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推 bobbytung: 迷路還好,怕漏撿寶物而已。 05/07 17:05
→ h75311418: 覺得引導跟題示要在更明顯一點特別是大地圖也有藏東西= 05/07 17:07
→ h75311418: = 05/07 17:07
推 holysshit: 要走主線一定走的到吧?只是沒地圖怕哪邊沒走到漏掉重 05/07 17:25
→ holysshit: 要東西,繞到後來路都不記得… 05/07 17:25
→ holysshit: 而且這款東西有夠不明顯,第一個地圖一直走到出發才知 05/07 17:27
→ holysshit: 道原來有好幾個東西 05/07 17:27
推 Copycat3: 這缺點就跟黑神話一樣,不能因為其他優點而忽略 05/07 17:38
→ Copycat3: 比黑神話好是戰鬥結束比較不會迷失方向,記路就以每個旗 05/07 17:40
→ Copycat3: 幟為出發點 05/07 17:40
推 Arkzeon: 同樓上,其實黑神話大致上也是用背景的石燈籠或火把當路 05/07 17:54
→ Arkzeon: 徑引導。 05/07 17:54
推 simlin: 一定會漏撿 05/07 18:03
推 iugiu: 地圖標記我覺得最可惜的就是明明可以很好的結合遠征隊留給 05/07 18:10
→ iugiu: 後人的概念,可以主動插旗或是做遠征標記,像是留言給後人 05/07 18:10
→ iugiu: (自己以後回頭也是),這行為完全符合世界觀的 05/07 18:10
推 neogetter: 不要無視燈就不會迷路了 05/07 18:15
推 blocknoob: 我反而這款更容易迷失方向 進戰鬥畫面再出來都會有一種 05/07 19:09
→ blocknoob: 我在哪的感覺 05/07 19:09
推 willieqoo: 任務不引導沒關係 連地圖都沒有 對於這種設計不好的遊 05/07 19:12
→ willieqoo: 戲很致命 05/07 19:12
推 KTFGU: 好險它設計很好 所以沒有致命 05/07 19:26
推 kart07575: 同意樓上i大,前中期劇情不斷強調for those who come 05/07 19:38
→ kart07575: after,除了地圖,還有經源怪圖鑑,可以寫弱點、跟某 05/07 19:38
→ kart07575: 隊員的關係、活動區域等。可惜了營火處做了“寫日誌” 05/07 19:38
→ kart07575: 的選項 05/07 19:38
→ kart07575: 雖然沒有因為沒地圖而感到困擾,但覺得很符合背景設定 05/07 19:38
→ kart07575: 卻沒有好好利用而感到可惜 05/07 19:38
→ h75311418: 以第一款作品來說不錯了,還有經驗進步的空間 05/07 20:00
推 saiiys: https://youtu.be/X4psbwxj7Dw?feature=shared 05/07 20:07
推 djboy: iugiu大大的想法不錯! 05/07 20:18
→ djboy: 每年遠征隊的日記,真是充滿時代傳承和演進,我看的很開心 05/07 20:19
推 Xenoglossia: saiiys一直貼實況連結真的很煩 05/08 01:37