[CSGO] 2020年度前20名選手:(11) Magisk

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作者 gpointchen (GP)
時間 2021-01-25 19:19:18
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原文:https://www.hltv.org/news/30940/top-20-players-of-2020-magisk-11 好讀:https://csgozhtw.blogspot.com/2021/01/2020-11-Magisk.html 翻譯:GP   在最大型賽事的精湛發揮和穩定性幫Emil "Magisk" Reif爭取到這份由GG.BET和 Xtrfy出品的2020年度前20名選手排行榜第十一名的位置。 https://i.imgur.com/RQxjxsa.jpg
  CS從小就成為了Magisk生活的一部分。他在八歲的時候,因為看表哥和他們的朋友一 起玩這個遊戲而接觸到了這個遊戲,據他說,很多人都驚訝於他雖然年齡小卻玩得很好。 但CS職業選手在他的心中只是個遙遠的概念,接下來的幾年他都是隨便玩玩遊戲,學學技 巧,直到2015年,他開始和NaToSaphiXBvalde和SandeN等選手一起參加League of Sharks和QPAD King of Nordic,在丹麥賽場上掀起波瀾。   Magisk──當時以「Magiskb0Y」的暱稱出場,曾短暫代表MTW和Epiphany Bolt參賽 ,但他在ESEA pugs的表現引起了karrigan和Friis的注意,而這也讓他在2015年十月,在 SK尋找k0nfig的替代者時獲得青睞。他最初是以臨時替補的身份為SK效力,兩個月後成為 正式成員,在Fragbite Masters Season 5 Finals──他的第一場線下賽幫助他們獲得第 三名,並成功擊敗了不久後成為Astralis的隊伍「?」。 圖:第一場線下賽DreamHack Open Leipzig的Magisk   Magisk在2016年的開局並不順利,因為他試圖適應新的現實,但隨著新的一年的到來 ,他的表現有所提高,並在ELEAGUE S1以驚人的連勝表現抹去了人們對他的所有質疑,然 後他的隊伍因為失去了德國組織的支持而被取消資格,該組織已經從Luminosity手中簽下 另一支巴西隊伍。Magisk被Dignitas簽下後很快就東山再起,他在剩下的時間裡繼續證明 自己,以1.23平均技術得分成為一名可靠的線下賽選手,幫助隊伍奪得EPICENTER冠軍, 並在2016年HLTV年度前20名選手排行榜登上第十四名。   在2017年的前兩個月,他在已經被North收購的隊伍中打出了驚人的表現,但隨後經 歷了狀態的低迷,並在夏天被隊伍下放板凳。僅僅幾週之後,他又重新出場,與allu和 friberg等選手一起加入了OpTic的新陣容。但這個項目並沒有持續很長時間:這支隊伍分 配他們在歐洲和北美的時間,成功地晉級部分決賽階段,取得了一些令人尊敬的成績,但 他們無法通過歐洲預選賽的事實就像一直掛在他們的脖子上的負擔,讓我們看到選手們在 年底分道揚鑣。在反思自己職業生涯中這段令人沮喪的時期時,Magisk強調了自己在學會 如何應對低迷和走出舒適區後,作為一個人的成熟和作為一個選手的進步。   Magisk在家中觀看ELEAGUE Major時是充滿失望,但他不知道波士頓發生的事件將使 他獲得改變一生的機會。Astralis在新傳奇組階段以1-3的成績出局後,Kjaerbye令人震 驚地轉會至North,讓Magisk得到了重返山頂的機會,他雙手抓住了這個機會,幫助他打 造了最有統治力的陣容之一,不僅是在CS系列,也是在電競歷史上。 圖:Magisk用在North和OpTic學到的課題來改善作為選手和個人的能力   Magisk用他驚人的穩定性給大家留下了深刻的印象,Astralis在2018年和他一起參加 的16場線下賽中贏得了10場冠軍,包括FACEIT Major,還獲得了100萬美元的Intel Grand Slam獎金。在該年最後一場賽事BLAST Pro Series Lisbon的MVP獎牌對Magisk來說 是錦上添花,他被評為2018年第七名最佳選手。   2019年伊始,Magisk的狀態令人驚艷,他在Astralis奪冠的IEM Katowice Major奪得 了MVP獎,並在iBUYPOWER Masters和BLAST Pro Series São Paulo躋身EVP的行列。即使 Astralis在Liquid大顯身手時相形見絀,他仍然保持著良好的狀態,並在下半賽季為團隊 的成功起到了重要作用,在HLTV年度前20名中排名第五。 https://i.imgur.com/NMcsB0O.png
  Astralis在2020年的首場比賽中顯得有些生疏,在倫敦BLAST Premier Spring Series輸給Complexity和Natus Vincere後以小組墊底的成績出局。但他們在IEM Katowice立即扳回一城,在壓倒性擊敗Cloud9、Vitality和fnatic後順利從小組出線。然 而,波蘭之行仍以失敗告終,他們在被最終的冠軍NAVI以2-0飛快擊敗。 圖:Astralis在Katowice被NAVI送回家   儘管被爆打(兩張地圖都是16-5的大敗),但Magisk仍然以可觀的數據完成了比賽。 他在五個類別的數據排行榜上都有他的身影,包括技術得分(1.21,比隊伍平均高9%)、 均傷(85.1)和支援回合百分比(24.0%)。他還擁有1.24影響得分,這是他今年的新高 ,還有四張地圖的技術得分高於1.30。   「我認為我們在IEM Katowice打出了非常好的CS。最後,有很多背後的原因,比如 Covid-19的開始,突然要在沒有觀眾的情況下比賽。當我們在沒有任何粉絲的情況下上台 比賽時,感覺我們就失去了那股『火氣』……但說實話,NAVI那場比賽打得瘋狂的好,他 們摧毀了我們,不僅因為我們表現不好,還因為他們是那天更強的隊伍。」   「事後我們進行了一次非常好的團隊談話,大家顯然對結果和我們輸掉的方式感到失 望。但我們必須繼續前進,專注於積極的一面,以及我們如何在比賽中改進。」   Astralis在ESL Pro League S11回過神來,他們在比賽中打了27張地圖,最終獲得第 三名。丹麥人通過兩場艱苦的小組賽,然後在決賽階段的決勝局輸給了mousesports, Magisk雖然平均技術得分只有1.13(全隊第二低),但由於他在最重要的比賽中是隊內表 現最好的選手(1.21技術得分),因此在EVP中獲得了一席之地。   Magisk在ESL One: Road to Rio完成了他的連續EVP紀錄,Astralis在決賽階段兩度 擊敗G2和FaZe,拿下了他們今年的第一個冠軍。22歲的他賽事技術得分排名全隊第二( 1.15),但他在決賽階段被隊友超越,他的1.17技術得分是全隊最低的,故在MVP獎項的 爭奪中僅排名第五。 圖:在gla1ve要求休息一段時間後,Magisk接過了指揮的位置   事實證明了隊伍難以應付緊湊的賽程,迫使長期以來一直抱怨壓力和倦怠症狀的 gla1ve要請病假休養一段時日。該丹麥組織在es3tag簽約時就已經透露出建立擴大陣容名 單的意圖,但由於該Heroic選手在七月一日之前仍與舊組織捆綁在一起,JUGi被簽來填補 主力陣容的空缺。   「隊伍最糟糕的記憶無疑是我們意識到gla1ve已經到了需要從隊伍中抽身出來,專注 於自己的那一刻,他也確實有權利這麼做。我們不僅失去了他,不久之後我們也意識到 Xyp9x有可能也需要休息一下。所以看到他們處於那種條件下,以及這樣對他們的影響有 多大,是迄今為止我在2020年最糟糕的記憶。」   隨著Magisk接任隊長一職,Astralis在DreamHack Masters Spring小組賽擊敗了G2、 North和Heroic順利晉級,但接著事情出現了轉機,Xyp9x繼gla1ve之後也因身體原因要求 休息。隊伍很快找到Snappi作為替補,但在決賽階段首輪對陣NiP時就崩盤出局。   Magisk在DreamHack取得了一些可觀的數據(1.16技術得分、82.4均傷、1.20影響得 分和年度新高的1.44防守方技術得分),然後在ESL One Cologne保持了穩定的水平,這 是Astralis與es3tag和Bubzkji的首次比賽。丹麥隊在晉級半準決賽的途中擊敗了fnatic 和Vitality,只是再度不敵NiP。Magisk的賽事技術得分(1.16)在隊內並列第二,甚至 在與法國隊的比賽中獲得了最高分。   「由於是第一次接手這個工作,我的個人水準還是有的,但我對自己的關注度還是有 點過高,對團隊的重視程度不夠,讓我個人表現看起來比較好。隨著我在這個角色上的時 間越來越長,我從不同的角度去看待這個遊戲,我意識到隊長需要為隊員們騰出空間,在 大家猶豫不決的時候顯示出領導力進攻炸彈點等。當情況看起來不妙的時候,隊長第一時 間進去,這才是應該的。作為遊戲中的領導者比我想像的要難,不僅在遊戲中,在遊戲外 也是如此。有太多的責任,有太多的決定和幕後的東西,你必須用比只是一個『普通』玩 家時更多的精力。我對gla1ve和其他所有人都表示巨大的敬意,因為他們在這個職位上待 了這麼久。」   「這(不確定性)有時候感覺有點艱難,要一直換選手,甚至沒有時間把他們好好地 整合進我們的習慣和系統中,也沒有時間去練習。因為我們沒有太多的時間去練習和融合 成一個團隊,所以很多時候都是邊打邊看。我試著用gla1ve休息之前的打法,這樣至少 dupreeh、device和我可以專注於打好各自的位置,而不用考慮新的戰術或其他事情。」   gla1ve在ESL Pro League S12回歸,在為期一個月的比賽中,Astralis打了32張地圖 ,最終奪得冠軍。Magisk在打出1.10技術得分,並在對陣Natus Vincere的BO5總決賽中發 揮了重要作用(1.11技術得分和80.7均傷)後,再次登上了EVP名單。 圖:由於指揮的重擔,Magisk的數據如遭重擊   但在隨後的兩場比賽,他的狀態有所下滑,Astralis在DreamHack Open Fall── es3tag轉會到Cloud9前的最後一場比賽獲得第三名,在IEM Beijing-Haidian僅獲得第5-8 名。儘管gla1ve回歸,但Magisk依然擔任指揮,他在地區Major排名賽中的影響得分是今 年最低的(0.91),且只有1.04技術得分。在IEM,他在幾項指標上都落於赤字,包括技 術得分(0.95,比隊內平均低14%)、KD差(-18)、均傷(64.4)和均殺(0.57) 。   「毫無疑問,遊戲中的指揮可以透過不同的方式來利用。你可以用這個位置來幫自己 取得擊殺,一些頂級指揮就是這麼做的,或者你可以像我一樣專注於協助隊友。這確實會 讓你作為一個玩家變得更加不穩定,因為有時候你作為一個玩家最終會身陷很多困難的位 置。所以是的,在比賽中擔任指揮的角色是很艱難的,尤其是個人,但若能幫助隊伍保持 勝利的話我願意再做一次。畢竟,贏才是最重要的。」   隨著賽季進入最後幾週,gla1ve再次擔負起了指揮的職責,Magisk的數據也開始呈上 升趨勢。在接下來的DreamHack Masters Winter和BLAST Fall Finals,他都是隊內表現 第二好的選手,兩次都進入了EVP名單。在DreamHack,他在MVP獎牌的爭奪中排名第三, 技術得分1.11,Astralis從首場比賽的失利中恢復過來,並在奪冠路上連贏五局比賽。在 BLAST,Astralis獲得了第二名,他憑藉著一些突出的數據(1.16技術得分、1.17影響得 分、81.1均傷和0.74均殺)再次進入了MVP獎項的討論對象名單。 圖:經歷困境後,Magisk在DreamHack和BLAST收獲EVP   Astralis在IEM Global Challenge擊敗Complexity、Vitality、Natus Vincere和 Liquid之後再添一冠,成功高調結束了旋風般的一年。Magisk在決賽階段中加快了腳步, 他在比賽後期的努力讓他還是獲得了VP提名,但他看起來與前兩場比賽的狀態相差甚遠( 0.98技術得分、67.4均傷和0.99影響得分)。   「我在DreamHack Masters Winter表現很精彩,個人發揮也很出色。不過,我同意我 在IEM的水準並沒有達到我想要的狀態,但我在指揮上花了好幾個月的時間,突然間又要 開始用不同的方式來看待比賽(會適應不過來)。」   「我比起擔任指揮前犧牲了自己更多。有時候,當人們動作太慢或者補槍速度不夠快 的時候,我就會為隊伍去死,我有時候會因為我們需要換到人頭而去死。而這也是我需要 重新習慣的事情。我不是說要為了數據而拿隊友當誘餌,但在某些情況下你必須放生隊友 ,因為這其實是對整個團隊最好的選擇。舉個例子,如果有人的血量很低,我需要他先走 ,這樣我就可以在滿血的情況下補槍。如果我先走,死了,對方反而很可能輕鬆雙殺。最 後,我相信,我需要努力提高個人水準,回到我的穩定水準,就像2018年和2019年一樣。 」   「贏得IEM Global Challenge是我今年最美好的回憶。在gla1ve和Xyp9x都回到隊伍 後,我們有點難找回自我。不僅僅是在比賽中,我們還必須確保他們有時間慢慢啟動,這 樣他們才不會陷入完全的混亂當中。我們作為一個團隊一直在努力工作,給gla1ve時間恢 復正常,並再次在比賽中感到舒適,使得我們可以在團隊中賦予他更多的責任,包括把指 揮的角色還給他。從那以後,一切都像以前的Astralis一樣,我們在年底也打出了不少精 彩的CS,連續打進了三場總決賽,並贏得了其中的兩場。所以儘管困難重重,我們還是成 功地成為了年度最佳隊伍,這也是我們作為一支隊伍真正值得驕傲的事情。」 為什麼是2020年的第十一名?   乍看之下,Magisk的數據似乎並不怎麼突出,因為他只在幾個「支援性」類型的排行 榜排名靠前。他的每回合助攻數(0.15)排在第十三位,每回合道具傷害排在第九位( 6.9),每回合支援傷害排在第十位(22.3),而他的每回合擊殺數在年度前20名中是最 低的(0.69)──儘管仍高於平均線。   然而,值得注意的是,Astralis幾乎只參加了2020年競爭最激烈的賽事,他參加了所 有被我們稱為菁英等級賽事的八場比賽,另外還有三場同樣擁有大部分頂尖隊伍的大型賽 事。在這十一場比賽中,他有八場技術得分等於或高於1.10的比賽,其中六場獲頒EVP。 他也沒有一次比賽可以毫無疑問地被認為整體表現差勁,儘管有幾次低於1.00大關。除此 之外,他的貢獻率穩定在72.2%,而且很少有糟糕的地圖,85%的地圖都擁有至少0.85以上 的技術得分。 圖:Magisk渴望回到前兩年的水準   只看菁英等級賽事,從116張地圖這顯著的樣本量來看,他的技術得分高居第十三名 (1.11),而且四次躋身EVP(只有四名選手在這些賽事獲得比他更多的獎項),這也是 最終將他推到年度第十一名的原因。   但要想進入前十,考慮到他的巔峰期並沒有令人印象深刻的表現,在任何賽事中都不 足以成為MVP的有力競爭者,他需要在幾個方面有更大的影響力。此外,他還需要在大型 比賽中有更好的表現(在大型賽事決賽階段,他的平均技術得分依然是1.08),而且他是 前20名(甚至是前30名)中技術得分1.30+比例最少的選手,只有21%的地圖取得這樣的成 績。   「儘管2020年各方面都對我們不利,但我們仍然成功地贏得了不少比賽,讓我們非常 自豪。我們作為一個團隊努力工作,擁有不同的陣容和許多很棒的選手,他們在幾乎沒有 希望的情況下盡最大努力幫助我們。」   「我相信,對我來說最重要的教訓是,無論事情看起來有多糟糕,我們總能透過努力 工作和穩定性扳回來。而且每個人都要審視自己、找到規律、更加認真地對待自己的健康 ,這樣我們才不會最終陷入類似的境地。」   「我在2021年的目標是回到以前的穩定性,並證明我仍然可以保持高水準的個人表現 。不假,2020年對我個人來說有些艱難,但很明顯,這也是因為我長期接替指揮。但對我 來說,團隊的發揮永遠是優先考慮的。」 大膽預測!   Magisk是本次HLTV年度前20名中第二位預測丹麥年輕選手TMB擁有光明未來的選手。 這位18歲的選手在AGF取得四強的DreamHack Open November獲得1.29技術得分,最近幾週 更受重視,包括可能轉會到ENCE。   丹麥 Thomas "TMB" Bundsbæk   「據我所知,TMB是個好隊友,也擁有將來會成為偉大選手的個性。」 --
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