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雖然FF只玩到12代(而且11沒玩)
但實在太愛這系列,沒辦法簡短推薦
以下是個人對各代的簡要心得,希望有參考價值
FF1
因為是在我玩電玩前出的,沒玩過原版,只玩過reff1,記憶點不多
FF2
原版沒玩到通關,卻讓我愛上FF系列幾十年
有著FF系列最特別的等級系統,可以在一開始就練到超強
劇情上比起現在或許不特別,但FF系列的音樂我認為是從此代開始建立的
大地圖帶著哀傷的主旋律,很能讓人體會微小反抗軍對抗大帝國的淒涼感
特別推薦此曲的vocal版The Promised Land
音樂從淒涼變成了期盼,期盼能為世界帶來光明
FF3
我正式進入FF的一代,劇情上個人認為比二代弱
但遊歷奇幻世界的感覺濃厚許多,此代的音樂更加出色
大地圖悠久的風一曲即使在FC上就讓人有站在大草原遙望遠方的感覺
而我更喜歡在過了最後存檔點進入水晶塔的音樂
有一種不畏懼末日要對抗命運的決心
(只是我至今忘不了花了二個小時逛到黑闇世界被雙頭龍秒殺的心情
那時我放了近一個星期才再打開遊戲……)
FF4
對四代最大的感動,應該就是一開始飛空艇以類似3D動畫飛在大地圖上的畫面吧!
(雖然在現在來看簡直就是小兒學步)
這代對角色的刻劃比以往深刻許多,劇情上也強了許多
只是有點像星戰黑武士與天行者路克的情節
特別喜歡最終決戰在空中對決,Boss放大絕時還會風雲變色!
FF5
這代的特點就是職業系統的自由度很高,可以有很多樣的作戰方式
但角色刻劃與劇情都比不上FF4
而且不知是不是音樂的影響,一直讓我覺得這代的格局稍小
此代始開有超強敵,特別是OMEGA
挑戰它很刺激,誰先動誰贏
FF6
對我來說這代在FF系列中
無論在角色刻劃上、劇情上、遊戲系統上或是音樂上,都可以排入前三
因為自己太喜歡了,反而不知該怎麼推薦
總之,如果想回顧FF系列,FF6絕對可以列入最優先遊玩的名單之一
FF7
此代初玩與重玩時都讓我驚豔
劇情轉折很棒、角色刻劃很棒,音樂也很傑出
但在沉澱多年後,這代在我心中的地位卻稍遜於FF6,可能在於劇情廣度及不上FF6吧
對我來說此代最精彩的地方就是Sefiros發現自己的身世後
那種內心的衝擊,個人覺得他才是這代的主角
FF8
因為我不小心在遊戲上市前幾天就拿到了,所以對此代有很特別的情感
這代的氛圍很陰沉,音樂也不明亮
(但我覺得好的曲子不少,大地圖的Blue field就很棒)
遊戲系統也相當特殊,雖可能整體不討喜
但內容的許多細節在遊玩多年後都忘不了
特別一提,如果不理會官方的解釋
此代的劇情可能是FF系列中最深刻而且最悲劇的一代
遊戲的進行是悲劇的終結也是開始,悲的不是因為死去,而是因為無法死去
FF9
所謂回歸初衷的一代,有很多引誘老玩家的元素
但玩後多年,卻對這代的感情好淡,淡到得上WIKI看一下才想起它的內容
可能是我被陸行鳥挖地這個小遊戲沖淡了我對此作的熱情了吧……
FFX
如果沒有FF8那超群的非官方劇情解析
我覺得FFX劇情的複雜與精巧可排上第一(注意,我只玩到12)
雖然說拿掉飛空艇飛翔與一本道的路線似乎讓人會覺得受限很多
但實際遊玩,有讓我回到早期FF遊歷世界的感動
悲傷的故事線上是明亮的世界,音樂也帶出對世界更多的想像
不得不提一下拿聖印的各種小遊戲,是想逼死誰啊!!
FFXII
如果FF系列只挑一代的話,我會推薦FFXII
可能它最不像FF,但它擁有我最喜歡的要素:
主線故事只是在廣大世界中的一個事件而已
近年玩歐美的RPG,最喜歡當中的神祕感
也就是除了主線故事外,世界上還有其他許多與主線無關,卻更加重要的歷史存在
過往FF其實有一個大缺點,就是遊戲的內容就是整個世界所有的迷團與神話了
這樣的世界實在太不豐富甚至狹隘了
所以我喜歡最初版本中FF5中水底莫名的西摩石像
喜歡Romancing Saga 2的邊境不知所云的小鎮
有神祕感,對遊戲世界有更多的想像
FFXII主線劇情也許很王道也不長
但整個世界有著太多我們不知道的東西
讓人覺得世界很真實、很廣大
不知不覺打太多了,以上是個人對FF系列的雜感,希望有參考價值
而FFXIII及FFXV其實一直在我的WISHLIST中,但時間不足
一直在玩其他更想玩的遊戲,希望有朝一日能一鼓作氣玩完!
: 大家賀
: 這幾天終於有時間破完這...遊戲
: 只能說這部作品畫質音樂戰鬥我來說都是上品之作
: 但在劇情的部分 小弟我真的是無法接受啊 莫名其妙的轉折 帶入感趨近於0 整部的節奏
: 慢到不行(這裡指的是世界之大 跑步開車騎鳥的速度真的很慢)
: 但下部作品我還是一樣會買啦 相信有這樣的水準 下一次的作品應該會更好..應該啦!
: 小弟不算是第一次接觸太空戰士系列
: 第一次接觸是在ps2時代 但因為那時沒中文所以放棄劇情
: 之後的系列就沒碰過
: 上網爬文個系列的評價都各有好壞 但找不出一些有效的心得文
: 想請問鄉民們對於這系列自己心中最好的一代 小弟我打算要在買幾片這系列的遊戲
: 希望是劇情好的...畫質什麼的沒那麼重要
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→ LOVEMOE: 我是這麼覺得的 FF2+SAGA+? => R SAGA 08/17 21:10
推 hipposman: 推 愛 08/17 21:10
推 arcadyii: 15在j-game裡面算一流了,現在內容也補齊了 08/17 21:49
→ arcadyii: 有打折就能買,算好玩的遊戲,也耐玩。13就真的垃圾... 08/17 21:50
推 widec: 一直在猶豫要不要玩12 在SWITCH上隨身帶著玩好像不錯 08/17 21:54
→ gainx: FF5 的 Omega 不管是能力值還是行動模式都不受玩家等級影響 08/17 22:20
→ gainx: 跟7代Ultimate Weapon搞混了吧? 08/17 22:21
→ gainx: 再想清楚一點修一修吧... 08/17 22:21
→ gainx: 另外FF4 PSP版的外傳FF4TA可好好享受這些「強敵」XDD 08/17 22:22
推 gainx: 嗯.. 還是8的ultimate weapon呢...? 08/17 22:32
→ jerrylin: FF6有復刻版改進畫面的嗎 08/17 22:45
→ jerrylin: FF9路行鳥強制挖寶真的很煩......... 08/17 22:46
推 yoseii: 美式 RPG 除了主線劇情之外,支線劇情也很龐大 08/18 00:05
推 jerrylin: 美式的缺點是....你要有那麼多時間玩 08/18 00:11
→ kuninaka: 推這篇 我只推薦FF6 08/18 00:36
推 zero790425: 六代我不信有誰第一輪能救到忍者 08/18 01:03
推 kita: 選項記得有線索,應該有人能救到吧。我大概是救不到就是了 08/18 01:25
推 donotggyy: ff6手機有重製版,但畫面感覺反而退步,可以去看水管 08/18 07:34
→ donotggyy: 的比較影片 08/18 07:34
推 widec: 我覺得日式RPG才更花時間吧 一堆都是一百小時以上的 08/18 09:24
→ widec: 而且日式拉長時間的方式都是靠練功打怪 08/18 09:24
→ widec: 美式至少是用支線來拉長...雖然很常是一堆垃圾任務... 08/18 09:25
推 arabeske: 可惜FF8每次都限區,不知是甚麼原因 08/18 11:11
推 dbjdx: FF8要出remaster可能就不會限區了吧 08/18 17:37
→ tindy: 現在很少要特地練等才能通關的吧 08/19 07:29