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紛爭終結者: 被遺棄的孩子們
定價:478
94%極度好評
有繁體中文
戰棋 SRPG(RSLG)遊戲
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戰場類似X-com的玩法,兩個行動點,可以移動後攻擊,也可以點數都拿來移動。
同樣躲掩體可以降低敵人命中。
但是RPG味很濃,練功刷等穿神裝後可以數值輾壓。
遊戲也非常農,要肝的除了等級裝備外,還有各種素材、天賦。
要刷隊友好感羈絆、商人好感度、地區的治安度......等。
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全體隊員圖鎮樓
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遊戲有著很龐大的世界觀、有完整設定、詳細的歷史。近未來的架空世界。
玩家扮演的是保安公司的老闆,該工作稱為
紛爭終結者。
簡單說就是因為警察太弱了,所以有很多工作需要民間的保安公司幫忙處理。
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劇情採用了大量,超大量,巨海量的碎片化敘事。
每打完一個主線關卡,就會開始回憶講述一些過去的事情,
然後倒敘中又有倒敘,時間跳來跳去。
這關打完回憶五年前,下關開始前說十年前發生的事,打完劇情又跳三個月前怎麼了..
諸如此類的一大堆。
甚至同一大段劇情中時間線也是跳來跳去。
主線有很多條,啥勺子教、世界大戰、預言畫家、瘋狂博士、
白虎組黑虎組、九龍會骷髏會、童子軍刺客、艾麗的人們....
各種主線劇情交織在一起,然後再配上碎片化敘事,
雖然可以給人一種,喔原來之前那個誰,就是這裡的某某某,主線串在一起了!!
但故事跳來跳去又碎片化,初期很容易讓人摸不著頭腦,不知道現在在演什麼。
至於劇情最大的問題是,玩到破關了,一堆伏筆沒回收沒解釋,結束的很突然。
還在期待每條主線最後會怎麼處理,莫名的就戛然而止,
欸,不是啊,我還在等你說不死火焰男帶走教徒後要幹嘛,那個預言畫家叔叔呢?
世界會議開到一半,各種陰謀合縱連橫,然後咧?
懸掛的王冠也沒說完啊,甚至瘋狂博士為啥要做這些事也不講清楚。
電男他哥到底怎麼死的?說好要救白髮暴露狂的事也沒下文。
太多太多了,總之一堆都沒交代。
我猜想本來是想規劃做DLC講完,但現在把精力都拿去開發二代了。
很介意故事劇情要講完整的,這絕對是一個大雷點。
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美術這方面,沒話說,感受到非常用心,特別是劇情插圖,有著數百張之多,
就連對話框的人物大頭照,也是各種表情都有,完全沒偷懶。
以這個價位來說,美術我可以給90分以上。
至於3D模組,就普普通通吧。
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遊戲最讓人著迷的,應該就是天賦系統了。有著上千種不同的天賦。
如果天賦達成組合(通常是四個),還能有額外的效果產生。
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琳瑯滿目的天賦
然而這也是最農的地方,很多天賦要刷關卡,敵人會隨機掉落自身持有的天賦,
有些則是要玩家職業等級解鎖,
有些則要達成特定條件(召喚野獸達一定次數、連續擊殺之類的)
然後有了天賦後還要去嘗試各種搭配,能否拼出特殊天賦組合。
(或是看攻略,遊戲中花錢買配方)
角色職業搭配天賦組合,可以打造出自己喜歡的風格,
同一名角色可以玩坦、近戰、遠程法師。隨你喜歡。
後期各種天賦組合接起來,甚至讓一名角色成為永動機都不是問題。
像火女,可以裝個有火焰地形就減少回合等待的天賦,
再裝個殺死敵人減少回合冷卻,恢復行動點跟減技能CD,各種加速天賦和裝備。
開場衝進敵陣引燃大火後,就可以在原地一直丟火球,只要殺死人又馬上是她的回合。
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雖然說是採用了x-com的系統,但基本還是數值壓制為主。
而且遊戲中後期我認為數值出了很大的問題。
因為遊戲養成可以農的東西太多了,裝備天賦技能疊一疊,角色格檔破百沒難度。
所以就變成敵人每次攻擊,我方角色都格檔,傷害像搔癢一樣,
但製作組為了難度,所以又增加了一些機制(技能),敵方某些情況下傷害必爆擊。
結果就是,平常敵人傷害像搔癢,一但被爆擊就是角色滿血被帶走。
玩家為了避免被爆擊,只好又裝一些天賦應對,例如爆擊傷害減半之類。
後期也很多敵人,只要玩家移動、近身,就會啟動反應射擊,有的還直接必爆擊,
只要玩家角色被攻擊了,其他敵人又會啟動支援射擊,瞬間的交叉火網噴滿臉。
也就逼迫近戰角色都必裝電光火石(必定閃避N次敵方反應射擊),
不然一出掩體,不死也剩半條血。
所以玩到了後期也沒啥戰術了,就是彼此數值壓制,天賦互剋而已。
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遊戲中有個設計叫做意志值,如果角色在戰場中受傷,結算時會減少意志值,
傷越重扣越多(計算的是受到的傷害總和,無關補血恢復),
進入關卡時,如果意志值太低,會有各種debuff懲罰。
而恢復意志值最簡單的手段就是,
等待。
也就是打完一關後,發現角色意志值太低,
就離開電腦吃飯煮咖啡上個廁所,回來就補滿了。
然而這個現實生活等待的時間,遊戲中並不會發生任何事情,
不會有啥緊急任務需要玩家馬上去執行,唯一的成本就是玩家的時間而已。
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像商店的進貨刷新也是,要用現實生活時間等待
這個時間還是讀玩家電腦的時間,所以關機睡個覺隔天再玩,所有人的意志都滿了。
不知道為啥要用玩家的現實時間當作成本,個人覺得很怪。
當然啦,不想等也有其他恢復意志值手段,花錢吃飯喝茶就行。
甚至每次關卡間玩家整理一下角色天賦裝備,花掉的時間也差不多補滿了。
另外就是遊戲的有繁體中文,但是有很多字還是顯示簡體字。
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請支語警察檢查該圖有多少簡體字
很多翻譯也是七七八八,像人名一下叫羅岩,一下又叫羅嚴,里昂or裏昂的一堆。
有些句子感覺也不太通順,雖然對理解劇情影響不大就是。
還有戰鬥的語音台詞都是韓語,雖然配得不差,
但個人不喜歡韓語的聲音,感覺很吵。
初期的劇情平淡寡水,角色個性臉譜化,劇情走向都很套路。
角色性格也都是日式jump主角,努力友情勝利,隊友之間沒心機,互相信任扶持。
中期開始各種主線開始串在一起,各種過往慢慢浮現才稍微精彩。
等到最後準備收尾時,忽然就結束。就像前面說的,一堆伏筆沒收,直接腰斬。
然後依照世界觀來說,這應該要是賽博朋客風格才合理,
但底層民眾的生活看起來都沒幾個在怕黑道的,每個都開朗正向心靈富足,很突兀。
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如果喜歡刷刷刷,農角色培養角色,自訂義角色定位的,這款還不錯玩,
有海量的培養要素,光是那個天賦系統就可以研究很久。
但討厭刷刷刷,討厭故事不講完,討厭日系JUMP價值觀故事的,就不推薦。
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身為一個
魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為
量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於
喜歡我與
不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 正妹Line ID:kons0815
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可以用DB修改存檔,遊戲也有內建一些作弊功能。
真不行steam創意工坊還有MOD,經驗加倍之類的。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=74573&snA=2
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1749796950.A.DC9.html
推 s32244153: 推 雖然好玩帶真的肝到爆...每次重回坑都是玩幾天後想 06/13 14:55
→ s32244153: 到要農就累到不想玩 然後過一陣子又裝回來loop 06/13 14:55
→ PigHead1: 如果有修改器和記錄檔就好了 06/13 15:07
推 Re12345: 好玩但很農 06/13 15:31
推 elfswordsman: 感謝介紹 06/13 16:13
噓 stormNEW: 欠噓 06/13 16:27
推 erinmay: 很農一場又挺久,時間一不小心就消失,看下一代能不能節 06/13 16:44
→ erinmay: 奏快點了 06/13 16:44
→ tindy: xcom系統就是比較耗時阿 拿來作成刷刷刷類型的就不太適合 06/13 16:48
推 HuMirage: 要農就沒興趣了 06/13 17:24
推 stkissstone: 小抱怨天賦拿到前沒法預覽 想先弄個雛形都要查資料 06/13 17:40
→ stkissstone: 不然刷的部分滿容易可以優化到很快速 06/13 17:40
推 rex7788: 後面數值開始崩壞,調簡單我秒怪、調難就變怪秒我 06/13 17:54
推 Mosin: 好玩,本體或DLC最後的幾個關卡有些還蠻難搞的,DLC最後我 06/13 18:43
→ Mosin: 都靠狂戰士套裝一人撐場了(特定關卡),其他人無法發揮 06/13 18:44
推 Putrid: 這款我很愛 瑕不掩瑜 06/13 18:45
推 Mosin: 如果沒有要刷特定天賦,單純各關打過一次的話應該不太農 06/13 18:46
→ Mosin: 我比較有印象的部分只有野外採礦多刷了幾次 06/13 18:46
→ Mosin: 請問有人有推薦類似的遊戲嗎? (XCOM已玩過) 06/13 18:48
→ kons: 不刷的話,天賦怎麼可能湊得齊 06/13 18:48
噓 awhat: 你就不能好好介紹遊戲嗎 一定要加挑釁的內容 06/13 18:49
→ kons: 挑釁?是指支語警察那句嗎? 06/13 18:53
→ kons: 我想怎麼介紹是我的事啊,不喜歡別看 06/13 18:53
→ kons: 當然你想噓也是你的事,我不反對,噓了你能開心點也好 06/13 18:54
→ Mosin: 就不特別湊齊,不過有些特定天賦會依劇情關卡對話選擇獲得 06/13 18:55
→ Mosin: 要同一劇情重進選不同對話,那些天賦還蠻需要的 06/13 18:56
推 Mosin: 當時為此去查WIKI,至於需要重複刷關就不太想刷,隨緣 06/13 18:59
推 polarbearrrr: 劇情上覺得主角邊緣到很可憐 同伴都各有羈絆只有在 06/13 19:39
→ polarbearrrr: 發薪日才想到:哇 有獎金 老闆你真棒!一堆伏筆沒 06/13 19:39
→ polarbearrrr: 解就純純一個三好青年工具人 但扣掉劇情真的很不錯 06/13 19:39
推 polarbearrrr: 記得前陣子創意工坊官方有放修改器 雖然要摸索下但 06/13 19:44
→ polarbearrrr: 裝備技能天賦這些全都能修改 06/13 19:44
推 maxablue: 看不出來有啥挑釁的內文 06/13 19:59
推 sten6053: 確實也看不出挑釁意味,介紹的不錯啊 06/13 20:43
推 polarbearrrr: 滿是G點的傢伙看什麼都是挑釁吧 06/13 20:47
推 brmelon: 常常想農一下發現連農的關卡都要打個20分鐘 後來就懶了 06/13 21:36
→ brmelon: 不然這款滿好玩的 06/13 21:36
推 s0908744: 挑釁啥 06/13 22:01
→ s0908744: 我覺得介紹的不錯啊 06/13 22:02
→ j1551082: 直接支語警察就明顯挑釁引戰啊,前面還剛好講刷新,後面 06/14 01:49
→ j1551082: 拿簡體直指支語? 06/14 01:49
→ Fewer: 自己要當支語警察還怕人說 笑死 06/14 02:08
→ j1551082: 愛好支語的更是怕人說呢,笑 06/14 02:45
推 GlowNight246: 後期都在抓野獸 畢竟天賦比人類能用的強太多了 06/14 02:53
→ GlowNight246: 有些角色難度一上去直接查無此人 導致後期的刷刷刷 06/14 02:53
→ GlowNight246: 沒有要玩特定角色的話都是帶少數幾人打兌子互換 06/14 02:53
→ GlowNight246: 最後靠吉賽爾的野獸處理殘局確保不會翻車 06/14 02:53
推 wasugar: 這遊戲後期打起來節奏很差,海量敵人造成等待時間過長 06/14 07:04
→ wasugar: 玩家花一分鐘動完,然後看對面動個兩三分鐘才輪回來。 06/14 07:05
→ wasugar: 但這遊戲又很強調農天賦的要素,會讓人受不了 06/14 07:06
→ wasugar: 而且一定要帶能大範圍清怪的角色刷起來才穩定、有效率。 06/14 07:07
→ wasugar: 這又讓有AE和沒有AE的角色強度落差很大。 06/14 07:07
→ wasugar: 數字失衡原PO也有說了,不是我秒對方就是對方秒我, 06/14 07:11
推 pool48843949: 喜歡魔界戰記那種刷刷刷也適合玩這個嗎? 06/14 07:12
→ wasugar: 坦克型的角色怎麼撐裝備和天賦都很難熬過一輪敵方攻擊, 06/14 07:12
→ wasugar: 一定要範圍火力型爆發一波以後才能上去補刀。 06/14 07:13
推 x61s: 推推 06/14 11:49
推 ben327: 06/15 02:04