※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1577808016.A.8A6.html
推 chris38c28: https://tinyurl.com/rwvo6pt 想到今天看到這篇 01/01 00:03
→ wizardfizban: 這位會一直玩是因為身體因素 他生病了需要遊戲來分 01/01 00:08
→ wizardfizban: 散注意力 他試了ARK效果最好 01/01 00:08
推 tiros: ...那不就病的更重了? 01/01 00:11
→ wizardfizban: 評論下面有媒體採訪他的新聞稿 01/01 00:15
→ wizardfizban: 簡單來說他身體極不舒服所以才要玩遊戲來轉移注意力 01/01 00:16
→ wizardfizban: 而他在ARK中養了一大堆恐龍之類的 他照顧那些動物 01/01 00:17
→ wizardfizban: 來轉移注意力 01/01 00:17
推 ssarc: 他不考慮完文明系列嗎 01/01 00:17
→ wizardfizban: 他說他有試過不同遊戲 但ARK效果最好 01/01 00:19
→ SuM0m0: 代表他內心最愛這個遊戲..... 01/01 00:29
→ er2324: ARK優化好像挺差的...? 01/01 00:30
推 shyfox: 文明一場玩到幾千小時摸透後還是會膩的 01/01 00:31
推 vandervaal: 推1樓的連結 01/01 00:41
推 dickec35: 1樓的文章寫得很好,建議可以直接PO一篇新文 01/01 00:50
推 RaiGend0519: 愛G深,責G切 01/01 00:55
推 RaiGend0519: 看完一樓文章想到幾乎每款在Steam上的MMORPG的評價都 01/01 00:58
→ RaiGend0519: 是「褒貶不一」 01/01 00:58
推 palapalanhu: 一樓那篇很中肯 01/01 01:10
推 Bschord: 推1樓的那篇文 另外我想到之前有人對企鵝妹(一個實況主) 01/01 01:40
→ Bschord: 的騎士團做的評論,就是一部份人不樂見太多新粉絲進來與 01/01 01:40
→ Bschord: 他們分享實況主的關愛 01/01 01:40
→ Kenqr: 一樓那篇我只覺得漏洞百出 01/01 01:43
→ Kenqr: 「在一款 10 萬購買玩家的遊戲中,只有大約 1 千人有寫下 01/01 01:43
→ Kenqr: 評論,意味著評論的準確率其實甚至低於 1%」 01/01 01:44
→ Kenqr: 看到這就很想關掉了,但我還是努力把後面看完, 01/01 01:48
→ Kenqr: 結果後面也是... 01/01 01:48
推 wa530: 一樓那篇文總覺得哪邊怪怪的...如果一個玩家能玩遊戲玩到超 01/01 01:49
推 c8c8c8c8c8c8: 剛剛去數了一下 Steam MMORPG標籤中的現正熱門分頁 01/01 01:49
→ wa530: 過兩千小時,那他(她)的評論絕對有參考價值吧? 01/01 01:50
→ c8c8c8c8c8c8: 下共顯示87款遊戲,有42款褒貶不一,其餘都是正評 01/01 01:50
→ wa530: 而且最好笑的是這一句,「前面1999小時都能忍受的問題,到 01/01 01:50
→ c8c8c8c8c8c8: 前三十名中有六名褒貶不一 01/01 01:51
→ wa530: 第兩千小時忽然就不能忍受了」,有沒有可能是這個缺點一直 01/01 01:51
→ wa530: 存在,只是之前都沒改,搞得老玩家受不了? 01/01 01:51
→ Kenqr: 他說ban掉1個惡意玩家就會得到1個負評。那假如沒ban呢? 01/01 01:53
→ Kenqr: 假設這個惡意玩家把100個正常玩家弄火了,那可能會有數十個 01/01 01:53
推 max90283: 這個玩家在自己的回覆說明自己就像交到一個好朋友 後來 01/01 01:53
→ Kenqr: 玩家來留負評,批評官方管理失敗。結果那篇完全忽略這點, 01/01 01:53
→ Kenqr: 結論竟然變成ban人會讓評價變差? 01/01 01:54
→ max90283: 被朋友背叛 於是他必須告訴大家別和這個人做朋友 然後他 01/01 01:54
→ max90283: 後續還是希望感受這個朋友 看完我覺得毛骨悚然阿 01/01 01:54
→ max90283: 感化* 01/01 01:55
推 kirbeez: 他好像真的病滿慘的 01/01 01:56
推 GooglePixel: 用吃牛排來類比完全不合理啊 牛排又不會買回去後還被 01/01 02:38
→ GooglePixel: 廚師亂料理 更新後改爛的例子也不是沒有 還有玩家變 01/01 02:38
→ GooglePixel: 多後疏於管理的問題 01/01 02:38
推 ETTom: 1F那篇作者是不是不懂統計學阿..準確率低於1%根本亂說一通 01/01 03:00
噓 jim8596: 破千小時特地來留負評代表遊戲機制有缺失 01/01 03:07
→ jim8596: 作者可能不理解什麼叫抽樣誤差 95%信心說那篇文根本沒屁 01/01 03:12
→ jim8596: 用 01/01 03:12
→ jim8596: 反正歐美最愛看IGN評分 steam大家是參考負評裡面的內容 01/01 03:26
→ jim8596: 簡單一點啦 拿報復性惡意負評跟遊戲真正評分跑個回歸分析 01/01 03:41
→ jim8596: 做個10款來預測 01/01 03:41
→ jim8596: ban掉1個惡意玩家得出1個負評只是期望值 沒有參考性 01/01 03:44
推 t77133562003: 一樓那個算是在胡扯了... 01/01 03:56
→ t77133562003: 留負評和喜不喜歡沒啥正相關 01/01 03:57
→ t77133562003: 而且評價 是基於一個分享的回饋機制 01/01 03:57
→ t77133562003: 不管正 還是負 基本上都是"正面"回饋 01/01 03:58
→ t77133562003: 很弔詭的一件事巴 真正問題的叫"密集炸彈" 01/01 03:59
→ t77133562003: 這玩意已經透過時間軸解決了 01/01 03:59
→ t77133562003: 討論聲量 才是對作者最有意義的東西 01/01 04:00
→ t77133562003: 黑粉也是粉阿 去罵他>>>>>>>>>漠不關心 01/01 04:01
→ t77133562003: 不過這種黑粉商法 大概就中國公司很愛巴 01/01 04:01
→ EvilCerberus: 我唯一的steam遊戲評論是為了解社群任務留的:D 01/01 05:26
→ barry7422: 按照一樓那篇文章的說法 世界上所有用到抽樣的統計都沒 01/01 06:32
→ barry7422: 有參考價值了 01/01 06:32
噓 cycutom: 這有什麼好奇怪,玩的越久越能理解這遊戲的問題 01/01 07:07
→ Butcherdon: 我會把不推薦留給顯而易見卻被完全忽略/無解的問題 01/01 07:18
→ Butcherdon: 很少買剛出的 所以遊戲性方面幾乎沒給過負評 01/01 07:22
→ Butcherdon: 都是給普遍大量出現的crash現象這種 例如戰爭機器4 01/01 07:24
→ Butcherdon: 還好他沒上Steam 不然絕對負到炸掉 01/01 07:24
推 Neo0215: 可是這時數叫人不要買 超沒說服力啊XD 01/01 08:05
推 asdf45610: 其實近期評論用法是來偵測評論炸彈,而非實質遊戲評論 01/01 08:22
→ asdf45610: 比較合理的修正應該是統計該款遊戲的遊玩時間與頻率, 01/01 08:23
→ asdf45610: 然後依照時間調整加權 01/01 08:23
→ asdf45610: 如,時間異常低的評論視為幾乎無效,時間在1個標準差的 01/01 08:26
→ asdf45610: 是為主流意見 01/01 08:26
→ asdf45610: 然後1f提的問題其實是抽樣代表性,主動留言可不是隨機 01/01 08:28
→ asdf45610: 抽樣,統計數字還得處理才會有不偏性 01/01 08:28
推 r85270607: 還好他不是玩warframe 謀財害命啊 01/01 08:40
推 hoos891405: Microsoft store 也可以給1星負評啊XD 01/01 09:11
推 goddio: 時間異常低的也不該視為無效 因為有的bug真的多到玩不了 01/01 09:59
→ goddio: 或者安裝才發現這遊戲會挖個資 那當然給負評 01/01 10:01
→ tindy: 不用討論該不該過濾什麼,做個選項給玩家自己過濾就好了 01/01 10:28
推 zeng50: 光看準確率低於一趴就知道在瞎講 01/01 12:42
推 bbqomfg: 住鬼島20年叫外國人不要來會沒說服力嗎 01/01 14:56
推 asdf45610: 所以要先形成評論的分配再加權阿,假如遊戲對部分人有 01/01 15:54
→ asdf45610: 啟動問題會形成雙峰分配,這時候時數低其實會在左馮附 01/01 15:54
→ asdf45610: 近,自然是有效評論 01/01 15:54
→ asdf45610: 重點在於加入更多評論的加權依據,如時數分布、樣本時 01/01 15:57
→ asdf45610: 數、遊玩頻率、遊玩進度等。當然做出變數讓使用者自己 01/01 15:57
→ asdf45610: 篩選也是一種方式。 01/01 15:57
推 patrickleeee: 一樓的文章也不是沒有道理 的確存在這種人 不必把玩 01/01 16:34
→ patrickleeee: 家都想成聖人 都有人沒中文就負評了 一樓文章內的人 01/01 16:35
→ patrickleeee: 根本就不意外阿 他說的也是獨立遊戲的窘境 至於是不 01/01 16:36
→ patrickleeee: 是每一款都這樣 可以討論 01/01 16:36
→ newgunden: Ark也是Cryengine啊 01/02 07:03
推 ImaiLisa: 做服務業有感那段東西都吃光光了才說要退 幹 01/02 08:57
推 immoi: 評論不能用抽樣的概念來分析吧,很多遊戲的評價都是M型, 01/03 15:26
→ immoi: 但母體應該對絕大多數遊戲來說還是單峰的 01/03 15:26