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每場足球比賽的預期進球數(Expected Goals xG),是指稱xG為一種機率上統計,表示每
個射門機會「根據歷史資料有多大機率進球」。舉例而言:一場比賽中,倘若A隊射門xG
為1.7,代表他們創造了等值1.7顆平均難度進球的機會,不代表實際進了幾球。
從整體趨勢來看,足球比賽的預期進球數(xG)數量在近十年間有一些明顯的變化,受到戰
術演變、數據分析、VAR技術、球員體能以及攻防節奏變化等因素影響。
・整體趨勢概述
1.總體xG有上升趨勢
*
在五大聯賽(英超、西甲、意甲、德甲與法甲)中,每場比賽的總xG大約從2.3上升至接近
2.7甚至3.0(近5年)
2.高xG比賽越來越常見
*強隊(如曼城、拜仁)對戰弱隊時,xG差距大,有些單隊一場能達3.0以上
*聯賽風格影響大,德甲和荷甲最開放,xG高;西甲和義甲防守較多,xG低
3.xG應用普及,帶動戰術與數據革命
*教練與分析師利用xG來檢討進攻質量,取代只看射門次數
*例如:傳統「遠射多」戰術被視為低效率,被高xG區域(禁區中央、點球點附近)取代
4.比賽進球與xG越來越吻合
*VAR引入後,點球判罰變多,這類機會xG高(約0.75),使總xG上升
*球員選擇也越來越依賴「xG per shot」等指標,提升射門質量
範例參考數值(約值):
| 聯賽 | 每場總xG(雙方合計) | 趨勢 |
| -- | ----------- | --- |
| 英超 | 2.7~3.0 | 上升 |
| 德甲 | 3.0+ | 高進攻|
| 西甲 | 2.3~2.6 | 穩定 |
| 義甲 | 2.4~2.7 | 上升中|
| 法甲 | 2.5~2.8 | 上升 |
總之,總xG(兩隊加總):通常落在2.0~3.0之間
So,
你現在知道為什麼上半00,全場買1.5大了嗎?
當然也不是絕對,但統計數據而言比賽不會太大,也不會太小
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