[心得] [IGN]《異塵餘生:新維加斯》評論

看板 PlayStation
作者 fusa (依存症)
時間 2010-10-24 23:49:06
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原文網址:http://ps3.ign.com/articles/112/1129016p1.html 《異塵餘生:新維加斯》評論 給萬惡城市塗抹後末日風格的妝容 By Kristine Steimer, October 19, 2010 發行:Bethesda Softworks 開發:Obsidian Entertainment 台灣代理:訊源國際 類型:角色扮演 遊玩人數:1人 發行日期:2010/10/20 成人度:血腥、激烈暴力、性內容、生猛語言、嗑藥 其他平台:Xbox 360、PC 2008年秋季Bethesda推出《異塵餘生3》,被讚譽為當代最棒的開放世界角色扮演遊戲之 一。兩年後的今日,這個橫掃全球的品牌,旗下陣容又增加了一名生力軍:《異塵餘生: 新維加斯》。Obsidian似乎並不認為這套成功的公式有必要更動,其與前一代的相似性之 高,讓我老是想改稱它為《異塵餘生3:新維加斯》。既然上一代的表現博得滿堂彩,這 確實也不算是件壞事啦,只是《新維加斯》感覺上更像是一部棒呆了的大型資料片。 《異塵餘生》系列的故事背景設定在遭核戰浩劫重創的美國,過往榮耀已蒙上塵埃。人性 在這場悲劇中冉冉升起,自私、爭權奪利一如曩昔。儘管數以萬計的核子武器在國土上炸 裂,維加斯城卻盡力在戰爭中倖存下來,幾乎不受蹂躪。一群人在浩劫餘生中組織起來, 吹鼓舊時代政府體制的價值,自稱「」,簡 稱NCR。多虧有胡佛水庫(Hoover Dam),NCR和新維加斯的公民得以享有乾淨的水源和能 源,這些資源在大多數區域是沒有的。另一股與NCR對立的勢力是獨裁政體「軍團 (Legion)」,其領導人給自己立了一個名號:「凱薩(Caesar)」。軍團奉古羅馬四處 征討異邦的軍事作風為圭臬,吞併鄰近的社區,並且蓄一部分的人民為奴隸。NCR和凱薩 的軍團為了統治這塊區域爭得你死我活,對立日益高張。 在這騷動不安的時代,你扮演一名快遞員,不屬於特定一方。你的角色或男或女,看起來 都平凡到不行,正奉命運送包裹到新維加斯商業帶,不過我可以告訴你,這趟旅程變數莫 測。儘管故事不時擦出火花,也提供幾個必要的轉折以維持新鮮有趣的感受,它依舊是太 好猜了。主線任務有三個可能的結局,跟《異塵餘生3》剛推出時一樣,一旦你跑完主線, 就不能繼續探索這片荒原的旅程,除非你重新讀檔。這點蠻讓人不爽的,尤其是一想到既 然這是《異塵餘生3》為人詬病的主要缺陷之一,而Bethesdian當年也針對這點推出DLC修 正。 當你初次進入莫哈維沙漠(Mojave Desert),你會注意到地景和前面那些荒原看起來很 相似,不過這裡還多了不少活生生的植被覆蓋。雖然沙漠中大多數區域乾枯,你還是可以 找到新鮮水果、種子和藥草,採收後拿來快速調製出治療藥粉或興奮劑。對於初次接觸的 玩家來說,這款遊戲依舊是蠻難的,不過主線任務會帶你走一條相對安全的路線前往新維 加斯商業帶,到了那裡,故事漸漸開始有趣起來。 起先我很享受在遊戲中你可以援助的各方勢力似乎都身處灰色地帶之中,而不是非黑即白 的道德尺度──新加州共和國組織虛胖,無能保護轄下子民,但軍團藉由奴隸勞動力施行 紀律嚴明的管理,卻也令人厭惡。我接著發現,每殺死一名軍團份子即可提昇Karma值, 反之,幹掉NCR士兵Karma值則會下降,可見劇情主軸畢竟不是那麼模稜兩可。雖然劇情主 軸有點令人失望,也有點短,你還是不會(也不該)把大多數遊玩的時間花在主線任務上 。 在故事主軸之外,供你遊玩的支線任務多到有剩,這也是這款遊戲真正大放異彩之處。《 新維加斯》的開放世界最棒的地方正在於──探索幾乎不存在限制。數量驚人的地點待你 尋覓,而每當你到處亂晃,總是會有人向你求援。就在你認為自己已經充分探索過大街小 巷時,你會發現還有地下水道可以冒險呢,也必然還有其他先前尚未發現的區塊。有些「 找東西」類型的任務很短,但其他任務就真的是史詩級的故事,連劇情主軸也要相形失色 。欺瞞、同類相食、太空旅行和用藥正是這些偏離常軌的區域所能挖掘出的主題。如果你 想玩遍這款遊戲中的每一個任務,要有花費約一百個小時的心裡準備(這點跟《異塵餘生 3》差不多)。隨著你對待NPC的方式不同,他們對於你的評價也會轉變。如果你對某個小 鎮的百姓十分好心,幫助他們免於敵對團體的滋擾,他們將會崇拜你為偶像,儘管敵對團 體可能會恨你入骨。這些評價非常重要,將影響不同團體的人們對你的攻擊性。 這片荒原是寂寞之所在,但你不見得要獨自一人晃盪。旅程中,有好幾名同伴將會加入你 的行列,他們也會有自己的問題希望你伸出援手。同時間最多可以有兩名不同的友人伴你 同行,一名機器人或動物,另一名人類(或「」人類)。每一位同伴都會帶來一種特殊 的提昇效果,他們殺死敵人賺到的經驗值也會算在你頭上,不過有時候他們帶來的麻煩可 能會超過好處。我經常會失去同伴的下落,要把他們捉回來可不是件簡單的事。而他們糟 糕的AI甚至更為惱人。雖然你可以輕鬆越過三呎高的柵欄,你的夥伴卻必須繞好大一圈, 直到他們找到可以直接進入的缺口。不過,雖然有這些明顯可見的缺陷,當你忙著解決這 個世界的困擾時有人相伴,還是蠻好的。 如果那些相對沉默的夥伴不足以撫慰你身心,你也可以轉開電台節目,主要的DJ是Mr. New Vegas,由Wayne Newton配音。他沒《異塵餘生3》的Three-Dog那麼煩人,但歌曲和 故事還是經常重複,這意謂著遊玩過程中你將不會希望全程開著收音機。 如果你早就玩過《異塵餘生3》,過渡到《新維加斯》想必不會做錯任何步驟,因為在遊 戲操作上,兩者幾乎一模一樣。在這片沙漠上輾轉晃盪,你將會遇見友善的人們,然後殺 死那些攻擊性強的怪物和暴徒。你也可以選擇殺死友善的人們,然後成為暴徒的好友,不 過不管你怎麼作,通常還是得把怪物幹掉。新增的動物敵人都存在於西方,包含討厭的卡 薩多雷(Cazadores,一種會對你放毒的巨型飛行昆蟲)、巨型祈禱螳螂(Giant Praing Mantis,呃,他們就長得跟字面上一樣)、夜之尾行者(Nightstalker,響尾蛇和土狼的 可怖混種),但不限於這幾種。這些生物全都洋溢著鮮艷的色彩設計,射殺他們的時候看 起來還蠻美觀的。先使用火焰噴射器讓敵人身陷火海,再用357麥格農槍(357 Magnum) 爆頭,最後用等離子來福槍(Plasma Rifle)了結敵人性命,實在是爽度絕倫。在這裡, 殺戮從來就不是乏味的例行公事,而是一場冒險體驗。 說到射擊(砰!砰!),你可以選擇使用第一人稱或第三人稱觀點遊玩。第三人稱提供相 當有用的優勢視點(不會有那種胡亂從背後攻擊的情況發生),但動畫製作得很蠢,匆忙 間射擊時也不太實用。第一人稱模式就可行得多,雖然缺乏完整的360度視野,你終究還 是可以使用槍枝來鎖定可視範圍,這點讓你在V.A.T.S系統尚在充電回復的情況下,玩起 來更像是一款第一人稱射擊遊戲。而V.A.T.S.(Vault-Tec Assisted Targeting Sysem, Vault避難所科技支援瞄準系統)的設計削弱了這款遊戲的射擊成份,它讓你得以暫停行 動,選擇目標敵人的特定軀體部位。想要對暴徒直接爆頭嗎?想射擊幫派份子磨刀霍霍的 手臂嗎?馬上就這麼幹吧!為了避免濫用這個系統、進而破壞遊戲性的平衡,每當你開一 次槍,都需要花費特定數量的行動點數。武器的火力越強大,消耗的行動點數越多。 完成夠多任務或是滅掉一整座城鎮後,你或許會注意到──你升級了。《異塵餘生:新維 加斯》使用和《異塵餘生3》同一套角色成長系統,因此S.P.E.C.I.A.L.決定角色的基本 屬性,而技能組合和額外能力(perk)同樣也回歸遊戲。S.P.E.C.A.L.代表力量Strength感知力Perception耐久度Endurance魅力Charisma智力Intelligence敏捷 Agility幸運Luck的縮寫。在遊戲的序曲裡,你可以憑個人喜好分配點數至不同屬性, 接著建立你的技能組合,最後還要選定一種額外能力。務必要慎選,因為一名超級強壯但 缺乏智慧的角色雖然能夠攜帶一堆物品在身上,他或她往後卻無法得到夠多技能點數以分 配。能用的技能跟之前一模一樣,從開鎖到演說到以物易物到槍砲──你必須好好想一下 :你想要讓角色以何種方式和世界互動。儘管不是每次升級都需要操這種心,你還是必須 在各種額外能力中做出選擇。額外能力的設計很有趣,幫助你以各種方式培養角色,不管 是增加V.A.T.S系統的準確度,瞬間再升一級,開啟上鎖的復活節彩蛋,甚至允許你大啖 人肉以恢復體力。升級系統的深度與廣度文風不動地保留下來,令人叫好,但我也發現自 己老是選擇那些實用的額外能力,像是提昇S.P.E.C.A.L.屬性值或經驗值。 既然新維加斯城向來以賭博聞名,這款遊戲比起前作有更多賺取caps(《異塵餘生》系列 通行的貨幣)的管道。在商業區裡,你可以試看看拉角子老虎機,或玩一場二十一點紙牌 遊戲,即使身處荒原之中,你也可以和浪人玩Caravan遊戲。Caravan是一種獨特的紙牌遊 戲,有一點像二十一點,但更要求謀略,也允許你建立專屬的卡片組合。不過我不認為這 些小遊戲有大玩特玩的必要,因為我光是洗劫每一座棄屋或每一具我製造的屍體,賺來的 現金即已綽綽有餘。 儘管你現在可以在第一人稱模式中鎖定可視範圍,也擁有新武器、彈藥修正和賭博迷你遊 戲,這款遊戲的新增要素中,最重大的還是「硬蕊模式(Harcode Mode)」。這個功能讓 生存考驗變得更加嚴峻,就連遊戲實際上也不推薦啟動這個模式。變得有點像是在玩《模 擬人生》,你必須確保自己定時吃飯、飲水和休息。甚至所有物品(包含彈藥)都算在你 的負重限制裡,增添更多不便。你快速旅行的能力也會受到限制──如果玩家角色在旅程 尾聲陷入脫水狀態,除非找到飲用水源,否則將無法繼續旅行。這種設計更加寫實,也提 供玩家原始遊戲中難得一見的困難度,不過心臟不夠強的玩家,可別亂試啊。 《異塵餘生:新維加斯》使用和《異塵餘生3》相同的遊戲引擎,因此相同的技術問題也 伴隨而來。動畫人物做得失去重量,嘴型同步的表現時好時壞,有時幾乎不存在,人工智 慧則是比石頭還蠢。大多數情況下,當你穿越一群敵人或盟友,他們就是不知道該怎麼轉 向到你身邊。這些砸鍋之處不得不說是非常幽默,但起伏不定的的幀速和糟糕的讀取時間 會讓你笑不出來。在主機平台上的讀取時間從煩人的三十秒到完全是折磨人的兩分鐘都有 。《新維加斯》可以跑得很順暢,但同樣會斷續變慢或甚至停住,因此務必要時時存檔。 結論 在《新維加斯》裡,《異塵餘生3》有趣迷人的公式完好無缺地保留下來,伴隨精益求精 的戰鬥、水準超凡的支線任務和令人興奮難耐的維加斯城商業區造景。遺憾的是,程式臭 蟲同樣也跑來湊熱鬧。如果Obsidian和Bethesda能夠提昇這款遊戲的品質:修正AI,改善 動畫水準,或甚至是讓遊戲跑得順暢點,或許就比較不會有那種《異塵餘生3》大型資料 片的感覺,而更像是一款全新遊戲。儘管如此,《異塵餘生3》在過去是一款優秀的遊戲 ,正如同它的表現,《異塵餘生:新維加斯》依舊是一趟趣味滿點的旅程,豐富度足以讓 系列粉絲徜徉其中。如果你能略過它的缺陷不看,這絕對是一片值得你大肆探索的荒原。 評分(PS3版) 這款遊戲可以更加優化的。依舊存在大量的臭蟲、漫長的讀取時間和起伏不定的幀速。 當《異塵餘生3》推出時,其場景設計豔驚四座,但兩年後的今日,這種表現已經算不上 是出眾。人類角色的模組依舊欠缺琢磨。 聲音演出有第一流的水準,音樂也能成功烘托出氣氛。不過電台節目依然經常重複歌曲, 所以你絕對不會想連聽這玩意兒八十小時以上。 一切就跟《異塵餘生3》一樣,所以真的蠻好玩的。你可以選擇第一人稱射擊遊戲的玩法 大開殺戒,也可以使用V.A.T.S.系統,而升級系統的深度也文風不動地保留下來。 《新維加斯》的地圖很大一張。充斥各種事物供你探索與殺戮,好幾個小時的遊玩時間裡 ,你必然會被充分娛樂。 總分 8.5 棒(GREAT) 編輯嚴選 -- ◆ From: 118.168.20.156 10/24 23:55
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1287935348.A.8BF.html

LeoWu:呃,Hoover Dam "這號人物"? 10/24 23:54

fusa:ㄟ 這好像是一座水庫= = 馬上更正~ 10/25 00:00

forgenius:推用心~ 感覺評論者好血腥......= = 10/25 00:03

a1234957:第一次看到BUG這麼多的遊戲評價還很高 10/25 00:05

n3688:(PC版)玩家的人物模組還是醜到不行....囧 10/25 00:09

heroyui:Hoover Dam->胡佛水庫 (看電玩頻道介紹的) 10/25 00:56

LeoWu:Hoover Dam下面可是躺著一隻Megatron喔... 10/25 01:13

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