[心得] 2025年6月steam新品節試玩推薦共15款

看板 Steam
作者 Alanetsai (Alane)
時間 2025-06-13 21:47:18
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6月新品節最大的特色就是,不少遊戲都會在各遊戲節直播上先亮相, 像這次我還沒新品節就已經下載16款DEMO了, 由於我自己遊戲類型興趣比較偏,大多是在其他場次(尤其東南亞場大豐收), 而非夏日遊戲節主場展示的遊戲 不過標題都說這次共評測15款了,不少後來都放棄評測 因為有持續在做 steam台灣國產遊戲整理 https://reurl.cc/Wv6NvL 的關係, 慣例性的幫(小黃遊以外)參與新品節的國產遊戲宣傳一下, 不過這次我自己的瀏覽過程中,幾乎沒注意到小黃遊以外的國產遊戲, 只好跟AirBoost:天空機士開發者FilterGame求助 畢竟他那邊也有在做台灣國產steam遊戲列表 https://filtergame.github.io/IndieGameWebTW/ 也有跟其他遊戲開發者共同舉辦東亞獨立遊戲慶典,對這塊應該會比我清楚 綜合得出了以下本次有參與新品節的國產清單, 如果有其他國產遊戲(非18禁)沒列到的還請告知 愛開蓋樂世Arcade Galaxy https://store.steampowered.com/app/3090620/ 火箭企鵝 https://store.steampowered.com/app/2439990/ 與貓同行 https://store.steampowered.com/app/3437190/ 永浮島 https://store.steampowered.com/app/3546070/ Lover Interface https://store.steampowered.com/app/3366940/ 貪吃貓 https://store.steampowered.com/app/3588660/ 當看到劍星上新品節時,還一度以為這次三冠王要被劍星霸榜了, 不過劍星在6/12發售後,似乎已經從新品節榜單上被排除, 就結論來看,這次榜單非常的分散,甚至沒有遊戲能夠在3個榜單中都進入前3名, 至少2項榜單能夠進入前5名的,則有Jump Ship、Vindictus: Defying Fate、 我獨自升級:ARISE OVERDRIVE、Dispatch、No, I'm not a Human等遊戲 steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」仍持續運作,目前為止由16名成員共發布了214篇評論 https://store.steampowered.com/curator/43615168 這次的AI繪意象是夏日祭典,不過因為題材太常見了, 除了人設固定之外,其他幾乎都丟給chatGPT去生Promp再微調 https://images.plurk.com/1XgNsXGCMdJ3kCNYZG1XTr.png
==================================以下正文==================================== 慣例的,有一些遊戲因語言門檻或是其他理由, 被我排除在試玩評測外,不列數字編號,但覺得還是該介紹一下 A.RATATAN 啦嗒噹 https://store.steampowered.com/app/2949320/ 《戰鼓啪打碰》精神續作,大概是這次夏季遊戲節看到最多次廣告的遊戲了 https://images.plurk.com/2xVzLtZfHdn0EZzpIHwuMt.png
雖然我當年啪打啪打啪打碰也是玩得不怎麼樣,但由於以下兩大要素, 這款不是我會考慮的遊戲,建議有興趣的自己去試試 1.主角自己移動,不像啪打碰是整隊隨節奏移動, 但是主角本身無能力,包括攻擊防禦在內的技能還是得配著節奏去放招, 主角衝太前面不閃躲還很容易先被幹掉,然後敵方攻擊不見得會跟節奏同步, 使得整體遊戲節奏很怪 2.roguelike要素,練功上去之前的隊伍強度會很有挫折感, 先死個好幾次是正常遊戲流程 B.Compensation Not Guaranteed https://store.steampowered.com/app/2795590/ 在夏季遊戲節 東南亞showcase場 展示的遊戲,開發商來自新加坡 雖然故事背景以動物角色與非特定歷史時空為主軸, 但在設定與細節中可明顯感受到二戰後現實文化的影子, 只是礙於對當地歷史、文化與政治環境了解有限,難以明確指出具體對應 基礎遊戲部份是集權國家相關遊戲常見的文件審查 https://images.plurk.com/1gldvCzjkiTRRMpfsNA36Q.png
像這很顯然的姓名並不相符,不過這遊戲的居民被否決許可時, 身為公僕的主角免不了得吃一輪言語情緒攻擊 有些人的文件或許是人為錯誤,像是1000多年後的地契 https://images.plurk.com/qqiEWsKUmcmhYJHDY7Jkc.png
玩家可以試圖深入居民的故事,做出不見得正確的判斷(放水給過) 此外政府也需要徵收特定土地,進行更遠大的建設, 當那些特定土地所有權人的文件,因外力毀損而有模糊空間時, 是否該被許可,判斷就落在玩家身上了 我甚至花40分鐘把demo版全部玩完了,但由於語言門檻,劇情很多地方都沒看懂, 所以不能放在正式評測,同時如果這遊戲後續沒有追加中文,也不太可能考慮購入 另外雖然unity遊戲可以利用XUnity.AutoTranslator,瞬間產生機械翻譯, 但是這遊戲使用的字型不支援中文,機翻下去也只會缺字,沒救 用LunaTranslator的話倒是可以 C.分揀員模擬器 https://store.steampowered.com/app/3496000/ 這遊戲跟我2024年10月試玩過的《失物招領模擬器》幾乎如出一轍, 看起來就是同一個系統做2套遊戲 雖然那款遊戲我給的評價不錯(推薦分:4/5,相當推薦), 但這次我就完全沒打算試玩了 D.Border Base https://store.steampowered.com/app/2719630/ 自稱受到rimworld與缺氧影響的邊境基地管理遊戲,僅英文 很遺憾的是遊戲開發仍處於相對早期階段,加上語言門檻, 目前我還很難玩出個什麼所以然,因此僅介紹不評測 https://images.plurk.com/4FQbQkzo6Vttp2uYdBz6vh.png
遊戲現在正在kickstarter募款中 https://www.kickstarter.com/projects/borderbase/border-base 這可能是他們選擇在這個階段就把游戲上新品節的主因,不過募資進度似乎也不太理想 E.Noble Legacy https://store.steampowered.com/app/3372710/ 中世紀貴族生活模擬,僅英文 畫面不差,但是走起來有點3D暈 https://images.plurk.com/ly5rZV0vVByZfGw7o0VMb.png
不知道什麼BUG,原本多半是拿著十字鎬才能挖的礦石,空手也能挖, 但手勢還是拿著空氣十字鎬... https://images.plurk.com/4UG023WpobNrQnni0BeVg8.png
僅英文的話就先不追下去了 F.巴別塔:垂直國度 https://store.steampowered.com/app/3209750/ 垂直發展的城市建設遊戲,預定2025年Q3進EA,有繁中 因為是垂直發展,操作比較麻煩一點,建築很難蓋得好看也不易辨識, 系統稍複雜不好上手,開場吸引力也不大,想一想決定先放掉不測 https://images.plurk.com/JWXgIzNFqa0TMGSeKfhfJ.png
G.萬民長歌:三國 https://store.steampowered.com/app/3483820/ 網易出品的單機三國遊戲,有繁中,製作團隊之前做過手遊率土之濱 試玩版給玩的是新野城劉備 雖然畫面看起來還蠻像樣的,實際試玩比預期得還無聊, 看似即時含暫停,卻是每週一回合的回合制,中間可暫停但是什麼事都不能做 測試程度還未達能寫評測的等級,但目前的系統無法激起我深入測試的欲望,所以僅介紹 https://images.plurk.com/5FUpU31dEqe49eSsV5kIF4.png
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--再來就是正式評測內容了-- 1.孤独的獨立遊戲開發者的一生 https://store.steampowered.com/app/3139290/ 分類:遊戲開發者生活模擬 發售:2025年內預定 語言:有繁中 標題的「独」是遊戲名稱照錄,明明後面就有「獨」為何還會搞成這樣就別問 開發者kan.kikuchi是日本人,有不少小遊戲開發經驗 https://www.kan-kikuchi-vr-game.com/ 之前忘記找什麼文(不是unity)時有爬到他BLOG,然後因為題材看起來很有趣就加願望, 前幾天收到釋出DEMO版的信,很顯然是瞄準新品節的,就立刻開來測了, 所以放在這當「置頂遊戲」 從遊戲開場起,遊戲便以大量「天之聲」形式呈現開發者自嘲式的敘事 ,對曾稍微接觸過遊戲製作的人來說會格外有感 https://images.plurk.com/Y1bCBijumJrURBd59XTLS.png
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第一款遊戲的各方面參數,系統預設會給得更困難, 開發時間甚至會到達2萬小時,我有先拉低了XD 遊戲名稱就取個像戀愛模擬遊戲的名字「從愛開始,與妹妹的生活」吧, 如果跟現實存在的遊戲名字很像,那肯定是純屬巧合 游戲系統採回合制,每回合是一個月,玩家可以分配時間用於開發、睡覺等項目的比例 ,一開始畢竟已經辭職做遊戲了,除了保留一點睡覺時間外全都拿來做遊戲也很合理 https://images.plurk.com/EkqHJqUj7GrqwdloKWJ8B.png
一個月後,看著沒增加多少的開發進度開始稍微有點動搖 https://images.plurk.com/3R3WbuPZCOa1Sc35PjeiX6.png
幾個月後,發現人生不能除了睡覺外全投入做遊戲,需要一點娛樂等活動 然後存款也快沒了,終究還是得先打零工 https://images.plurk.com/TJFQggCnOXRVtzXE2rsE4.png
半年後開發進度仍然遙遙無期 https://images.plurk.com/FEWwATyEnoM2obvKU4ucg.png
系統這時才會提示,一開始不該太好高騖遠,而是從小型專案開始 題外話,建議直接把原本的專案終結掉,我看進度還不算差就硬撐下去, 結果那款遊戲直到三年後才完成... 隔年2月,修改後的小型專案終於完成了 https://images.plurk.com/4WykxYZwbNXmwMZ2R44cob.png
不求百萬,只求賣個一萬! https://images.plurk.com/214vXwnHUwY9ue2UkX1hpF.png
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首月銷售:2套,1000円,製作時程765小時 後面遊戲製作能夠改用免費、付費素材或是AI輔助(需要先訂閱AI服務), 遊戲製作速度雖然會快很多,不過自身能力的累積會變得相當慢, 而且使用AI繪圖跟音樂預設會拉低好評率 https://images.plurk.com/4BBxo2O8zllbYpm1I1CiMq.png
隨著能力跟知名度逐漸增加,也是有首月賣超過10萬的時候,但要財富自由還是很難 https://images.plurk.com/dpMMCtaKqtcsXYKKcGKfQ.png
試玩版只給玩到35歲,5年下來發布了8款遊戲,賣了3000多套快200萬日圓, 換算開發時間1萬多小時,時薪大約是180日圓 https://images.plurk.com/2SSRZSQ2xjrZzLMLEwbJNs.png
正式版就是玩到死,玩到轉生, 但沒有結婚,沒有同伴,只有孤獨一人的遊戲開發, 當然事後想想不對的話,每月不再開發遊戲, 只打零工打電動,活個快樂的NEET人生應該也是可以的 好,來談談缺點吧 遊戲在每個月(回合)之間,是自動進行的,偶爾會跳出一些小事件, 但事件數不算多,很快就會開始重複 https://images.plurk.com/7M6g8tXyqH8OoVeQUmRJtk.png
雖然小事件會影響當月參數結算,但是隨著對參數的熟悉程度上升, 為了身心等各方面健康及確保基本收入,時間分配會趨於固定, 剩下就只是按下個月又下個月,頂多是每年調整個1、2次, 這使得遊戲中期之後的新鮮感明顯下降,進而產生無趣感 此外,遊戲設定上,遊戲單項目的評價與創新度有關,會在一個區間波動, 要發售才知道會骰到哪 創新度越低,好評率偏高,但是波動區間很小,無法真正獲得高評價 創新度越高,波動區間較大,但是好評率反而嚴重降低,變得更看運氣,而且更花時間 https://images.plurk.com/6G3LL9gdrqgNZ022HAI1LQ.png
這使得高創新度的投資報酬率變得很低,也可能作者想表達的是, 想做出高評價作品,請準備好接受風險,然後祈禱自己能成為倖存者偏差的那一位 開發者有設定回饋問卷,其中有提到很現實的「期望售價」 https://images.plurk.com/5Vw95whqJ8USKfa1ixgAaX.png
四個選項實際就是steam參考定價的5、10、15、20美元 我自己認為10美元剛好,15美元可接受,就不知道最後結果會如何 另外類似遊戲也可試試由中國開發者製作的宅人傳說 https://store.steampowered.com/app/744260/ 試玩時間約100分鐘(完整試玩) 推薦分:3.5/5,還算推薦 小品模擬遊戲,對有類似經驗的人可能會很有感 自評分:4/5,預定購買 基於個人理由,這遊戲我肯定會買 2.雲霄一刻High Times - Dating/Cooking Sim https://store.steampowered.com/app/2251220/ 分類:類Va11-halla甜甜圈製作視覺小說 發售:未定 語言:預定有繁中但試玩僅英文 在夏季遊戲節東南亞showcase場展示的遊戲, 開發商位於菲律賓,已經有做過幾款視覺小說類遊戲, 之前有些作品蠻偏日式風格的,這作倒是偏美式卡通風格 基本是Va11-halla類視覺小說,玩家身為甜甜圈師傅, 提供給顧客合適的甜甜圈口味,以改變他們的情緒 https://images.plurk.com/4RTrXNCzIqidwFhye1IygN.png
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我有簡單使用前面提到的XUnity.AutoTranslator去即時翻譯, 雖然google機翻品質老樣子的很廢,就語言門檻的角度其實該放棄評測的, 不過未來會有中文就還是做正式評測了 相較於此類遊戲,玩家大多只是發掘故事的旁聽者, 本作的玩家仍然是主角,因為...登場角色中包括一大堆主角的前伴侶, 其中1位是男性,另外4位是女性,另外主角可以自訂為男性或女性 https://images.plurk.com/4CE40KNVBvSnGyzTw5be6F.png
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基本風格雖然看起來比較偏男性向遊戲(但正常的男性向遊戲不會出現男性前伴侶), 不過開發商2月發了一個公告,說因為女性玩家的需求, 追加了另一名男性友人的戀愛路線 https://images.plurk.com/1qA6L4yBHamp28kl9gP85I.png
但嚴格說這遊戲不是戀愛遊戲,有許多個性特異,或是說個性過於強烈的角色登場, 根據kickstarter頁面,遊戲時數約15-25小時,總登場角色30多人(DEMO版約8人), 除主角外都有完整英語配音(主要角色DEMO版已有),每個角色都有好壞兩種劇情, 然後前任伴侶們則會有3種劇情結局,包括重燃關係,維持友誼,或是徹底結束這孽緣 去看steamDB歷史的話,早期的商店描述在藥物方面的敘述稍微有點危險, 畢竟現實可沒有吃一口就能讓人嗨起來的甜甜圈, 2023年的遊戲副標題叫甜甜圈、藥物、前伴侶們(High Times - Donuts, Drugs, Exes) 試玩時間約40分鐘,不過因某些因素steam沒正確計時 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給對料理類視覺小說,或是角色設定有興趣的玩家 自評分:3.5/5,棄之可惜 我對整體氛圍感到興趣,不過還是要先觀察發售後評價 3.Cleared Hot https://store.steampowered.com/app/1710820/Cleared_Hot/ 分類:直昇機俯角射擊 發售:2025年內預定 語言:僅英文 開著武裝直昇機,可使用機槍、火箭等武裝 https://images.plurk.com/6EdcstRh7UhoubtqGuAtn8.png
建議遊玩時BGM可搭配華格納 女武神的騎行 https://www.youtube.com/watch?v=VE03Lqm3nbI
但即使沒彈藥,最強的武裝是吊索,可以鉤人、車或是貨櫃等來進行攻擊 中間有一關被要求用吊索去把逃脫的雞帶回柵欄內, 鉤一鉤怎麼旁邊的水塔也倒塌了,我怎麼會知道 https://images.plurk.com/6mP3usxxwSHReGZ1iA7tk5.png
試玩時間約25分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 抒壓級爽GAME 自評分:3.5/5,納入考慮 但基本仍然屬於動作遊戲範疇,我會不會想買是另一回事,入包會收 4.Eriksholm: The Stolen Dream https://store.steampowered.com/app/2377280/ 分類:潛行遊戲 發售:7月15日 語言:有簡中 以20世紀初北歐城市為背景藍本的潛行遊戲,但不是暗殺...至少最前面不是 https://images.plurk.com/p3fXiZACkW8spBqzF9MDi.png
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遊戲中並沒有清楚標示敵人的視野範圍,也沒有太華麗的技能輔助 一旦被發現,任務就會立刻失敗,沒有補救空間,玩家必須更依賴環境觀察與判斷 所幸遊戲在節奏上給予了些許寬容:一旦失敗,系統會自動讀取至上一個段落, 無需玩家頻繁手動存讀檔。整體而言,潛行謎題的設計相對於同類型作品算是偏簡單 試玩時間約30分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 與類似遊戲大同小異的潛行遊戲,城市景觀相當的精美,推薦給喜歡潛行遊戲的玩家 自評分:3/5,意興闌珊 但潛行手段及路線選擇較單調,甚至沒有攻擊手段的解謎式體制, 顯然不是我會想玩的遊戲 5.Cairn 簡中:孤山独影 https://store.steampowered.com/app/1588550/ 分類:攀岩模擬 發售:11月5日 語言:預定有繁中,試玩僅簡中 在去年夏季遊戲節Day of the Devs場展示的攀岩模擬遊戲, DEMO其實去年12月就放出來了,已經累積了5000多筆壓倒性好評 開發工作室之前有Haven、Furi等稍有名氣的作品 https://store.steampowered.com/app/983970/Haven/ https://store.steampowered.com/app/423230/Furi/ 實際遊玩時比預期更好上手,也意外地有趣 只是偶爾會讓人懷疑角色的四肢是不是彎到了不該彎的方向…… https://images.plurk.com/7edzNStBM16yL86OcEhrA0.png
在訓練用的攀岩牆上,攀爬點相當清晰明確,但實際面對岩壁時,情況就沒那麼單純了 https://images.plurk.com/QjsWZV10Qk7os6JuuEDsC.png
許多乍看之下無法攀登的位置,其實都是可行的路線, 但如果身體姿勢不對,就會大幅增加體力消耗 試玩版鎖定了部分難度與輔助功能,因此像體力耗損情況就難以精確掌握 一旦體力耗盡,角色會直接抓不住而墜落 若有事先插下岩釘,則會吊掛在半空中並可原地回復體力 不過岩釘數量有限,使用時機和位置都必須謹慎判斷 遊戲的挫折感並不少,但每當成功攀上一段困難岩壁時,成就感也相當強烈 只不過,當抬頭看到下一座更高、更陡峭的岩壁時...我選擇關閉遊戲。 https://images.plurk.com/6thIvtbLGdob8ieeJ2OrAq.png
試玩時間約30分鐘 推薦分:4/5,相當推薦 推薦給對此題材有興趣的玩家,應該不會感到失望, 相對於那些更虐人的類似遊戲也合理很多 自評分:3.5/5,納入考慮 整體體驗雖然不錯,不過對我來說恐怕沒什麼閒情逸致慢慢攀岩,入包會收 6.異世界冒險者公會 https://store.steampowered.com/app/3614160/ 分類:半自由組隊戰棋+簡易經營 發售:未定 語言:有繁中 開發商似乎來自南韓,使用異世界系作品常見的的冒險者工會題材 https://images.plurk.com/vgBxoWY6Dz26o4BAM8HZE.png
中規中矩的戰棋遊戲,但與一般以劇情推進為核心的作品不同, 本作採用的是「小隊接任務」的架構 任務開始前需先選定隊長,接著隊長會自動招募2人,組成3人小隊。 https://images.plurk.com/2En7C4HWgVrr1pyyDCxWFD.png
試玩只給4個角色,目前商店頁面沒明確說總數會有多少角色 https://images.plurk.com/1mEIYIHl0MSbuPQ5n2y8of.png
關鍵的戰鬥系統有點普通,主要能運用的是擊退技跟範圍技 快速鍵的設計(123選角色,QWE ASD選技能)雖然讓戰鬥步調比一般回合制策略好上一點 https://images.plurk.com/1V5wvpr59Luocd0eMG794i.png
不過要花好一段時間才能習慣,視野不能轉所以有時感覺卡卡的,整體來說不夠好玩 試玩時間約25分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 自由組隊的戰棋系統,遊戲的可能性需視正式版的角色總數與定位差異決定 自評分:3/5,待觀望 雖然是我喜歡的題材及自由組隊戰棋,幾乎觸及我的理想遊戲範疇, 但關鍵的不夠好玩感太重,先觀察後續 7.永不落敗 Every Day We Fight https://store.steampowered.com/app/1546080/ 分類:XCOM like + Roguelite 發售:7月10日 語言:有繁中 看到遊戲的中文標題圖片那一刻,我立刻意識到這是由 Hooded Horse 發行的作品, 因為只有他們會使用這種老派的中文字體 這同時意味著兩件事: 第一,這款遊戲可能相當有看頭 第二,台幣售價絕對不會便宜,至少不可能低於NT$499 題外話,我本來以為戰場兄弟開發商的新作威赫戰線MENACE (也是交由Hooded Horse發行)這次該上新品節了,結果還是沒上 本作基本屬於XCOM-like的回合制策略遊戲,敵人同樣是外星人 不過採用了較為傳統的 AP(行動點數)制,在行動與計算上相對複雜, 並搭載了一些獨特的戰鬥系統 在實際射擊時,遊戲會切換為第一人稱視角, 並根據玩家操作下的武器準心位置來決定傷害結果 https://images.plurk.com/3o96kZ5yyb8wBnlinzCxpC.png
雖然像《鳳凰點》這類遊戲也曾出現類似的機制, 但本作進一步突破了傳統回合制的框架,導入更多 FPS 要素 例如,在監視射擊時,玩家需要親自操作角色,在慢動作中精確射擊移動中的敵人 在回合中命中敵人時,對方也可能以慢動作逃入其他掩體 同樣地,當我方即將遭到攻擊時,也有機會觸發一次「反射行動」, 迅速移動至其他掩體,甚至完全閃避傷害 玩家小隊僅由三人組成,因此「敵眾我寡」的局面在所難免 然而,遊戲巧妙地在劇情中合理化了 Roguelite 要素 在這個人類時間被全面凍結的世界裡,我方角色不僅能自由行動, 甚至能在死亡後重生,回到相似但細節略有不同的場景,可能是平行世界的版本 在大地圖上,小隊採即時戰術模式移動,並可分頭潛行以避開戰鬥, 或尋找更有利的戰鬥起點 https://images.plurk.com/YGVzMs9fxTSvy71T8Nsfk.png
此外,遊戲採用「真實視野」系統,當敵人曾被看見但已脫離視線範圍時, 只會以殘像顯示 https://images.plurk.com/5ROmTrsvnx0BiomxnSnGfj.png
這與部分地形的複雜高低差結合後,使得玩家在某些場景中較難辨識敵方位置 試玩時間約60分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 自評分:3.5/5,棄之可惜 喜歡XCOM like的人,應該會喜歡他具有創意的系統,AP制的繁複運算也算是相對寬容, 但從建模等方面,或多或少能夠觀察出開發商的經驗或能力不夠成熟, 劇情與系統能否掩蓋缺點還需要稍加觀察 8.After Inc: Revival 劫後公司 https://store.steampowered.com/app/3337140/ 分類:末日後生存4X 發售:6月17日進EA 語言:有繁中但機翻 瘟疫公司Plague Inc.開發商作品,基於殭屍病毒毀滅文明的末日後生存遊戲, 採取即時可暫停的4X遊戲形式 每個劇本是地點有限的小區域,體力會慢慢增加, 要利用體力跟資源去建設、擴張,並且達成該劇本的目標 https://images.plurk.com/50vPPGaE9tWiEK7M7lSI5m.png
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同時也要顧及族群發展時的各種基本需求,如人口增加太快飲用水卻追不上就會出問題 繁中有些機翻的問題,claim翻成宣稱是合理的,但索賠就... https://images.plurk.com/3aIgEV7t8icu79z4P2yFr7.png
以低難度來說,遊戲體驗很穩定,別忽視提示的話,很自然的會知道下一步要做什麼, 中間也沒太多意外性,但也因此造成我教學第2關就玩到寢落, 連殭屍都還沒看到就決定關遊戲 試玩時間約35分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 從體驗來看,遊戲本身的完成度很高,以悠閒的生存遊戲來說可推薦,高難度則未知 自評分:3/5,意興闌珊 有種網頁遊戲的作業感,缺乏讓我想玩下去的欲望 9.Ground of Aces https://store.steampowered.com/app/2308690/ 分類:二戰英國空軍基地建設模擬 發售:7月發售預定 語言:有簡中 跑道等級決定能夠起降的飛機,停機棚則決定能夠停放的飛機數 https://images.plurk.com/6U3eCgaeqiQ18B0EaI46ML.png
最基本的Gloster Gladiator(格鬥士戰鬥機)只要有停機棚就能申請 https://images.plurk.com/6wJ98mRtnvHBYBSgoveqO3.png
但其他機種就需要取得一定戰果後才能申請,申請時會自帶機師 https://images.plurk.com/6sK9Vh9FcwuZhA36edGCd1.png
有了飛機後就可能接到任務,接受後飛機會起飛去處理,不會有實際空戰畫面 https://images.plurk.com/18wjzW3NtjRP2sgeZuWPJd.png
何時會接到任務並不固定,所以基地成員平常可以安排其他事,像是種田砍樹蓋房子等 與許多建築生存類遊戲有著類似的操作, 可以指定成員做事,或是設定要做的事之後,由成員自行依序完成 https://images.plurk.com/6sPZ9mXxlBQMNNMsDRTVEx.png
有些物資需要自給自足從場地內取得,尤其像木頭,否則只靠每週的固定補給不太夠 本地化語言是依賴社群翻譯,雖然也有繁中的項目,但目前完成度僅18%所以不會有繁中 因為gardening area在簡中被翻成「停放區」, 中間找不到種植相關區域,困惑了一陣子才找到 https://images.plurk.com/5eWiuusykrVGSChHIPgJvb.png
去看了一下他的社群翻譯平台,明明其他人有提出比較合適的建議, 但是好像是被官方選定了較早提出的「停放區」這名字 https://images.plurk.com/5XOok46qH7VR0Kdc5FNzDc.png
試玩時間約55分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給對二戰軍事題材有興趣的建設模擬遊戲玩家 自評分:3.5/5,納入考慮 雖然系統面很合我胃口,但遊戲主體推進,仍來自不穩定的空軍任務及例行補給, 基地成員平時能做的事其實很有限,或者說沒太大作用,早點增加飛機數量才是真的 10.Dispatch https://store.steampowered.com/app/2592160/ 分類:超級英雄管理 發售:2025年內預定 語言:預定有簡中但試玩僅英文 在去年12月TGA大獎期間宣佈的遊戲,是AdHoc Studio的第一款遊戲, 該工作室由Telltale Games(2018年無預警倒閉)的多名前員工所創立, 曾參與過無主之地傳奇、我們身邊的狼等敘事遊戲製作 主角Robert是前超級英雄Mecha Man,由於失去了他的機甲, 而改為擔任超級英雄派遣團隊的聯絡員,領導著能力各異的多名超級英雄 https://images.plurk.com/YCN5MV5l2L3zqQBIHY17I.png
遊戲流程相當接近911 operator, 玩家需要根據即時發生的各類事件簡報,指派擁有相對應能力的英雄前往現場處理 每個事件都會提示所需的能力組合,而任務成功與否, 則取決於擲骰結果是否落在英雄能力與事件需求的交集範圍內 https://images.plurk.com/4pBDGed1jxcYgsG85XxReF.png
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若派出的英雄能力完全符合事件需求,則可保證任務成功 面對規模較大的事件時,往往需派出多位英雄共同處理, 此時他們的能力會疊加,且出場順序也會觸發特殊效果 https://images.plurk.com/4yZUWVLYoUete2WSt7yOwq.png
英雄每次出任務後皆需休息一段時間才能再次出動,事件發生的密度頗高, 同時出現 3 至 5 起事件相當常見,8名團隊只能算剛好夠而已, 而在任務執行過程中,團隊間也會有些閒聊等互動, 某起火災事件甚至令人懷疑,是不是團隊中某位剛經過那位置的火系超級英雄搞出的鍋 除了單純派遣外,也有一些事件需要處於後方的玩家給出指示決定該怎麼處理, 或是進行系統駭入等操作才能解決 https://images.plurk.com/5lWb7PT3FyzjFM69gNRUWk.png
以動畫呈現的劇情過場中,能夠看出繼承自Telltale細膩的敘事風格, 以及超級英雄故事背景帶來的許多驚喜,也有著需要即時回應的互動式對話選項 https://images.plurk.com/2tobLoOj4U3D4G0PprfCvt.png
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試玩時間約35分鐘(完整試玩) 推薦分:4/5,相當推薦 自評分:4/5,預定購買 從管理遊戲面或許只能算中規中矩,但在敘事方面的呈現,絕對是不可錯過的強作, 主線劇情也令人期待,如果不是語言門檻的話,甚至有點想給到4.5分, 強力推薦給喜歡超級英雄故事與911接線員遊戲的玩家 雖然出現了雙4分的遊戲,不過這款的關注度本來就高, 加上我自己的語言門檻讓試玩劇情只看懂一半,要拿來做置底遊戲不太適合 11.超級電影大亨 https://store.steampowered.com/app/3639380/ 分類:電影製片廠經營模擬 發售:2025 Q3預定 語言:有繁中 開發商來自中國(或香港), 電影海報設計的相關字型有些只支援簡中,使用繁中字會改用替代字型 https://images.plurk.com/7mKtIRz7ZeMC8qKw29pnsB.png
電影海報這塊他用了相對大的圖庫可自由設計或隨機組合, 圖片應該是AI繪,不過商店頁面沒做AI使用宣告 遊戲本身經營模擬部份,看似中規中矩,每個員工都有自己的特質, 會有自己的心情需求,建築規劃部份也跟類似遊戲大同小異 https://images.plurk.com/6Mzh8Rbf46McCKmerflx0V.png
但因為一些因素,是款讓我試玩到幾乎怒滿的遊戲 電影製作從撰寫劇本開始,新手任務1是寫出第一個劇本 撰寫劇本時可以在類型、主題、規模、場景、客群、 設計重點、寫作方向、重點寫作等面向做選擇 https://images.plurk.com/LlAdTMZ71uNTKhGTQmAw4.png
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寫劇本的時間非常久,由於新手任務是建議聘1-3名編劇, 一開始我只聘2位編劇,結果兩個月過去進度還沒到達20%, 閒到都在盯著製片廠窗外路人打籃球了,只好加聘第3位編劇 https://images.plurk.com/41xY9OvepM7nkDecXhLLhn.png
幾個月後終於完成了第1份劇本,但評價只有0.5/5星,實在不太敢拿去拍攝 這時第2個新手任務出現了,透過「劇本分析」, 檢視先前的設置有哪些地方不足需要改善,努力的把劇本提升到3星 https://images.plurk.com/7cSfyQwJfz304XWofGarXV.png
於是我照著建議方向,開始同樣主題的第2部劇本撰寫 https://images.plurk.com/1pkHOme653JYOug7Q3cjwx.png
如果已經找到「正確答案」的參數,系統會直接提示 幾個月後第2部劇本完成,仍然只拿到1/5星, 分析結果大多數項目仍然未滿足「正確答案」 https://images.plurk.com/3x8WUZLEJJCb3kBajwnvkF.png
這樣找出「正確答案」的試錯過程,每一次都必須投入數月遊戲內時間, 即便開啟最快的4倍速依然過於漫長,現實的我甚至已經在電腦前拿起手機開始滑了 加上新手指引完全綁死「完成三星劇本」這一條件,不會開啟下個任務 只好在沒有新手指引下,自己先開始後續的研發、拍攝, 尤其一開始開放的3個主題,全都跟科幻片這個類型不合,一定得自己先研發新的主題 https://images.plurk.com/7gq6n311v59YjPQ3RLjBO.png
畢竟是1星的劇本,拍出來是拍出來了,但是...這等級的片敢上映嗎 https://images.plurk.com/60KMVklOJZPok7YaPjXnqK.png
果斷放棄,拍攝的4個技巧分項同樣需要尋找「正確答案」 到了第4部劇本,看著這樣下去不行,終於鼓起勇氣讓電影上映 https://images.plurk.com/7qYFveziojkjAcMFQxiJDi.png
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結果慘不忍睹,結算後仍然賠25萬 時間迅速的流逝了,在遊戲時間約四年後, 我終於成功掌握「小規模」「科幻」電影劇本的正確參數,分析報告全都打勾了 https://images.plurk.com/1oisg4s3Y9nxRpgHiTe3vh.png
而這個劇本的評級是2.5/5星,仍然無法通過新手指引2的3星劇本要求 這是整人遊戲不成... 手遊都已經拿起來打好幾場的我,直接按下ALT+F4,關閉了這款遊戲 顯而易見的缺點: -劇本參數設置「標準答案」的這種作法,只會讓人實際玩的時候優先看攻略而不是去試錯 -遊戲快轉倍率不夠,劇本撰寫等程序時間太長 -新手指引設計不當 -UI設計上有許多讓人感覺不太順手的地方 -員工需求的邏輯有時很奇怪,例如明明有飲水機還是出現抱怨沒飲水機, 無法得知原因是太遠還是太少 -電影製作/銷售收入方面也被許多玩家指出平衡不良, 使得光是要拍出能回本的電影,就是個相當大的難題 試玩時間約70分鐘 推薦分:3/5,褒貶不一 自評分:3/5,待觀望 遊戲基本面的完成度有達標,缺點大多出在平衡上,仍有修正空間, 但如果製作者自己sense不足,類似的問題仍然會層出不窮,最後成品多半還是褒貶不一 12.Hotel galactic https://store.steampowered.com/app/2183670/ 分類:吉卜力風味旅館經營 發售:7月25日 語言:有繁中 在2024年夏季遊戲節PC Gaming Show場上展示的遊戲, 以精緻的吉卜力風格美術與動畫片段,驚豔了眾人目光 https://www.youtube.com/watch?v=HQmP7o2okh0
實際遊戲試玩,美術與設定方面確實很傑出,但是在旅館經營方面有著相當多尷尬的部份 https://images.plurk.com/1gml3iYo4JuOUKUbzxof5c.png
不管是床、花瓶或是廁所,遊戲內大多數的物件都必須在製作/購買後, 由玩家打開包裝並選擇要安裝的位置,之後員工才會去搬移到該位置並安裝 尤其當房間裝飾品多的時候,光是製作、搬運就需要不少時間 一開始整棟旅館只有3個員工,上下樓層只能使用中央的電梯 https://images.plurk.com/3JigIMuH3vWCmoKgEvKIx0.png
當旅館開張,開始接待客人後,步調緩慢及操作偏多的問題就開始顯現了 房客入住時,需要由玩家一個一個去指定入住房間, 一開始只有3個床位還不算太繁複,但操作不太順手 房客入住後不久會到餐廳點餐,仍然需要玩家先去接受點單後,員工才會來接單 https://images.plurk.com/3Wd2Sl9f8ZnhWyiQMBrOIe.png
廚房位於地下室而非餐廳所在的1樓,主廚相當的慢工出細活, 每當一人份的餐點完成時,玩家要再點擊1次,請員工來上菜, 僅僅是這幾個動作,在只有3組房客的情況,房客等上菜的時間,甚至需要超過4小時 https://images.plurk.com/3Zmm7teWlo3f8rupnbz5Es.png
隔天房客離房時,會一個一個在櫃檯排隊等候CHECK OUT, 但系統不太會提示你有房客要離開,若房客等待較久,則會直接不付錢離開 房客離開後需要清床單,同樣需要玩家一個一個房間去指定,員工才會去做, 可能因為我另外有安排砍樹跟製作家具的工作,在沒有刻意去調整工作順位下, 直到下午新的房客入住時,仍然有一件床單還沒完成更換 試玩時間約50分鐘 推薦分:3/5,不予置評 自評分:3/5,待觀望 即使以悠閒的步調來思考,仍然有系統提示不足,以及非必要的玩家操作偏多的問題, 如果不是他的美術跟世界觀有到位的話,我可能會直接放棄 13.ALL WILL FALL: Physics-Based Survival City Builder https://store.steampowered.com/app/2706020/ 分類:末日後海上生存建築 發售:2025年內預定 語言:有簡中但試玩版漏翻不少 由於是海上,物資及空間非常有限,漂流物或是其他樓層也得先搭橋搭梯子接近才能取得 https://images.plurk.com/1qq2tNNyHcSPbJQbC8rcan.png
很強調物理運算,違建搭過頭會垮掉(而且會牽連原本正常運作的部份一起垮), 不過建築模式時垮掉會提示且可以反悔 https://images.plurk.com/4cGGqwEwrn4JzH9CqX7kdR.png
有潮汐差異,有些物資跟位置只能趁退潮時到達,漲潮時則會讓生活空間變得更少 https://images.plurk.com/5ljxLWSd1dA5u9f8YswcLl.png
也有倖存者社群及政策等方面的管理要素 試玩時間約55分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 另一款末日後生存建築 自評分:4/5,預定購買 許多末日後生存建築遊戲,就只是有災難跟人口物資限制的建築沙盒 而這款遊戲最極端的條件是來自空間不足,很能激發出規劃及挑戰欲望 14.Town to City https://store.steampowered.com/app/3115220/ 分類:城市營造 發售:未定 語言:預定有繁中 站點連連Station to Station開發者新作,這次仍然是精美的立體像素風格美術 https://images.plurk.com/3oM4fGAvGoIEwT27TPGbiI.png
不過不像偏益智解謎的前作,這次是標準的城市營造遊戲 似乎有在夏季遊戲節Wholesome Direct場展示,不過我在更早之前就加入願望了 基本是以倉庫/商店為中心,去滿足一定範圍內的房屋居民需求 https://images.plurk.com/3ZE1vbVdsHhPCz1dBHjOzb.png
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居民會隨著每次火車靠站而以家庭為單位增加, 但必須要把整體居民滿意度維持在60%以上才會有新居民, 且每次都得由玩家選擇要遷入的房屋 有些家庭對居住環境會有額外的需求 https://images.plurk.com/4BBjA1bi0WP7kXaAemYiSK.png
不過房屋搬遷很容易,大可讓家庭入住後,再把房子搬到適合要求的位置 試玩時間約30分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 另一款城市營造遊戲,如果喜歡立體像素風格則有強烈的加分作用 自評分:3.5/5,納入考慮 中規中矩,沒什麼讓人眼睛為之一亮的特點,入包必收但不太會主動買 15.Let's Build a Dungeon https://store.steampowered.com/app/2365790/ 分類:MMORPG製作及遊戲公司管理 發售:未定 語言:預定有繁中 在夏季遊戲節東南亞showcase場展示的遊戲,開發商位於新加坡, 製作過Let's Build a Zoo等遊戲 https://store.steampowered.com/app/1547890/ 這次則是遊戲公司管理的遊戲,不過製作的是MMORPG, 也包括了遊戲世界內的相關製作與管理,從前一部作品的類型來看, 顯然這部份才是重點,甚至標榜可以自己跳下去玩, 似乎也包括了專注於製作遊戲及分享的模式 這個DEMO不確定是特別設計的遊玩體驗,還是實質遊戲的序章, 玩家一開始會出現在遊戲世界中,可以開始設置遊戲物件以及任務, 基本概念是採取解鎖制,一開始只能把物件放在起始點附近 https://images.plurk.com/63fihBstmbuKE1GNQlM236.png
放置夠多物件後,才能夠解鎖更多的任務與物件,並擴張邊界 例如「拆解炸彈花」這個任務 https://images.plurk.com/4GZFU9r5jUNbzu84oH4rut.png
玩家至少需要解鎖並設置「相應的建築」、「NPC」與「炸彈花」這3個物件 https://images.plurk.com/4CTJOob163coadNBpjkv2F.png
其他物件也會一起出現,但可能還沒有足夠的點數全解鎖,所以要調一下解鎖優先順序 https://images.plurk.com/BmHFkAb6NR93CaST943C6.png
設置一定數量任務後,就可以讓測試玩家進入世界, 測試玩家確認任務可正常運作後,也會額外得到點數,玩家則可同時繼續創造世界 同樣的,地城也需要玩家自己設計每一條通道、敵人產生點、有哪些寶箱等細節 https://images.plurk.com/3vU1NDIXqkrQaPUsIZR41G.png
在進行一段時間後,「遊戲」突然斷線了,這時玩家會被踢回「桌面」, 需要以通訊軟體跟贊助者對話 https://images.plurk.com/6aEd9L4OksS7OAQ6Ful7Np.png
之後玩家可以打開「桌面」上的GameLink,從用戶端進入遊戲 https://images.plurk.com/K8sSQQx2XQ9yO7B84cZya.png
當然大家都很熟悉這介面是仿自什麼 原先的美術團隊花了8個月做出一條480億個多邊形的龍... 上面的另一款遊戲是開發者的前作Let's Build a Zoo,不過點進去會跳錯誤沒得玩 https://images.plurk.com/17vGM4MpeS1oYG3SM88GcU.png
進入遊戲後就是剛剛創造的那個遊戲世界,任務也可以正常的解,雖然操作有點虛弱 https://images.plurk.com/1dhtWVpLbDCB9CXYJedkAh.png
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離開遊戲後,通訊軟體上會有其他一些對話, 贊助者準備結束「這遊戲」的測試,讓遊戲正式運作 https://images.plurk.com/4EIMVkAxuJ5zxkC8Y113WU.png
而在「遊戲測試」即將結束之際,贊助者又送來一個緊急訊息, 他被其他玩家PK死了,他非常火,要求你把大量怪物放出來屠殺伺服器內的所有玩家 https://images.plurk.com/5fPLQg42GEzbGWSm8fsxAk.png
最後遊戲測試=DEMO版就在一團亂與倒數計時中結束了 試玩時間約60分鐘(完整試玩) 推薦分:4/5,相當推薦 推薦給「喜歡在遊戲中製作遊戲」的人,以及看著大量遊戲內角色自己運作的人 自評分:4/5,預定購買 原本我對這遊戲第一印象是:餅畫好大,但DEMO版算是解除了這方面的疑慮, 而DEMO版過程中所展現出來的幽默感及巧思,更是超乎我原先預期 這次新加入願望清單的遊戲雖然只有5款(早已在願望的3款), 但由於夏季遊戲節把不少遊戲加入願望清單的緣故, 願望清單嚴重爆量到接近270款,夏特要壓回250恐怕很難 -- 我的歷年steam新品節試玩評測追蹤 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的遊戲庫遊戲評分與進度消化 https://go.shr.lc/355X68o --
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shiz: 有下載Eriksholm還沒開始試玩,原來玩法是這樣,那先觀望 06/13 22:03

jqs8ah5ar: 獨立開發者那款似乎太苦 06/13 22:09

yalokijn: 謝謝整理跟推薦!也把幾個喜歡的添加到願望清單了! 06/13 22:27

babylina: 感謝推薦! 06/13 22:46

iam0718: 感謝推薦 加了E G 7 14 06/13 23:58

sexygnome: 感謝測試,我也對異世界冒險者公會有興趣,還有受折磨 06/14 00:05

sexygnome: 的靈魂2 06/14 00:05

gn00026563: 感謝推薦 06/14 01:22

xelnaga: 太強了 06/14 01:38

shorthaircon: 專業給推 06/14 07:02

HuMirage: 推 06/14 10:29

m21423: 推 06/14 11:38

joe82332: 推 06/14 12:50

btman007: 感謝心得 06/14 14:21

st903202xp: 太用心了! 06/14 14:33

devidevi: 謝謝試玩,現在選遊戲先看畫面跟玩法,不合就跳過了 06/14 14:50

swee221: 先推 之後慢慢看 慢慢玩 06/14 15:23

articlebear: 推 類Va11-halla遊戲好像越來越多了 但有的題材總覺 06/14 21:48

articlebear: 得不適合這種遊戲設定 怪怪的 06/14 21:48

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