[徵文] Antichamber 顛覆玩家思維

看板 Steam
作者 liberaloner (man chooses slave obey)
時間 2013-08-14 00:13:14
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【遊戲名稱】:Antichamber 【遊戲類型】:冒險、獨立製作 【遊戲價格】:$19.99 US (夏日特賣時最低價有到66% off) 【商店連結】:http://store.steampowered.com/app/219890/ 【推薦指數】: 4 / 5 顆星 【心得分享】: 畫面:由單純的線條、幾何圖形和鮮豔到詭異的色彩構成,有點刺眼,不建議一口氣玩太 久。整個遊戲的主色調是白色,給人一種像迷宮的氛圍,我在遊玩過程中一直覺得自己像 被科學家抓來做迷宮實驗的白老鼠 劇情:無,沒有角色、過場動畫跟語音,玩家扮演的就是玩家本身,而遊戲中出現的所有 文字都可說是作者在與玩家對話 操作:WASD前後左右,平常跑步狀態常駐,按住Shift可以改用走的,space跳躍,加上滑 鼠左中右鍵控制的方塊槍,Esc則是回到初始房間 UI:只有準心,平常是白色,變綠色表示可以點擊互動的物件,黑色代表可與其互動(吸 取、疊加或拖拉等)的方塊,紅色則表示此處方塊無法通過 音樂:配樂平淡到難以發現,我反而對音效比較有印象 遊戲心得: 玩Antichamber的契機,是看到有人給這個遊戲下的評語「繼Portal後最好玩的解謎遊戲 ,遊戲雖然是一般的第一人稱視角,但有自己的一套邏輯、空間,跟其他遊戲完全不一樣 ,很有新鮮感」,Portal是我最愛的解謎遊戲之一,所以自然對Antichamber感到好奇。 這個遊戲很單純,它沒有幫玩家設定目標,不限制玩家的路線,不需要解完全部的謎題也 能通關,玩家不會死亡,不論遊玩過程如何瘋狂,或是陷入死胡同,隨時按下Esc就可以 回到初始房間(進入遊戲時一開始所在的房間),同時所有謎題都會重置,下次再進入就 能重新開始(謎題大都是理解性的,不需要複雜計算跟動作技巧,重解謎題不用花很多時 間)。 初始房間有一面牆專門放地圖,或可說是進度表,因為每解開一道謎題,地圖就會更新, 進度也會自動即時儲存,而仍有斷路的地方就表示尚有謎題未解,這時直接點擊地圖就能 瞬移過去(遊戲算是半開放式,整個迷宮可以互通,卻沒有趕路的麻煩),非常方便。 有熱心玩家把地圖圖示的代表意義整理成一張圖( http://ppt.cc/ygCk ) 另一面牆上寫著大大的"All you need to know"把操作方法跟選項整合在一起,取代掉主 選單的功能。( http://ppt.cc/w10V ) 還有一面牆是用來放置收集到的插圖 (每張圖都會配一段文字),要把整面牆填滿需要收 集到全部120張圖,並不容易,不過我認為整個遊戲的精華就在於這些文字與謎題的搭配 。插圖可能出現在做選擇時、遇上瓶頸時或順利解出謎題時,通常作為謎題的提示或是給 玩家的啟示、反思,單獨來看是意味深長的短語,配合遊戲體驗來看的話更妙,往往讓人 會心一笑。作者很細膩的把圖片分配到迷宮各個角落,確保玩家看到的圖片可以立刻反映 出剛才的遊戲體驗。 舉些例子(""內的字代表跟圖片搭配的一段話): -第一次進入遊戲的時候,牆上就有一張圖了( http://ppt.cc/q~Oc ),"每個旅程都是一 連串的選擇,而第一個選擇就是開始這趟旅程"。 -卡關到快崩潰的時候,我不得以向只有一堵牆的死路走去,然後就像9又3/4月台一樣直 接穿了過去!原來那道牆只是幻術,當我靠近時就會消失。通過之後發現的新圖片寫道:" 除非你不再試圖越過它,死路才能阻擋你" -遇到一個壕溝,空中寫著大大的JUMP!,又沒別的路可以走,所以我就跳了,然後因為不 會二段跳也不會空中衝刺,當然直直往下掉。 心裡想著「完了又要變泡沫重來了」的時候, 著地了。 "不成功不代表沒有進展" 眼前又出現新的道路 -辛苦解開一道謎題,結果只看到門上寫著建設中,無法進入 "有些事並沒有更深層的意義" -有一道門附近沒有機關,但每次看到的時候它都正好關上,像是在害羞一樣,所以我試 著不看門,倒退走過去,這次門沒有關上 "後退幾步也許能讓你繼續前進" -又遇到壕溝,既然跳不過去,我就試著用走的,結果所經之處,原本空無一物的地方竟 然憑空冒出了地板 "踏出第一步比剩下的挑戰更困難" -進入一條暗道,順著地上兩道白線劃出的路線走,來到一個分岔路口 "選擇可能只是向左或向右如此簡單" 憑著直覺選了左邊走下去,然後又看到一模一樣的分岔路,一樣選左邊繼續走,卻只是無 限迴圈 "如果結果都一樣,那選擇什麼並不重要" 只好硬著頭皮走回頭路,才終於走出迴圈,但回去的路不知何時也變了 "當你回到故地,事物並不總是如記憶中的模樣" 其他很多插圖則是跟Antichamber主要的解謎方法:方塊槍的運用有關,這部分我認為要 自己親身玩過才能體會,所以這裡只簡單介紹一下系統,方塊槍有藍綠黃紅黑五種,越後 面的顏色功能越多(黑槍除外,它只跟結局有關),可以在遊玩過程中依序取得,藍槍可以 吸取和放置方塊,綠槍可以一次將多個方塊以一直線放置,黃槍可以拖動方塊,紅槍可以 用十字型的方式快速吸收和放置方塊,而謎題中遇到的各色方塊代表要有相對應顏色的槍 才能解開。大部分的謎題就是靠方塊的吸取、拖動、放置才能解開,此外方塊還可以拿來 造橋鋪路或當載具使用。 結語: Antichamber是一款顛覆玩家思維的遊戲,在這個世界,回頭路可能是唯一的出路、地板 跟牆壁可能憑空消失/出現、路標不一定是對的、倒著走反而能走出困境、房間跟道路可 能轉眼就完全不一樣了、用走的可能比用跑的更容易到達目的地,玩家只要放下過往玩遊 戲的習慣、邏輯,自行摸索、觀察、了解Antichamber的新規則,謎題往往會迎刃而解。 以前我玩解謎遊戲時經常因為思考方向錯誤,不論怎麼嘗試都解不出來,最後只能求助攻 略,就算是Portal這種不算難的遊戲偶爾也會遇到這種情況。 奇妙的是,Antichamber中的謎題設下的限制很明確,我也不覺得這款遊戲有多種解謎方 法(每次解完之後看到作者留下的話,我就明白我們的解法是一樣的......),所以思考方 向很少出錯,但卻能引導玩家有突破性的思考方式,因此想通解謎的關鍵時依然充滿樂趣 跟驚喜。 Antichamber上手難度不高,我認為約與Portal相當,謎題跟作者留下的插圖與文字都可 說是洗鍊易懂,只要願意去思考就能理解。 遊戲中文字量少,用字也簡單,雖然是英文遊戲但語言門檻不高。 推薦給所有喜歡解謎、思考的玩家 -- ◆ From: 114.46.200.49
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1376410397.A.913.html

h2030625:之前就有聽過STEAM好玩的是小遊戲不是大作 08/14 00:33

danielsig727:推~ 之前一直沒看過這麼詳細的心得讓我遲遲不敢下手 08/14 01:32

danielsig727: :P 08/14 01:32

InitialPower:推詳細的介紹 08/14 08:14

ohmygodha:推! 08/14 10:53

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