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當年玩過
說真的,這是一款rp感大於策略性的遊戲
去掉戰役不講,普通對戰的話
從石器時代升級到未來時代,就只是兵種不停的換皮還有提升數值
剛開始玩可能會沉浸在
「喔喔喔石器時代升到未來好爽喔」的感覺
但是多玩幾遍,就會覺得時代超拖冗
很多時代升上去就只是解鎖兵種升級而已
不像世紀帝國升時代甚至星海升堡那樣
多出關鍵性建築甚至兵種,完全打開策略廣度的感覺
然後兵種相剋的數值太強烈,直接用倍數在算的
所以石器時代的魚叉兵可以一路叉到中世紀結束
堪稱前期最強兵種
如果真的有職業玩家在玩這款,肯定是魚叉兵大戰
誰有辦法在魚叉兵的肆虐下龜到升過5、6個時代熬到飛機出來啊
前面就說過時代升級就只是解鎖兵種升級而已
而兵種升級的數值提升,印象中也提升的很有限
世紀帝國中的騎士騎兵遊俠,每升一階都是值的飛越
但是世紀爭霸的升級,只要用非常少的單位數量就能彌補了
再加上前面提過的倍數相剋,被低兩三個時代的剋制兵種完滅都不意外
然後最後一點就是尋路系統很差勁,再加上單位行軍又要強制排陣形
而且陣形還會按單位比例放大
圈一群兵種點出去就會自己卡成一團
我還記得當年玩希臘戰役,在特洛伊那關
圈個五艘船,就會排陣形佔滿整個海峽,
靠近特洛伊的那兩艘還會被特洛伊箭塔射掉
整個超惱人
但是戰役真的別出心裁,玩完戰役就可以刪了
不用玩對戰浪費時間
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F.
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這款遊戲嚴格來說沒有種族,都是玩家用固定點數去配各種加成
雖然官方有配一些預設種族,但是換算下來使用的點數值很低
玩家自己配會比較強
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飛機的設計是這款遊戲的亮點
它給飛機引入了航行距離跟彈藥量,任何一個耗盡都會強制返回機場
所以機場的選址很重要,遊戲還會貼心地幫你把這間機場的飛機航程畫在小地圖上
但就前面講的,數值給太低了
當轟炸機一輪轟炸炸不死一群原始人或茅草屋的時候,會瞬間打碎玩家的rp感
加上轟炸機只能炸一輪就強制返航,等炸第二輪時,AI也差不多把血補滿或建築修復好了
commandoEX: 潛水艇被木筏上的原始人砸沉XD 08/23 03:42
沒注意到還有這麼誇張的事情XDD
類似的事情讓時代升級的cp值很低
除了解鎖攻城武器、飛機或機器人的時代
其他時代升級說真的意義不大
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.13.27 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1661187628.A.CDB.html
推 SharkHOT: 這款戰役俄羅斯是不是機器人很強阿,08/23 01:37
→ SharkHOT: 好像叫啥新俄羅斯的,08/23 01:37
→ SharkHOT: 扮演博士革命的樣子08/23 01:38
推 r85270607: 一次大戰的游擊隊輕步兵可以打飛機08/23 02:27
→ r85270607: 游擊隊連未來在天上飛的飛機都能打下來08/23 02:27
→ commandoEX: 因為武裝木筏是石器時代的驅逐艦系兵種08/23 03:44
推 kingofage111: 聽你說完覺得這遊戲糞作… 08/23 10:45
推 work1024: 感覺裝mod都能解決 08/23 11:13
→ testPtt: 應該說領先1個時代沒明顯優勢 08/23 11:16
→ yoyun10121: 就真的不好玩,以前在網咖就試一次升完時代,花超久結 08/23 11:45
→ yoyun10121: 果兵也沒強多少,就再也不想碰了 08/23 11:45
推 hduek153: 在當時還不錯 只是不是純對戰向就沒那麼優 08/23 11:49
推 joeliu1015: 我覺得算好玩啦,只是不要拿來對戰就好 08/23 12:01
推 sunshinecan: 印象中AI作弊滿誇張的 調高難度會從戰爭迷霧憑空生兵 08/23 12:16
推 HarukaJ: 聽起來是數值設計失誤很嚴重 這遊戲當年開發的時候測試 08/23 12:49
→ HarukaJ: 組在幹什麼? 08/23 12:49
推 Eyrie: 戰役還不錯吧 小時候超愛玩德國戰役 08/23 13:00
推 RaiGend0519: 戰役跟自訂算好玩,對戰的確劣勢 08/23 13:04
→ p112233: 對戰是惡夢,兩邊互噴好幾小時都無法分出勝負 08/23 13:06
→ RaiGend0519: 印象中前幾個時代兵種是三種相剋,魚叉兵也有投石兵 08/23 13:08
→ RaiGend0519: 剋他,時代升級得要特定幾個時代才有跨時代的變化, 08/23 13:08
→ RaiGend0519: 像文藝復興時代左右的龍騎兵 08/23 13:08