看板Steam
第一次寫遊戲心得,文筆很生疏,不過如果能把我對這個遊戲的一些想法傳達給沒玩過,
或者是玩到一半放棄的人,那應該就算是一篇還過得去的心得了吧XD
遊戲名稱:The Evil Within 邪靈入侵
發售日期:2014/10/14
平台:Steam
遊戲類型:動作、驚悚、劇情、三上
http://imgur.com/NOYoyQD
http://imgur.com/q5DfKP2
http://imgur.com/gMIhCwi
這是我第一款會突然想要去寫心得的遊戲,因為真的被這個遊戲的氣氛震驚到。畫面、光
影效果、血跡、怪物、武器系統、陷阱系統每個都處理得非常好,可以看得出來製作組在
某些地點刻意布置的陷阱真的有考量過玩家的心理,不是玩家幾乎會沒注意到,或者是玩
家被怪物追,心慌了就想忙目的往前衝,玩的時候會很不爽,但是被陷阱婊到的時候會很
爽(心理不得不佩服這陷阱可以婊人婊成這樣)。
//首先先說UI部分
http://imgur.com/jJGkh9B
畫面的左上角可以看到主角的血量(白色)、耐力(黃色)、目前所拿武器(武器圖案)、火柴
數目(火柴圖案)(火柴可以直接將倒地的殭屍燒死,又或者可以將某些懸掛、裝死的殭屍燒死)
http://imgur.com/42JA56H
http://imgur.com/a9j4PvW
//再來我們談談主要的操控、遊戲性、合理性
值得一提的是,這個遊戲整體難度小難,但是就像我常常說的,因為一些原因間接的影響
到整體遊戲難度,讓這個遊戲變得”G8”難。
先來講講主角(賽巴斯汀)初期的人物狀態,這點我會分三個部分去探討,分別是:
**體力:初期的賽巴斯汀,體力大概可以撐過普通的殭屍3-5下的攻擊(依據殭屍手拿武器
OR空手而決定),但是隨著遊戲的推進,殭屍會越來越多種類,相對的也越來越強,後期
的殭屍可以直接秒掉血量全部升滿狀態時4分之1的血量,所以沒有把握血量可以撐過殭屍
攻擊的,最好還是趕快補血。Btw,這遊戲有太多怪物、陷阱可以一擊斃殺主角,所以體
力來講,相對的補最滿看似最安全,但是卻也不見得有用,強心劑的數量也不是想拿就拿
,因此怎麼樣分配自己的血量就看大家在遊戲過程怎麼樣去拿捏啦~
**耐力:初期的賽巴斯汀,耐力簡直悲劇到家(到後期一樣是滿悲劇的,但起碼像個可以動
的人),遊戲指有在奔跑的時候會消耗體力,但初期的賽巴斯汀大概只能跑兩秒,兩秒之
後會進入上氣不接下氣的狀態,體力條規零後會強制停下來喘氣休息,也就是說,以圖表
來表現的話大概是:
衝刺(2sec、3m)->上氣不接下氣(1sec、1m)->強制停下來喘氣(3sec)
看到這張圖表大概可以看得出來,被怪物追擊的時候,賽巴斯汀的逃跑能力幾乎等於零,
除非怪物好心跑到一半停下來。設想今天有個情形,是有人拿著電鋸在後面追著你跑,你
不得不逃,卻又只能跑兩秒,眼看你的耐力快沒了,電鋸男又快接近你了的那種心情…
.OK,無法想像,但你在遊戲一定會遇到的XD
**口袋深度:遊戲中撿到的子彈主要以左輪手槍(revolver)、散彈槍、麥格農、狙擊槍、
十字弓(agony bolt)為主。撿到的數量多半為3發以內,少數情形會給到5-6發。攜彈量在
沒升級時,以左輪為例,大概是到6/7-10這樣(有點忘記了XD
也就是說,在子彈獲取量、攜彈量相對較少的情形下,玩家更應該謹慎的決定自己的玩法
,因此這個遊戲另外導入了很重要的一個設計,也就是潛行sneak,這點我們後面會提到
。
綜合上述所言,體力和口袋深度是我認為遊戲設計上雖然比較難,但是相對合理的設計,
相較於其他某些異次元百寶袋,如此設計更能讓玩家體會到彈盡援絕的感覺,耐力的話…
.
//遊戲性
主角跟惡靈古堡系列一樣採第三人稱射擊模式,瞄準時可以移動,蹲下時無法瞄準,基本
上跟BIO5的操作是差不多的,但是沒誇張到BIO6那種動作武打片的程度。
先前講到的,因為彈藥量少,所以遊戲導入了潛行系統
http://imgur.com/zw3Iojy
在蹲伏下,可以利用酒瓶去引誘殭屍,再進一步將其刺殺
http://imgur.com/9BcudXC
潛行下殺敵是不用消耗彈藥的,至於最佳的潛行路線,又或者要不要潛行,就取決於玩家
自己的選擇和判斷。
再來是遊戲裡面的陷阱,在遊戲中盲目的奔跑是非常不明智的,因為有非常多不顯眼的陷
阱,
http://imgur.com/vmwQ1DS
http://imgur.com/6WxSMc2
http://imgur.com/jFr08Bu
http://imgur.com/dlWfsju
http://imgur.com/3avH69c
上面附上些許陷阱,成功的拆掉陷阱就可以得到少數的零件,零件可以作出十字弓的弓箭
,至於拆陷阱的風險,就讓各為玩家自行去體驗吧。
//遊戲劇情
邪靈入侵的遊戲劇情是我認為相對較有趣的,不是採取直白的表達手法,而是透過一路上
搜集到的文件、日記、記憶片斷迴響,伴隨主線故事的推進,差不多到ch8對於整個故事
主軸會越來越清楚,因此在遊戲劇情上面,我就不多作贅述了。
http://imgur.com/bZM51gV
http://imgur.com/ZuLRkc3
http://imgur.com/apzMNeN
//遊戲心得
遊戲全破時間:17:48:57
總死亡次數:69
遊戲難度:生存(簡單來講就是普通)
是的,沒看錯,死亡次數就是這麼多,一開始玩這個遊戲的時候,曾經因為彈藥缺乏、再
加上殭屍體能、智力超高而死到超級挫折,玩到ch3的時候就放棄了,但是玩到最後會越
玩越有醍醐味。
我曾經說,這遊戲是倒吃甘蔗,抱歉,其實好像沒有,因為到最後還是一樣難XD,但是我
覺得真的指要前面熬過了,後面一定會玩出興趣來的。
超漂亮的聲光效果、畫面、配上5.1環繞音響
兩個字
享受
大家不要輕而易舉的就放棄這款遊戲阿!!!!!!!
http://imgur.com/34ujzje
http://imgur.com/EOG46g9
http://imgur.com/jJGkh9B
--
推 noraneko: 好心得推推
這不是奶摳770嗎 03/02 00:37
推 GoedeMorgen: 手殘黨感覺要秘技才能全破了
其實這個遊戲,也是可以很有成就感的!! 03/02 00:40
→ LisaGi: 心得推推!什麼!是殺哥欸!
想不到吧,為了邪靈入侵寫心得XD 03/02 00:47
推 taiwan540: 殺哥的心得還不來支持個
感謝感謝~~ 03/02 00:53
推 henrygod: 這遊戲主角真的弱爆...
真的,拿去跟黑暗靈魂的角色比,黑暗靈魂的都比較強了吧XD 03/02 02:17
推 ssaber: 我這支持度怎麼樣r
不錯不錯 繼續保持 03/02 03:08
→ jv3133: D
真的,但是看到成就百分比又是個度爛阿XD 03/02 03:37
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.47.28※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1456849860.A.622.html
推 jv3133: 推!!不管遊戲性還是氣氛都超棒 破完真的會滿有成就感的X 03/02 03:37
推 gogowow: 前期真的難熬 後期能力練起來其實沒這麼難 03/02 04:13
推 han72: 黑暗靈魂我還有破關 這個我沒辦法全破 開無敵打完orz 03/02 07:06
→ han72: 我覺得比黑暗靈魂還難啊啊啊 03/02 07:07
推 vintw: 看起來好像很令人崩潰XD 03/02 07:08
推 shihyoon: 可惡 最近實況都沒跟到 我還不去看個vod 03/02 10:03
推 henrygod: 哈哈 黑暗靈魂根本一開始出生的角色都比這遊戲主角神 03/02 10:39
推 Tristan0918: 之前看別人高難度各種被秒殺讓人想嘗試看看XD 03/02 10:40
推 viseal: 打到惡夢破關,這款真的很有趣 03/02 11:06
推 g1g1b1b11222: 不是超難,可是很吃技術... 03/02 11:18
推 shaochiang: 我就是想放棄的那個... 03/02 11:48
推 han72: 一個警察衝刺只有兩秒,這平常連一般人類都抓不到吧,還要 03/02 12:27
→ han72: 打怪物 03/02 12:27
推 la197352: 比黑暗靈魂還難?! 看來只好再考慮了... 03/02 16:28