Re: Fw: [閒聊] 《鐵拳7》世界銷量超過600萬套

看板 Steam
作者 linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)
時間 2020-09-28 20:50:04
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: ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1VS5UP9I ] : 作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation : 標題: [閒聊] 《鐵拳7》世界銷量超過600萬套 : 時間: Sun Sep 27 17:12:53 2020 : https://pbs.twimg.com/media/Ei4jakqVgAA3ul1.jpg
: 繼在今年2月下旬公布世界銷量超過500萬套後,原田勝弘在其Twitter上表示《鐵拳7》世界 : 銷量已超過600萬套,系列作累計銷量則突破5000萬套。 : https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1310023534421241856 : == : 附帶一提,《VR快打》最新消息。 : https://youtu.be/VPm8qZJG038
: https://pbs.twimg.com/media/Ei1aYnaUMAAera_.jpg
話說, 劍魂系列也到了第六代 http://i.imgur.com/JqhpMPw.jpg
還有巫師三傑洛特、2B等跨界合作 到底為啥會失敗成這樣啊? 看圖奇人數,比KOF系列以及快打旋風 少快十倍有 看YT感覺還不錯 有先收到購買清單上 這遊戲有鄉民心得嗎? -- 『勇氣 不是做你不敢做的事 而是做你想做的事』 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.58.176 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1601297412.A.D4A.html

hitsukix: TK7和SC6我都在等最終完全版才要收 09/28 21:23

gasbomb: 劍魂系列本來就比較少人玩 09/28 21:35

NowakiKai: 兩個都有買的路過 09/28 21:39

bbtbbt77: 我SC6剛出的時候有玩,但我發現我對砍殺的打擊感被MK11 09/28 21:53

bbtbbt77: 養的口味比較重,所以一直覺得砍的感覺怪怪的 09/28 21:54

NowakiKai: SC6畢竟不是專屬引擎做的 是虛幻四做的 09/28 23:51

z83420123: sfv 鐵拳 dbfz也都是ue做的 那根本不是理由 09/29 00:51

aimlikenoob: 劍魂6建模太糟了 09/29 01:11

ss8077919: 現在比賽少獎金也不高,看看gbvs今年沒比賽一堆人就不 09/29 01:14

ss8077919: 玩了 09/29 01:14

FantasyNova: 兩款都白金路過 條件不難 不HARDCORE 09/29 01:18

JamesHunt: 鐵拳複雜度與記憶力要練都是年在算,最多精兩三個角色 09/29 01:26

JamesHunt: 就很極限了,等角色齊再買沒意義。何況完全版時大概也 09/29 01:26

JamesHunt: 要淘汰了,休閒玩家直接買8代,認真入坑的也沒理由練上 09/29 01:26

JamesHunt: 代。 09/29 01:26

IS5F5566: 我上次買劍魂是有dreamcast主機時候 09/29 06:41

WuDhar: 這年代只有SFV跟鐵拳7算成功(有所謂的新玩家),FTG本來就 09/29 06:42

WuDhar: 受眾小跟固定,能回本出續作就謝天謝地了 09/29 06:42

z83420123: dbfz絕對也是成功 09/29 08:50

StarTouching: 現在看來一個世代有一作就要謝天謝地了 09/29 16:41

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