技要應用在爆發上就是滿不切實際,要嘛就要 01/17 06:07

watchr: 用主珠換倍率,要嘛就要放一張拖三圍的轉珠,我反而覺得 01/17 06:09

watchr: 把這個隊伍技應用在利用在少耗珠稿倍率的優勢上善用節省 01/17 06:09

watchr: 主珠的消耗比較合宜也比較貼近設計這項隊伍技的理念 01/17 06:10

watchr: *高倍率,最近都選錯字… 01/17 06:11

watchr: 其實這項隊伍技還滿像昇華劍的,因為平時輸出已經夠溢傷了 01/17 06:15

watchr: 所以自然很少考慮當爆發的需求,但在某些條件下彌補傷害 01/17 06:17

watchr: (如剛好主珠偏少要傷害時、下一關沒有很大的壓力時)都會 01/17 06:18

watchr: 有意想不到的妙用 01/17 06:18

watchr: 但我還是要說IOS快改好嗎? 01/17 06:20

jackq: 個人感覺ios應該直接下周8.0順便改惹 01/17 06:23

tom50512: 推詳細 01/17 08:10

a9075a9075: 但,是,i,o,s,不,能,用 01/17 08:44

DrGMars: 無用....雙狂時代還是過去了 以前威不代表現在威 01/17 09:02

operationcow: 推,我也樂觀看這項隊伍技,希望能找出更好的用法 01/17 11:08

bc007004: 話說真不想用這隊伍技的話,你們會用六七狂還是狂妲? 01/17 11:09

beyondbaal: 當然狂妲 穩定4~5c輸出大勝 熱機時也安全 01/17 12:25

您可能感興趣