看板Soft_Job
: 這是我本版第一po,如有引起不快請見諒,我先在此道歉。
不會不會,這些說來都是道理的,反而我前文比較不著邊際,不太正經。
: 我想Aurim大在程式開發方功力必是足以脾睨群雄,學習的過程也是積極且勤奮。
: 不過工作之後,只有強是不夠的,人必學而後自滿,用而後自卑。何以平平是人,
: 有人對公司的貢獻只值得50萬年薪,有人卻值千萬年薪,期間相差 何止數十倍。
: 一個剛畢業的軟體工程師,要賺到千萬年薪的方法是不斷提昇功力,使自己在日
: 後可以用同樣時間,寫出數十倍於新鮮人時期的產能?只靠技術力要達到如此似
: 乎是很難的,但為何還是有人可以領那種薪水?差別在於影響力,一個真正的
: 人才(不是丁丁),是會發光發熱的,他會影響身邊的人,甚至整個團隊、整個
: 公司。但是傲睨自若的人在團隊中是很難發揮影響力的,一個團隊部可能都是天才。
其實我覺得真正難學難教的,是面對bug的經驗跟技巧。
廣義來說,一個公司系統,一個社會系統,乃至人生,都不停由許多人在翻修擴建,
也不時會遭遇大大小小不同的bug。怎樣去定義bug,怎樣去診斷bug,怎樣去修理它
或繞過它?沒有人生下來就知道這些。
我覺得一個人coding如果強,解bug的能力也必然經過相當磨練。如果解程式bug的
體悟深了,自然會掌握到一套基本原則,然後會不知不覺在生活中多多少少應用這
個原則來處理問題,也愈來愈能從現實問題中找出其背後的root cause。
今天這個討論串並不是在討論如何把一個軟體團隊帶上軌道、讓每個人生產力都提
昇,而是論一個人要不要繼續走寫程式之路。那要看一個人把目標放在哪邊,人生
的規劃如何。每個人走這條路都會遭遇不同的bug,有的人能自行打理這些問題,
有的人連個頭緒都摸不著邊,所以才會提出來讓大家會診,看能不能抓出些良方來。
坦白說,我現在沒有好法子來治理這類問題。除去當事人自身資質與努力多寡的問
題,還有他們學的這些東西本身在難度與概念上的問題。這些現在大家在學、在用
的東西,好好壞壞,大家各有各的體會,摸得愈久的人也大概愈有所體會各個東西
在不同方面的優缺點何在。我自己對如何設計出更好的東西來,是不時在動腦筋想
著,不過東西還沒生出來,就不拿出來獻醜了。
我比較想做出一個工具來,讓新手老手看了之後,都會發出一聲讚嘆來,
令他們說:哎呀,寫程式原來也可以這麼簡單而有生產力,寫程式就是該這麼寫啊!
: 就如同把我丟去學高等微積分、量子物理、高等會計學,也必定會有強者認為這些
: 東西是不應該排一個學期的。但如果一個學校照這樣來安排課程,想必一年也教不
: 出幾個可用之才,這不是教育的初衷。我想一個如斯的高手如果能在此種游刃有餘
: 的課程安排下,帶領全班同學均達到相同的境界,使大家都可以徹底了解,全班歐
: 趴。我想此人成就必遠大於在那邊思考「搞不懂為啥要學這麼久?」的人。
: 能了解其他人、體諒他人、教導他人,方能領導他人,取得更高的成就。
我覺得文明的進展,應該是要朝著克服種種先天差異與後天差異的方向前進的。
一個領導者也僅僅能領導自己周遭的團隊而已,不能造福所有人,人去政息。
什麼才是更長遠的,我比較關心這個。
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推 MugenPower:A大的文每篇都值得再三細讀啊 06/25 11:28
推 yaerse:推..A大的文每篇都值得再三細讀啊.. 06/25 11:37
推 misptt2:A大和B大的文每篇都值得再三細讀啊 06/25 12:14
推 adm123:其實A大的文章,本來就不是在強調自己多強多利害啦。 06/25 13:10
→ adm123:只是利用自己的學習過程,教導後輩不要太過依賴別人。 06/25 13:12
→ adm123:不過回應A大的網友們,其針對"資質"及"學習時間"的論述 06/25 13:13
→ adm123:講的也不錯喔。(其實這樣淡淡的一來一往,就是bbs範例啊) 06/25 13:14
推 superider999:乖寶寶突然有個感覺~"Soft job版"的版友,素質真高阿ꨠ 06/25 15:23