Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家

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作者 smile1219 (smile1219)
時間 2024-06-24 09:37:10
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尾王已經有人 盾反無傷過了 過了3天 打法慢慢被開發了 DLC 靈藥很重要 目前看到有配吸血滴露(古遺蹟火巨)在打的 彈反滴露(初始火巨)當隻狼在玩的了 前一天還在拿盾刺的我也覺得糞QQ --
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seemoon2000: 以往的設計是你用最基礎原始的翻滾可以慢慢到打倒 06/24 10:50

seemoon2000: 這次感覺沒要給你純粹翻滾解題 要用技能來打倒他 06/24 10:51

senscircadvs: 好奇假如現在給你魂一的機體,真的還能玩得下去嗎? 06/24 10:51

crowley: 當然不行 魂一根本殘廢 動起來超卡 06/24 10:57

wolver: 梅瑟莫那隻比較剛好,打起來像打呂布. 06/24 11:01

yangtsur: 所以現在設計給你骨灰給你招人給你各種技能配裝去解題啊 06/24 11:40

andy8568: 只能說比較菜就是乖乖等人開發 都知道難度高衝首發還要 06/24 12:27

andy8568: 罵太難 06/24 12:27

SKMdi: 還沒開打dlc 不過看下來很多純翻滾也無解的招是嗎… 06/24 12:36

SKMdi: 這樣的話感覺被噴剛好 畢竟最硬核的打法是不通的 逼玩家找 06/24 12:36

SKMdi: 其他手段 06/24 12:36

MADAOTW: 目前遇到的BOSS都有抓技,翻滾一般無用,必須解鎖定再閃 06/24 12:42

MADAOTW: 躲 06/24 12:42

yangtsur: 純翻滾還是能過吧,就容錯率很低 06/24 12:43

jim8596: 會卡關就大哥的問題啦 知道嗎 06/24 12:48

andy0481: 就當時女武神的被罵的點 容錯低 只靠滾很難玩 這次更多 06/24 12:59

andy0481: 這種設計 阿你說帶大哥或輪椅武器很簡單 但對那些玩家來 06/24 12:59

andy0481: 說 就是不喜歡的設計 06/24 12:59

sustto: 魂1薪王還不4一堆盾反 沙利萬也是 06/24 13:01

qwe88016: 女武神當初淚滴+屍山第一次打就過了,還想說不是說很難 06/24 13:02

qwe88016: 我就外鄉XD 06/24 13:02

MartyFriedma: 魂一的王好打多了 動作哪有這麼快又這麼多 06/24 13:03

Kao860623: 魂一雙手巨劍砍砍砍...反而地圖探索比較難 06/24 13:28

samuel30214: 目前純翻滾卡在尾王,體感是能過但二階很硬 06/24 13:50

sustto: 已經變這摸嚴格囉 解鎖跑 不鎖定打 搭配翻滾 以前不是也這 06/24 14:23

sustto: 樣打 06/24 14:23

cl3bp6: 魂一的機體跟殘障一樣 拿法環的boss怎麼比 06/24 15:06

Rainning4545: 菜就多練,菜就等人教 06/24 15:27

SAKUHIRO: 打不贏不會烙大哥嗎 06/24 18:41

ice76824: 馬努斯動作還蠻快的啊 06/24 19:50

logitech2004: 這代本來就在逼你用東西打了,誰滾的過水鳥亂舞,除 06/24 22:37

logitech2004: 非記招式.. 06/24 22:37

logitech2004: 只靠滾能過得,難度早到上限了 06/24 22:38

TryToBe: 事實上就有人滾過了,還是在非常早期的時候,這個世界高 06/25 00:54

TryToBe: 手比你想像的還誇張,台灣很小,世界很大 06/25 00:54

TryToBe: 2022/2/25法環上市 26就有人PO無傷水鳥了 06/25 00:58

undeadmask: 魂系的Boss設計本來就不單只為了翻滾流服務,從魂一 06/25 01:20

undeadmask: 到法環,遊戲系統一路新增了這麼多各式各樣裝備、戰 06/25 01:20

undeadmask: 技、骨灰給玩家搭配,勢必要以對應各種可能的攻略的 06/25 01:20

undeadmask: 方式來做考量。翻滾、無傷、壓等、甚至空手,都只是 06/25 01:20

undeadmask: 一部份玩家選擇的自縛方式而已。 06/25 01:20

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