[閒聊] 足球比賽的預期進球數(xG)

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作者 Nagumokasumi (かすみ)
時間 2025-05-09 05:52:08
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每場足球比賽的預期進球數(Expected Goals xG),是指稱xG為一種機率上統計,表示每 個射門機會「根據歷史資料有多大機率進球」。舉例而言:一場比賽中,倘若A隊射門xG 為1.7,代表他們創造了等值1.7顆平均難度進球的機會,不代表實際進了幾球。 從整體趨勢來看,足球比賽的預期進球數(xG)數量在近十年間有一些明顯的變化,受到戰 術演變、數據分析、VAR技術、球員體能以及攻防節奏變化等因素影響。 ・整體趨勢概述 1.總體xG有上升趨勢 * 在五大聯賽(英超、西甲、意甲、德甲與法甲)中,每場比賽的總xG大約從2.3上升至接近 2.7甚至3.0(近5年) 2.高xG比賽越來越常見 *強隊(如曼城、拜仁)對戰弱隊時,xG差距大,有些單隊一場能達3.0以上 *聯賽風格影響大,德甲和荷甲最開放,xG高;西甲和義甲防守較多,xG低 3.xG應用普及,帶動戰術與數據革命 *教練與分析師利用xG來檢討進攻質量,取代只看射門次數 *例如:傳統「遠射多」戰術被視為低效率,被高xG區域(禁區中央、點球點附近)取代 4.比賽進球與xG越來越吻合 *VAR引入後,點球判罰變多,這類機會xG高(約0.75),使總xG上升 *球員選擇也越來越依賴「xG per shot」等指標,提升射門質量 範例參考數值(約值): | 聯賽 | 每場總xG(雙方合計) | 趨勢 | | -- | ----------- | --- | | 英超 | 2.7~3.0 | 上升 | | 德甲 | 3.0+ | 高進攻| | 西甲 | 2.3~2.6 | 穩定 | | 義甲 | 2.4~2.7 | 上升中| | 法甲 | 2.5~2.8 | 上升 | 總之,總xG(兩隊加總):通常落在2.0~3.0之間 So,你現在知道為什麼上半00,全場買1.5大了嗎? 當然也不是絕對,但統計數據而言比賽不會太大,也不會太小 -- https://imgur.com/HnOTrIP 「我沒有資質,不是唸書的料,因此我選擇不讀大學」 日後總有一天會成為你被拒於門外的最佳迴力鏢 對普通人而言,這僅僅是基本入職的門檻 --
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