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推 kray7277: 同意大大 一路玩下來 覺得這片動作系統嘉 關卡乏味 10/04 22:50
→ kray7277: 角色動作的特色 差異性都有做出來 很希望真三八能沿用 10/04 22:52
→ kray7277: 但關卡讓我想起了六代編年史模式 不過還是比真北斗好玩 10/04 22:53
→ kray7277: 真北斗一直關門放狗真的是最糟的關卡設計 10/04 22:55
→ chiyosuke: 關門放狗很貼切,我玩那片也是那部分讓我玩不下去。 10/04 22:56
→ chiyosuke: 玩了這片反而更期待真三八了~ 10/04 22:57
推 ace0824: 版權無雙第一代基本上別買是常識了 10/04 23:14
推 juncat: 武器切換系統能帶回三國用的話真的不錯 這片算純粉絲向... 10/04 23:27
推 kray7277: 不一定啊 北斗和真北斗就是反例了 10/04 23:28
推 kazumi66: 樓上說的反例是? 10/04 23:32
推 juncat: 人物上雖然本來就大概心裡有數敵方會一堆沒臉的... 10/04 23:35
→ juncat: 但是大概又礙於動畫版劇情也沒結束 所以變的故事模式也短 10/04 23:36
→ juncat: 因為過場動畫很多 身為原著粉絲感覺剛熱起來遊戲就全破了 10/04 23:37
推 kray7277: 我是回ace0824大的 第一代北斗無雙完成度高 第二代的真 10/04 23:40
→ kray7277: 真北斗品質就沒這麼好了 10/04 23:41
推 efreet: 無雙最爛的關卡設計應該是鋼無三 10/04 23:43
→ efreet: 丟幾塊方型區域,中間擺個設施,不然就一片空地,沒細節 10/04 23:44
推 ace0824: 所以我說基本上阿 10/04 23:49
推 colin90149: 鈴木:今年不會放出真三新作消息 10/05 00:05
推 ROADZEPHYR: 感謝勇者掃雷 10/05 00:30
→ dephille: 我覺得會選這部來做無雙本身就很詭異... 10/05 00:40
推 colin90149: 因為光榮要的是橫山光輝,巨人,吉川英治三國志 10/05 00:44
推 henry2746: 這片心得看下來感覺還OK 好像比海無1好多了吧XD 10/05 01:16
→ henry2746: 話說版權無雙第一作別買是什麼時候開始的 海無嗎? 10/05 01:24
推 dog90224: 鋼無吧 10/05 01:42
推 Yanrei: 選這部來作無雙只能說太早 10/05 01:48
→ Yanrei: 牛媽改編根本劇情量還遠遠不夠,就急著上架撈錢… 10/05 01:48
推 elvesa: 我第一次聽到這個詞也是從海賊無雙開始 10/05 02:33
推 allensheng: 關門放狗是像閃亂神樂那樣嗎? 10/05 02:39
推 howerd11: 北斗1 也是雷好不好 一堆人哀哀叫 10/05 03:01
→ shibumi: 一堆人大概是因為被雷習慣了 所以也就吃得下了...XD 10/05 03:11
推 professor623: 不過如果版權無雙一代都沒人買,也不會有續作了,所 10/05 05:27
→ professor623: 以要好好謝謝所有願意以身犯險的先烈們~XD 10/05 05:28
→ dephille: 我覺得這款的題材要有續作也很難...XD 10/05 05:37
→ palcjm: 武器切換系統玩起來感覺比無雙七代好些.... 10/05 07:23
→ palcjm: 至於破防滾破綻系統我真的不太喜歡:D 10/05 07:23
推 sisik: 北斗1只有健次郎這角色初期有點雷,練起來就爽快了. 10/05 09:30
→ sisik: 北斗1重玩了三次,前兩次打到故事第五關玩不下去 10/05 09:32
→ sisik: 第三次有特意練健,當他速度練起來,一切就順了. 10/05 09:33
推 ace0824: 做牛媽無雙,我還比較有興趣 10/05 09:56
推 juncat: 武將戰要破盾完全在拖台錢 還有無雙有些人沒啥威力跟命中 10/05 10:30
→ chiyosuke: 破盾破防真的沒意思... 10/05 12:40