看板Steam
前言:
SKT連續兩次贏1輸2贏2,對粉絲心臟也太不好了吧QQ…
因為LoL每週任務進行得不順,所以好久沒打文章惹。結果萬聖節ES2沒特價...
回頭看好像10月2X號有-25%Off的被我錯過了="=...
只好等感恩節看看了QQ
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版本介紹影片:
https://www.youtube.com/watch?v=bJWO_PH-V2o
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這個版本新增了四樣東西 - 海戰,氣象,海上的堡壘與單位,
還有海戰新種族 - Morgawr
然後改變了原本的港口設定。
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關於第一個海戰
之前的版本在海上航行的時候,是無法開戰也無法被攻擊的。
現在陸上的單位在水上的時候,會變成Embarked(乘船)的狀態,所有屬性都會大幅下降。
基本上陸戰單位再怎麼強,裝備再好,在海上都打不過一般裝備海戰單位。
不過海上的單位無法登陸,所以城市和陸上單位待在陸地上就不會有事了。
海戰就交給海戰的單位去打吧。
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Weather 氣象
海上現在每回合每格都會有氣象,像是下雨,閃電,濃霧之類的。
效果有視線變差,被雷劈到損血,維持費增加,或是移動點數消耗增加等等的。
其中最煩人的就是損血了,移動的時候要小心不要最後一格停在閃電風暴裡。
別人留在濃霧裡面可以偷襲敵人,因為敵人看不到你。
簡單說就是增加一點變化,然後在海上不要太安逸...在海上開戰時,有些天氣會有加乘
。
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海上的堡壘(Fortress)與單位(Fomorian)
Fomorian是一個海上的次要種族,無法被收編。
兵種是所有的種族都能新研發的海戰單位。
有Interceptor - 攔截艦 / Frigate - 護衛艦
還有Juggernaut - 坦克鑑 / Submersible - 潛水艇
這些都被歸類為Fomorian種族的單位,其中潛水艇在海上是隱形的。
海上不能蓋城市,但是海域也會有所劃分,裡面會有Fortress堡壘可以佔領,一開場上面
都會是Fomorian擁有,可以靠武力或是談判來擁有那個堡壘。當你控制一個海域內的所有
堡壘的時候,那塊海域會變為你的國土。這樣只要你封鎖國境,別人就不能過你的海域了
。
在你還沒擁有海域的時候,單獨擁有的堡壘是可以被攻擊的。但當你控制了該海域的時候
,別人如果不宣戰是無法攻擊你的堡壘的,除非你海域內有野生的Fomorian沒有清乾淨
...
每個Fortress(堡壘)會有兩到三個Facility(設施),最基礎的設施就是資源生產地,會有
戰略資源和奢侈資源。還有一些Unique Facility(唯一設施),像是所有設施資源產量
+0.5,生產庫存,增加所有堡壘視野,可以控制天候...但是其中有幾個設施是超強大的
。
有一個是每擁有一個堡壘海戰單位就+5%攻擊和防禦。還有一個是每擁有一個堡壘就-5%海
戰單位製造需要的工業值。拿到這兩個,只要你佔的堡壘夠多,你海戰就無敵了。
還有一個是你沒搶到就要被害慘的...Center of Influence每擁有一個堡壘就+2%影響力
,其他所有帝國-2%影響力...你只要拿到10個堡壘之類的,差距就大了。就算你啥都不做
,影響力也是贏別人一截。
還有增加貿易產出2%,金錢產量2%的,都是擁有越多堡壘就越有效的唯一設施。
基本上它是強迫你要注重海上版塊的價值,讓海上也成為一個要爭奪的土地。
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港口的設定是以前只要有水域,就算只是湖,也可以蓋。現在只有跟海域接觸的地方可以
蓋了。港口是一個對城市幫助很大的建築,可以開啟海上的貿易路線,同時也增加快樂度
,還有大量的產能。
不同陸塊的城市如果要建立貿易路線,就是陸上要蓋公路,然後沿岸要蓋港口。
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這個版本對於Cultist改變很大。雖然他們起始地點不太靠岸邊,但是如果有靠岸,就可
以研發海戰單位科技,製造海戰單位進而爭奪海域。如果你的城市不接壤沿岸,是不能造
海戰單位的。海上的資源產地設施是Cultist的新資源來源。有時候你的領土內沒有的戰
略資源,海上會有。這對其他種族來說也是一樣的,只是對只能有一塊領土的魁儡人來說
幫助太強了。但是通常他們不會靠海...
基本上我不太愛玩有海洋的地圖。因為你要爭奪海上的領土,基本上就要犧牲幾個科技去
研發它,然後你的海戰單位常常沒注意就被天氣電掉一堆血,然後就打不贏Fomorian…
再來是因為很常發生你好不容易擁有了一個海域,結果被視野外沒清乾淨的Fomorian攻下
你的堡壘之類的事情,真的很煩...
基本上如果你不擁有一個海域,只擁有一兩個堡壘一下子就被打回來了。一個海域的堡壘
位置都不太有規律,常常你拿到一個要去找其他堡壘的時候其他堡壘產生的野怪就又攻下
你原本的堡壘了。有的海域又超大塊,光是移動就花好幾回合,結果你大老遠拿到第二個
堡壘又要回去救第一個...然後每回合又要小心不能被電到,不然也打不下來沒辦法拿回
來。要確立一塊海上的領土真的很累...只有小型的海域才會比較好。
然後就是那個Center of Influence...讓你不佔海上領土也會吃鱉,然後有時候它的位置
又離你超遠。很煩。所以新的地圖上有一個選項,就是No Ocean,就是90%地圖都會是陸
地,我後來玩都會選這個選項,不然沒事就突然影響力少一堆真的很不爽。
我還是比較熱衷於陸上的事情啦。要玩海圖的話,可以玩有分好多塊大陸的,或是島嶼地
形。這樣陸上的事情一下子就弄玩了,因為你的版塊可能只有三四塊地,一下子就佔滿了
,就可以去弄海上的事物啦。大陸之間會有些戰略位置不錯的島嶼之類的可以爭取,從幾
個小島多方進攻別人的大陸板塊其實挺有趣的,然後你可以跟幾個大陸上的強權建立貿易
路線之類的。但是AI對於進攻別人的大陸設計好像不太好,很常就算宣戰也很少派兵出海
然後登陸別人領土去攻擊,通常有能力征服不同板塊的都只有玩家...我還沒看過電腦攻
下別人大陸的,可能高難度會有吧,我沒試過。不過就競爭性來講,陸地也是電腦比較好
發揮的地方吧。
另外說一下,地圖設定還有選擇河流多不多,資源產地多不多,特殊地形多不多和領土多
大塊之類的。我個人很喜歡選大地圖+大板塊。這樣地圖大,然後城市也不會太多個,一
個城市可以高度發展,執政官也不用弄很多個,我覺得很不錯。不過以前我都沒去動,都
是正常版塊大小的。想要難一點的,可以把資源數量調少來玩玩看。還有進階的冬天...
讓效果更負面,持續更久,更難玩的選項...
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下一篇,新的種族Morgawr,是擅長海戰的種族,也是最後一個種族了。
版本影片裡面的海怪是新種族的單位。
他們有許多有趣的特性可以玩。我很討厭海戰,可是我很喜歡這個新種族帶來的東西XD
這個系列快要講完啦0.0
結果還是沒買到ES2嗚嗚嗚...
最近我開始玩 Total War WarHammer II 了XD
跟朋友分享借來玩的,這遊戲好貴喔。要特價買到可能要等兩年之類的...
在ES2到來以前,就先這樣過吧Q_Q
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