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用claude的ai整理原文之後是這樣
不知道是不是排版問題,還是原文真的太亂,複製下來看的頭好痛
想直接略過就看最前面的結論
先聲明,我沒玩過這款遊戲,但有跟ai說這是暗黑地牢的攻略讓它去整理
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# 暗黑地牢(Darkest Dungeon)遊戲機制詳解攻略
## 前言
雖然這是款老遊戲,但仍有許多新手加入。為了幫助這些玩家減少遊戲中的困難,我整理
了一些關於遊戲的基本機制與數值概念。
## 核心概念速覽
在深入解析前,先了解這幾個重要概念:
1. **速度效益遞減規則**:兩角色速度差越大,繼續提升速度的效益越低
2. **防禦提升效益規則**:角色防禦越高,繼續提升防禦的效益越大
3. **閃避提升效益規則**:角色閃避越高,繼續提升閃避的效益越大
4. **準確加成分配原則**:準確度低的角色裝備準確飾品效益更高
5. **傷害提升效益規則**:同一角色繼續堆疊傷害加成會遞減效益
## 一、速度機制詳解
### 速度影響戰鬥順序的機制
角色行動順序由「基礎速度 + 1~8的隨機修正值」決定。速度差距越大,先手機率越高:
- 速度多1點:先手機率為62%
- 速度多2點:先手機率為72%
- 速度多3點:先手機率為80%
- 速度多4點:先手機率為87%
- 速度多5點:先手機率為93%
- 速度多6點:先手機率為97%
- 速度多7點:先手機率為99%
- 速度多8點:先手機率為100%
**結論**:提升速度的效益隨著速度差增加而遞減,最大速度差8點可確保100%先手。
## 二、防禦機制詳解
### 等效血量概念(關於防禦)
定義:等效血量 Hp' = Hp/(1-p)
- Hp = 目標實際血量
- p = 目標防禦值(0)
### 防禦提升的效益分析
- 防禦50%的角色,等效血量 = 實際血量的2倍
- 防禦公式二次微分為正值,意味著:**防禦越高,繼續提升防禦的效益越大**
- 例:盾衛兵(Man-at-Arms)等高防禦角色,提升防禦效益顯著
### 減防技能的效益計算
減防技能等效扣減血量公式:△Hp = Hp/{1+[(1-p)/△p]}
- △Hp = 敵人等效扣減的血量
- △p = 減防禦技能扣除的防禦值
**實例**:骨將軍(Bone General)
- 血量:68,防禦:33%
- 使用獵犬師(Houndmaster)的減防技能(-30%防禦)
- 等效扣減血量:21點
- 直接攻擊傷害約13.4,但用減防技能等效傷害21
**結論**:敵人防禦越高,使用減防技能效益越大。
## 三、閃避機制詳解
### 等效血量(關於閃避)
公式:Hp' = [min(1,a+0.05)/min(1,a+0.05-d)] × Hp
- Hp = 目標血量
- a = 攻擊者準確度
- d = 目標閃避率(0)
### 減閃避技能的效益計算
公式:△Hp = {1-min(1,a+0.05-d)/min[1,a+0.05-max(0,d-△d)]} × Hp
- △Hp = 敵人等效扣減的血量
- △d = 減閃避技能扣除的閃避值
**實例**:聖殿劍鬥士(Templar Gladiator)
- 血量:137,閃避:46%
- 面對痲瘋(Leper,準確95%)
- 使用修女(Vestal)的照明技能(-30%閃避)
- 等效扣減血量:49點
- 直接攻擊傷害約9.8,但用減閃避技能等效傷害49
**結論**:
- 敵人閃避越高,使用減閃避技能效益越大
- 角色閃避越高(如小丑Jester),繼續提升閃避效益越高
- 準確度越高,繼續提升準確效益越低
## 四、傷害增加的效益分析
### 等效血量(關於傷害增加)
公式:Hp' = Hp/(1+△H)
- △H = 傷害的增加比例(百分比形式)
**結論**:對同一角色,傷害加成越高,繼續提升傷害的效益越低。
## 五、綜合案例分析:痲瘋(Leper)的強化困境
### 問題:當痲瘋同時獲得兩個buff,是變強還是變弱?
- Buff 1:+30%防禦
- Buff 2:-10%閃避,+25%受到的傷害
### 分析結果:
- 當敵人準確度>95%:強化後更堅韌
- 當敵人準確度85%~95%:強化後更堅韌
- 當敵人準確度<85%:強化後更脆弱
## 綜合等效血量公式(完整版)
[Hp × min(1,a+0.05)]/[(1-p) × min(1,a+0.05-d) × (1+△H)]
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感覺好上不少,不過一堆數字跟公式看的頭很痛
反正如果我在ptt看到原po的這個攻略文,我一定會略過,看了頭很痛
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對啊,原po大概沒有把要講的東西跟佐證分開來,而是一股腦的丟數據出來,數據是拿來證明自己的論點的工具,不是攻略文該要有的東西
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.176.88 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1747520791.A.040.html
推 devilezio: 好像有整理比較好,但確實看公式跟數字還是頭痛 05/18 07:03
推 ssarc: 當你把公式和數字放在內文時我就會跳了,那是看完結論又想 05/18 09:10
→ ssarc: 知道為什麼才會看的附註推導 05/18 09:10
→ stkissstone: 沒玩過就別來亂 05/18 11:28
推 hsinhanchu: 還是一樣看不完,看到數學算式就end 05/18 13:54
推 brmelon: 一樣看不完 但是結論寫在前面至少會看完結論 05/18 14:01
→ brmelon: 點進來一整頁算式就是直接← 05/18 14:01
推 Tiandai: 這篇我都看不完了更何況原文 05/18 14:42
推 devidevi: 這東西沒啥用啊,要告訴我配點比率才有用 05/18 20:56