※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1669565777.A.1C0.html
→ Meacock: 制度就禁止你跨區 只看台幣不就很合理?11/28 00:22
→ brianuser: 完全不知道你想問什麼。價格是發行商訂的不是Valve。11/28 00:24
→ brianuser: 不過Valve有給各區建議售價之前新聞說可能會更頻繁變動11/28 00:25
→ Leonard21: Valve最近有提供地區彈性售價工具給發行商,之前都是發11/28 00:26
→ Leonard21: 行商自己爽訂多少就多少 11/28 00:26
→ brianuser: 就不要管啊,大不了上來靠邀一下欸為什麼光榮賣死豬價11/28 00:26
→ ideallife: 你是NS或是微軟跨習慣了喔...11/28 00:29
→ brianuser: 而且每個國家消費力不一樣他們每個國家自然訂價就有差 11/28 00:30
→ ericeric91: 你如果能給出機票證明的話行啊 11/28 00:32
推 dickec35: V社給的新定價工具仍然只有建議性質,並無強迫廠商使用 11/28 00:33
→ dickec35: 所以現在仍然是發行商自己看心情定價 11/28 00:34
→ dickec35: 如果照V社區域建議定價,台區大概是美區-40%~50% 11/28 00:42
→ dickec35: 不少獨立遊戲有按照V社定價,台區比美區便宜不少 11/28 00:44
→ jileen: 發行商訂的價 關valve啥事.... 11/28 00:56
→ Unlight: 我看大部分情況臺灣還是低價區ㄅ 還是你都看日本遊戲 11/28 00:57
→ brianuser: 不過記得2015前的Steam沒分這麼多區台灣就是美國美金價11/28 00:58
→ jeremyex: 簡單說例如apple app上的手遊等app,全世界統一定價,11/28 01:06
→ brianuser: 欸我覺得我現在才看懂欸,你是說為什麼都不用美金計避11/28 01:06
→ jeremyex: 蘋果固定如30%抽成,相對簡單明瞭,ps store也是大致如11/28 01:06
→ jeremyex: 此,同遊戲各國價差不大,是不懂steam為何要搞成分不同11/28 01:07
→ jeremyex: 區價差那麼大,它再禁止想方設法去抓非法跨區,不嫌搬11/28 01:07
→ jeremyex: 石頭砸自己腳? 我是覺得應該不至於那麼笨吧,總有什麼11/28 01:07
→ jeremyex: 原因? 我就只是好奇,當然你如果覺得沒事管那麼多幹嘛11/28 01:07
→ jeremyex: ,就請你忽略這篇文吧11/28 01:07
→ brianuser: 開貨幣波動。不知道可能這樣比較親民嗎(?)11/28 01:07
→ brianuser: 其實還是有國家是用美金計價,但是是區域特訂的價格11/28 01:08
→ brianuser: 欸我好像又搞錯了吼算了拉頭好痛 11/28 01:08
→ brianuser: 反正各廠商各國的訂價一定有其他考量啊主要消費力問題11/28 01:09
→ brianuser: 如果一個遊戲是當地100個便當的價格那一定賣不好嘛11/28 01:10
推 Porops: 價格是發行商訂的不是steam訂的 11/28 01:22
推 NightSoul: youtube上面一堆推薦steam低價遊戲的簡體影片,都有標 11/28 01:54
→ NightSoul: 注土耳其跟阿根廷區的價格,所以隔壁一堆終身云阿人、 11/28 01:54
→ NightSoul: 云土人的應該是常態了 11/28 01:54
推 lazioliz: 所以你覺得應該全球統一賣歐美價格?那你還真是斗M吶 11/28 02:18
推 MorikonHase: 我理解你的問題 我認為是為了各國市佔 11/28 02:28
推 liknacamgal: 某卡牌遊戲發生過太多人跨巴西,造成發行商漲當地售 11/28 04:27
→ liknacamgal: 價,職業選手買不起卡牌的事件... 11/28 04:27
→ Dcpp2015: 會特別偏貴主要是日廠遊戲。這個板上討論文章很多了。 11/28 05:10
→ Dcpp2015: AOE 這個不是應該去包XPG 玩的東西,steam 買被貴也沒 11/28 05:12
→ Dcpp2015: 辦法。 11/28 05:12
→ Dcpp2015: 微軟發行的遊戲真的要便宜就是包XPG 。 11/28 05:13
→ Dcpp2015: XGP 啦,打太快一直打錯了。 11/28 05:14
推 ETTom: 原因很簡單 增加銷售達到利益最大化..畢竟翻牆玩家是少數11/28 05:20
→ ETTom: 恩...大部分國家拉...應該11/28 05:21
→ zeroiori: 因為數位版遊戲你可以視作無限份 蘋果手機不是11/28 05:29
→ zeroiori: 其他還有 盜版問題 遊戲知名度推廣問題 PC普及率問題11/28 05:41
推 aika5512308: 台灣玩家對遊戲價錢接受度比較高吧,從小聽的那些遊11/28 05:57
→ aika5512308: 戲,長大後賺錢了會想買來玩玩看;新遊戲出來也會想11/28 05:57
→ aika5512308: 買來嘗鮮。11/28 05:57
推 jeffguoft: 厲害了,第一次看到首行空格的文章,挺講究的11/28 06:17
推 jeffguoft: 回答你的內文:Valve早就賺爛了,不需要你的擔心,這11/28 06:23
→ jeffguoft: 叫區域定價,是利潤極大化的方式,不過實際有沒有增加 11/28 06:23
→ jeffguoft: 就不清楚。另外,你以為他們只有賣遊戲能賺嗎,Steam 11/28 06:23
→ jeffguoft: 市集才是藏在檯面下撈錢的地方,真的不需要你擔心,他 11/28 06:23
→ jeffguoft: 們真正的利潤非常恐怖 11/28 06:23
→ qallen: 嗯?PS Store不是也分區分價格,理由一樣吧,好啦,Steam 11/28 06:35
→ qallen: 真臭,別買了。 11/28 06:35
→ Pep5iC05893: 沒區分的才是少數 11/28 06:40
→ work1024: 你都玩手遊PS了,嫌steam價格臭? 11/28 07:24
→ changtzhcun: 進某些line群 fb社團 跨區的人真的挺多的 11/28 07:37
→ st46c8763: 消費力低的國家賣太貴就玩盜版,看看對岸,廠商自然會 11/28 07:41
→ st46c8763: 降價換銷量,而蘋果手機只能花$$取得 11/28 07:41
推 poornow: 世紀二受到微軟不手軟定價策略算個案 11/28 07:49
→ Alanetsai: 我想大多數的發行商根本不在意他們在阿根廷賣掉幾份 11/28 07:57
→ Alanetsai: 當然如果他們有注意到那個翻牆是基本的國家問題,可能11/28 08:04
→ Alanetsai: 就會調整阿根廷區定價了11/28 08:04
→ Alanetsai: 然後上面也有人說了,目前台幣參考定價約在美金50%附近11/28 08:08
→ Alanetsai: ,如果照你說的全用美金定價,那些遊戲全部會變成約兩11/28 08:08
→ Alanetsai: 倍價,這應該不會是玩家所樂見的,至於目前個別遊戲定11/28 08:08
→ Alanetsai: 價比美金還貴的,那是發行商/代理商的策略問題,無解11/28 08:08
推 is789789: 有沒有試過問客服啊?這問題我也很想知道欸11/28 08:18
推 steven3231: 我也想知道為什麼麥當勞不要把全世界的大麥克都統一定11/28 08:21
→ steven3231: 價11/28 08:21
→ alanjiang: 世界的物價怎麼不統一呢 11/28 08:31
推 st89702: 各個區域訂價正版大家買的起 賣的多 盜版自然就少了 stea 11/28 08:40
→ st89702: m出現後盜版少了很多 遊戲商的利潤反而比較高 11/28 08:40
→ efreet: valve只有貨幣轉換的參考價格,實際價格是發行商自己訂的 11/28 08:51
→ efreet: 看到奇怪的價格要去問發行商 11/28 08:51
→ HausRush: STEAM的價格大部分絕對比PS香吧...只是STEAM比較公開 11/28 09:03
推 post91: 遊戲售價跟steam毫無關係啊,他們就只是一個平台,一個有 11/28 09:06
→ post91: 「建議售價」的平台,另外各個國家&地區的相同東西會有不 11/28 09:06
→ post91: 同售價不是很正常?每個國家的物價跟貨幣價值就不一樣了, 11/28 09:06
→ post91: 怎麼可能全世界統一價錢? 11/28 09:06
推 post91: 遊戲跟steam是毫無關係啊,遊戲有賺錢沒賺錢是開發商或是 11/28 09:07
→ post91: 作者的事情,平台不就是收取一定的上架手續費嗎… 11/28 09:07
推 lordmi: 地區價差跟防串區不只是遊戲,太多商品也需要這種操作 11/28 09:20
→ lordmi: 用講的太難解釋了,你去應徵FMCG的海外業務就好11/28 09:24
推 rh44442002: 都有玩ps了你去日區ps商店價格就跟台區價格不同了,日11/28 09:48
→ rh44442002: 區幾乎都是比較貴的11/28 09:48
→ DrizztMon: 幾乎獨立遊戲台版都是低價區吧11/28 10:03
推 TotalBiscuit: 跟手機比也太奇怪,根本不同類型的商品11/28 10:09
→ TotalBiscuit: steam分區定價邏輯就是要看物價,讓人買得起,遊戲11/28 10:10
→ TotalBiscuit: 就是賣越多越賺,買不起的國家你還賣那麼貴是要賣誰11/28 10:11
推 bearching: 跟消費文化還有習慣也有關阿 你可能沒想到這一點11/28 10:16
→ bearching: 比方說如果歐美會用原價買遊戲的人比其他國家還多,11/28 10:17
→ bearching: 亞洲地區是有折扣才會買多 這樣的話再把貨幣因素加上去 11/28 10:18
→ bearching: 對營運沒幫助還會造成更多分析的成本,只要目前來說 11/28 10:19
→ bearching: 平均起來利潤還在他們的目標範圍,那就不需要考慮太 11/28 10:19
→ bearching: 複雜的因素,等到利潤下滑的時候再來討論貨幣問題 11/28 10:20
→ bearching: 順帶一提銷售最大化是數量效果,貨幣問題比較偏價格效 11/28 10:21
→ bearching: 果,有興趣可以看看寡占方面的理論或文獻~ 11/28 10:21
推 snoopy5566: 區域差別定價才正常吧 全世界統一才是少數 11/28 11:01
噓 jasonlynn: 轉身阿根廷人鑽漏洞哪會管什麼定價公平? 11/28 11:03
→ cha122977: 各國稅制也不同 像英國普遍較貴是因為要課20%娛樂稅 11/28 11:05
推 LuyTe: 歐美還有稅的問題,美國營收要收兩層稅 11/28 11:17
推 qq204: 你確定那些地方會買蘋果手機? 11/28 11:37
推 sigma3274: 其實有廠商注意到steam阿根廷帳號比阿根廷總人口還多開 11/28 11:40
→ sigma3274: 始漲價了 11/28 11:40
推 lolicat: steam沒抓跨區 是直接禁止 訂價是各廠自己訂的 跟steam無11/28 11:50
→ lolicat: 關 你有辦法證明或騙過系統你在某區那就可以刷該區 但沒11/28 11:50
→ lolicat: 辦法像NS一樣每天亂跨區11/28 11:50
→ lolicat: 你把問題怪到steam本身就錯了 他只是銷售平台而已 你去賣11/28 11:52
→ lolicat: 場買東西也不會跟店員說為什麼XX地方賣得比較便宜對吧11/28 11:52
→ tedcat: 賣手機要成本,軟體賣key而已哪裡需要成本 都是白賺的11/28 11:54
推 qq204: 不然軟體會自己生出來? 你現在生一個程式出來給我看11/28 12:02
→ Clavius: 以前台灣都跟美金同步,導致大部分遊戲貴得要死。會加入11/28 12:24
→ Clavius: Steam的台灣人也就不多,買數位還要跟美國同價,那時買b11/28 12:24
→ Clavius: undle就真的隨便買都划算。這幾年有台幣價後就便宜很多 11/28 12:24
→ Clavius: ,而且遊戲訂價表面上沒有上漲,加入的人就越來越多。 11/28 12:24
→ Clavius: 我印象二四樓說得是因為有些地區這幾年匯率變化快速,所 11/28 12:31
→ Clavius: 以Steam允許發行商頻繁調整以反映匯率 11/28 12:31
噓 willieqoo: 發行商定價定規則,要馬遵守要馬抵制就這樣,這是資本 11/28 12:42
→ willieqoo: 社會 11/28 12:42
→ kria5304: 差別訂價正常啊 不然一款遊戲幾十鎂開發中國家玩得起的 11/28 13:16
→ kria5304: 才幾個人 匯率波動不用你擔心 他們自有財務部門會做避險 11/28 13:16
噓 wfleowang: 跨區會被鎖不怕的可以試試看 11/28 13:38
推 naya7415963: 就這樣比較賺吧 11/28 15:32
→ horstyle0411: 盜版 11/28 15:58
推 d0922030: 在合理使用下 東西只賣當地人 當然用當地物價標準去賣 11/28 15:59
→ d0922030: 就好 而且定價的也是各自的發行商 你要像光榮一樣訂一 11/28 15:59
→ d0922030: 個高價位steam也不會攔你 反正平台商錢最好賺了 還有CS11/28 15:59
→ d0922030: GO DOTA兩大金雞母11/28 15:59
→ horstyle0411: 這個問題你應該要去問使用Steam建議定價的"發行商"11/28 16:02
→ horstyle0411: 阿根廷跟土耳其一直誇張低的主要原因,是Steam之前11/28 16:04
→ horstyle0411: 沒頻繁更新匯率吧11/28 16:04
推 hayate65536: 訂價的又不是steam,而且本來就會依照各國去做修改,11/28 18:31
→ hayate65536: 不然你國平均月收1萬跟他國平均月收5萬,全都統一定11/28 18:31
→ hayate65536: 價合理嗎11/28 18:31
→ uncle0301: 跟稅率也有關吧11/28 18:34
推 LittleJade: 全球統一定價才不合理 11/28 18:41
推 mars1985: 沒辦法,台版就是這麼貴,但也不是最貴的。 11/28 19:59
推 mars1985: 竟然有推文還在被鎖....不要以訛傳訛好嗎?那是跳區然 11/28 20:03
→ mars1985: 後又退了那筆消費。 11/28 20:03
推 inconspicous: 台版steam定價便宜了好嗎,你怎不去跟韓國日本比 11/28 20:06
推 tsubasawolfy: 遊戲是要賣出去賺錢的 你要把價格訂的合乎該區的 11/28 20:19
→ tsubasawolfy: 消費水準 不是在烏拉圭賣美金價 誰還買你正版 11/28 20:19
→ tsubasawolfy: 定便宜你還有錢賺 載盜版賺空氣 11/28 20:20
推 Stupidog5566: 大哥 你拿蘋果舉例 實體的東西有物料成本 是能差到 11/28 22:38
→ Stupidog5566: 哪去 但遊戲軟體就不一樣了 董? 11/28 22:39
→ zeroiori: 遊戲有盜版問題 知名度問題 PC普及率問題 11/28 22:54
→ zeroiori: 蘋果手機只有錢的問題 11/28 22:54
→ zeroiori: 而且不是steam決定定價的 11/28 23:00
→ zeroiori: 日廠遊戲在台灣steam定價都高 就是知名度夠 pc普及率高 11/28 23:02
→ zeroiori: 不玩盜版.....嗎? 11/28 23:02
→ zeroiori: 去中國賣就不好說了 11/28 23:03
→ zeroiori: 如果你是遊戲廠商 你會讓台中美三國都放在高價區嗎? 11/28 23:05
推 rockheart: 軟體價差確實有可能很大 11/29 02:52
噓 CS0000000000: 軟體比硬體 大家真客氣 11/29 04:14
推 hayate65536: 你要比好歹拿蘋果商店的東西來比,有實體跟沒實體的 11/29 07:01
→ hayate65536: 東西怎麼會混為一談。而且該國匯率不等於該國的消費 11/29 07:01
→ hayate65536: 能力 11/29 07:01
推 Alanetsai: 你需要大麥克指數 11/29 07:11
推 Tencc: 最糟糕的是台灣製遊戲賣的比中國還貴 11/29 10:06
噓 qq204: 台灣國際觀已經可悲到這種程度了嗎... 11/29 10:18
→ qq204: 你知道蘋果手機的售價在印度根本賣不動嗎? 11/29 10:36
推 bearching: 有阿 Dell筆電 皮包皮鞋 看看Dr.Martens 台灣賣6千多 11/29 10:45
→ bearching: 美國賣4千左右 定價高出50%左右? 11/29 10:45
→ KGarnett05: 不同市場定價銷售策略不同很普遍吧 11/29 11:45
噓 pcfox: 觀念差還要反酸一下鄉民 呵呵 11/29 15:07
推 TotalBiscuit: 還在那邊手機,就跟你說不同類了,你人生只有手機嗎 11/29 16:22
→ Stupidog5566: 說一個遊戲買家習以為常的現象就好 「限免」 但你在 11/29 18:57
→ Stupidog5566: 任何實物商品看過免費的嗎? 這不就證明你拿來類比的 11/29 18:58
→ Stupidog5566: 兩個東西是完全兩碼子 11/29 18:58
→ Stupidog5566: 經濟學的財貨去研讀一下 很淺顯易懂的東西 11/29 18:59
推 ginnyhuang: app store 也是可以分區定價吧我記得?他只是價格設 11/30 10:48
→ ginnyhuang: 定有固定級距,但開發者可以特別設定某區的價格要在 11/30 10:48
→ ginnyhuang: 哪個級距。但通常開發者不會特別設定某區價格如何。g 11/30 10:48
→ ginnyhuang: oogle play 就更自由了,你想設多少錢就多少錢,所以 11/30 10:48
→ ginnyhuang: 才有之前同物品蘋果漲10%安卓沒變的事件啊XD 11/30 10:48
→ khwz: Steam臺幣價格換算一下,其實大都比其他平台或國家便宜 11/30 17:03
→ khwz: 除非你是要跨到其他更低收入的國家,不然沒必要(這還有被 11/30 17:04
→ khwz: 抓的風險) 11/30 17:04
→ khwz: 軟體比硬體也是張飛打岳飛啦 11/30 17:05
推 bladesinger: 貨幣強不強勢跟定價貴不貴沒有關係,是買不買的起才 12/01 03:32
→ bladesinger: 有關係 12/01 03:32
→ bladesinger: 買不起的地區就要靠降價 12/01 03:33