[心得][GameSpot]《拉捷特與克拉克:四合一》評

看板 PlayStation
作者 tacoalex2011 (小章魚)
時間 2011-10-20 22:01:28
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《Ratchet & Clank: All 4 One》Review 《拉捷特與克拉克:四合一》評論 發行公司:SCEA 製作小組:Insomniac Games 遊戲類型:3D動作冒險 發行日期:2011/10/18 發行平臺:PS3 GameSpot 7.0 / 10 good 好 IGN 8 / 10 VideoGamer 7 / 10 1UP B- Playstation Universe 7.5 / 10 PlayStation LifeStyle 8 / 10 Cheat Code Central 4.3 / 5 Giant Bomb 3 / 5 Gametrailers 7.1 / 10 內文:http://ppt.cc/1s2K ============================================================================= 在《拉捷特與克拉克:四合一》中,雖然改變不代表一切都會進步, 但遊戲充滿許多歡樂的時刻,讓缺點不再重要。 ----------------------------------------------------------------------------- 優點: ※各式各樣有趣的活動。 ※四人團隊合作很好玩。 ※機智解謎需要團隊合作。 ※一大堆可以飆速的交通工具。 ----------------------------------------------------------------------------- 缺點: ※射擊還蠻單調的。 ※有些boss戰很無聊。 ※固定視角會造成一些問題。 ============================================================================= 每個人的看法都不同,要是把《拉捷特與克拉克:四合一》和之前的系列 作相比,你可能會認為,新增的合作模式是最大的改變,如果你可以在《拉捷 特與克拉克:極限銀河的超大戰役》進行合作,那還蠻難想像的。事實上,縮 小鏡頭和固定視角才是最大的不同點。無論子彈飛到哪,你再也無法直接控制 鏡頭來近距離查看戰鬥場景。這種觀看遊戲世界以及與其互動的轉變,在外太 空冒險時,射擊的時候會突顯出最薄弱的一環。幸好,複雜的解謎要素和一連 串刺激的交通工具,可以讓平凡的戰鬥豐富一些,而且和朋友共同戰鬥的樂趣 ,可以讓玩家一直感到很愉悅。這款遊戲可能不是你所熟知的拉捷特,但系列 作中那迷人的魅力,加上肆無忌憚的玩樂,《拉捷特與克拉克:四合一》還是 能成為玩家加入這款鉅作的好選擇。 邪惡博士〈Dr. Nefarious〉的陰謀一再被拉捷特與克拉克阻撓,但他們現 在卻要共同作戰,這種構想在古怪的劇情中顯得最為荒謬,而且還有另一個情 節讓玩家更難接受。團隊中的第四個成員,夸克船長〈Captain Quark〉,他是 一個虛偽、自私、膽小的傢伙,但卻被選為總統,這實在令人難以理解。夸克 船長提議用政治獎金來保養他的皮膚,這劇情製造出許多笑料,此外,當他扭 曲手臂使勁拍打自己的背部時,這畫面會讓人捧腹大笑。這種充滿輕鬆時刻的 喜劇情節,符合之前系列作所設定的風格,而且以前的死對頭成為同伴,他們 之間的摩擦也讓整個冒險的歡樂不間斷。在角色之間接連不斷的抱怨聲中,唯 一的缺點是很多對話重覆得太過頻繁,這會讓玩家逐漸感到厭倦,但遊戲呈現 出那麼多有趣的場景,這個缺點倒是無傷大雅。 這款遊戲不管在單機或是連線,最多可以與另外三名玩家同樂,而且你隨 時都能加入或離開遊戲。不論畫面有多混亂,無接縫的遊戲場景依舊能順暢運 行,此外,與同伴一起闖關絕對比單獨冒險還要好玩。多人同樂的缺點在於, 受限的視角無法完整顯示邊界和敵人,導致遊戲中的死亡並非來自玩家的錯。 如果你進行單人遊戲,AI同伴會緊跟著你,在戰鬥和解謎中協助你,而且他們 很聰明,不會扯玩家後腿,但是當他們停止移動,或是朝壁架〈ledge〉走過去 的時候,遊戲腳步會稍微暫停一下。遊戲中最大的缺點,是遊戲公司全心投入 多人模式,導致《拉捷特與克拉克 Future:時間的裂縫》那種精緻的畫面,在 這款遊戲變得過於柔和。單調的用色、模糊的結構、粗糙的角色模組,這些都 會不斷在遊戲中呈現於玩家眼前。優秀的美術設計讓整個遊戲充滿漂亮的景色 ,但呈現畫面的技術跟不上前作所設定的高標準。 先前系列作中,射擊是玩家與遊戲世界互動以及處置敵人的主要方法。而 不同於以往的是,玩家無法再選擇傳統的第三人稱射擊模式來進行遊戲。右類 比搖桿無法用來選擇武器,鳥瞰視角會讓玩家感覺和動作之間沒有關聯性。取 而代之的是,玩家要用高超的操控技術來瞄準目標,你要適應鎖定系統,這個 系統不會一直幫玩家選擇最適合的目標。這個難以上手的瞄準系統會跟合作系 統相對應,如果玩家和夥伴共同射擊一個目標,那就會獲得獎勵,當你們這麼 做,會更快造成傷害、更快開火,一旦特殊計量表滿格的時候,還能造成大爆 炸。如果你的同伴分心,或是跟你瞄準不同敵人,導致你只能獨自打怪,這就 會比合作攻擊還要來得無趣。 問題也存在於升級系統。以前,武器用得越兇,其威力就越強,這讓玩家 會想要使用軍械庫的每一把槍枝,藉以發現它們隱藏的奧秘。現在,玩家要在 特殊的亭子中,使用螺栓來強化火力、增加軍火數量,還可以用某些方式來改 變武器的功能。玩家在前作中,可以把單發燃燒彈改造成致命的三發雷射機器 〈tri-laser killing machine〉,這種玩法很有趣,但現在卻被完全移除了 。雖然這次的升級系統變得不再重要,但令人印象深刻的技能還是很有創意。 讓人喜愛的角色也回來了,像是Mr. Zurkon,這應該可以滿足想要歡笑的玩家 ,喜歡殺戮的機器人也跟著一起回來,另外,不可或缺的生物轉化裝置〈 creature-morphing device〉確保了世界上的豬群能夠穩定成長。最有趣的新 裝置莫過於閃電襲擊〈blitzer〉,這能讓玩家變成人肉飛彈,但一不小心的 話,可是會和敵人同歸於盡的。玩家喜愛使用的毀滅性工具沒有什麼缺點,但 由於上述瞄準和視角的問題,射擊不再像以前那樣有趣。 玩家除了可以射殺一大群殘暴的敵人,還能遊玩平臺跳躍系統、交通工具 ,這些都會讓遊戲更加豐富。《拉捷特與克拉克:四合一》特別突顯這兩個部 分,因為近距離視角會製造出刺激的速度感,當障礙物持續不斷湧現,玩家必 須專注地快速閃躲,還得注意清除接下來的潛在危險。當玩家穿上簡便的噴射 裝備〈jetpack〉飛越危險的垂直箭桿時,最棒的鏡頭就會在此呈現出來。如 果玩家轉向轉得太靠近箭桿,那就使用電鋸刀來切斷,這會讓你發現,靠近箭 桿原來可以那麼過癮;此外,討厭的敵人會攻擊你的連枷塑像〈flailing figure〉,直到你穿著堅固的護肩擊敗他們為止。有些時機,玩家要滑下冰丘 、或是駕駛快速的輪船進行航遊、或是用拉捷特擅長的技巧沿著欄杆呼嘯而過 。每當你有機會輕鬆暢遊這些卡通般的場景,你會感到非常有趣,而且還能從 一些乏味的射擊戰鬥中,得到輕鬆愉快的喘息時間。 解謎系統也是構成這趟冒險極為重要的部分,雖然不是特別困難,但玩家 一起絞盡腦汁去思考如何往前邁進,這是相當有趣的。你必須小心操縱輸送管 ,把虛弱的動物引導至迷宮盡頭,通過這一連串的謎題就能解鎖虛擬的RYNO衣 服。這些支線任務會催促玩家有效率地快速行動,而且會讓你的夥伴奉獻一切 ,只為拯救一隻全身都是毛的搗蛋鬼,當牠開心抵達終點,就代表大伙取得了 勝利。在這多樣化任務的最後就要面臨魔王戰,可惜這不像其它部分一樣優秀 。大多數的時間,你必須運用智慧和技巧來生存下去,而且使用詳細計畫出的 作戰方式來擊退巨型敵人,這會讓玩家感到相當滿足。但是有些魔王突變後會 有長到不行的血條,玩家要花更多時間進行戰鬥,這些無腦的戰鬥會讓人感到 厭倦。無論如何,在《拉捷特與克拉克:四合一》中,大部分有別以往的行動 都能流暢運作,也會讓人玩得非常開心。 在《拉捷特與克拉克:四合一》中,多樣化是遊戲最大的賣點。過去系列 作傾向藉由射擊呆板的敵人,讓玩家從無俚頭的歡樂得到消遣。現在已經無法 由射擊得到滿足,但遊戲加入多樣化的內容,而且你所置身的場景都會提供其 樂趣。儘管如此,《拉捷特與克拉克》已經不是你所熟知的那樣,之前廣闊的 遊戲世界,如今只剩下受限的線型路線;此外,射擊是你一定要完成的任務, 而不是通過冒險中的緊要關頭。四人合作模式無法完全掩蓋這些缺點,但在這 充滿魅力的系列作中,《拉捷特與克拉克:四合一》是你接觸這款遊戲的另一 種好選擇。 -- ◆ From: 111.249.75.26
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zcecil:推翻譯~ 10/20 22:25

ailionoa:推! 可惜最近強作太多... 10/20 23:41

sion0814:這兩天連續收到三款預購的遊戲 黑暗靈魂、蝙蝠俠、拉捷特 10/21 00:20

sion0814:根本玩不完> < 版友有買這款的要一起連線嗎~ 10/21 00:21

neo718:推!我很喜歡拉傑特與克拉克這系列作品. 10/21 10:07

allengood:滿可惜的 這款可以連線評價卻是系列最差 等白金版 10/21 10:10

a83a83cjcj:推翻譯,其實比較喜歡原先的雙人組合架構... 10/21 12:28

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