Re: [閒聊] 為何PS5不用Intel處理器

看板 PC_Shopping
作者 ejsizmmy (pigChu)
時間 2020-06-14 13:36:04
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雖然知道你是來混文章的 不過還是來講一下開發這檔事,以及某公司幹了甚麼好事 要開發一臺遊樂器你以為很容易嗎? 如果用了新的架構或是不同體質的東西,你要開發多久才開發的出來? 一開始老任跟Sony有合作開發過PS1 (是的你沒聽錯,超任跟Sony合作開發的) 但是開發完決定要自己走自己的路 等於你這期間投入的開發資源全部不能回收,砍掉重來, 最近才有這新聞講到原型機這事 https://bit.ly/30Et7jn 後來冤枉路還是沒少走, PS2的EE處理器由索尼跟東芝合作開發,但是架構頗特殊,造成未來一個小麻煩, 不過我想說,這顆處理器是MIPS架構,所以很多自以為是的業界工程師可能以為MIPS早 就絕跡江湖,其實不然,每有一臺PS2還在運作時,就還有一個MIPS仍然活著! 值得一提的是,它用的圖形合成器(GS) 的DRAM最高頻寬是9.6GB/s雙向傳輸,但是兩千年時市售的最強顯卡GeForce2 Ultra只有 7.36GB/s PS3時,為了支援PS2,每台都加入一顆PS2的EE跟GS,不過後來就沒這麼做所以就不支援 了...... 這時PS3是用SCEI/SONY/IBM/東芝開發的Cell處理器,九合心的異質多核心的PowerP C架構.... 那時是用了N家的顯示核心,叫G70 恩.... PS4就更不用說 所以你應該反思一下人家為什麼從頭到尾都沒用過Intel才對? : 常聽人說玩遊戲選intel : 大部分的遊戲i5效能表現的比r7好 : 像是i5 9400表現不輸r7 3700X : sony是因為什麼考量選擇AMD的呢 所以關9400甚麼事? 而且雖然有代差,但是3300X都能贏這種東西..... 更不用提最新的4900HS 直接幹掉9700這件事 ---- Sent from BePTT on my SHARP FS8002 --
不止咧 他跟蘋果合作網路晶片弄一弄結果不弄了,蘋果怎麼辦?整組吃下來繼續自己開發誒xD 坑人不是一兩天的事情 沒用啦,之前我在科技版一個嫌發哥的文章回覆提到mips,結果被嗆沒知識...什麼教科書? 喔喔對抱歉抱歉我說錯了 是9700K才對 從功耗(少至少70瓦) 到多核心效能(多一點) 都有贏 只有單核心有保住而已, R20總體高四百多分至少
沒有啦我不是說遊戲表現啦,我說的是他的能耗比就是高人家三倍而已 放在家機裡面很剛好
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.174.139 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1592112967.A.5E1.html

jeff40108 : 以前pc gaming的市場跟家機根本不能比06/14 13:59

tofukingkion: 推06/14 14:00

WARgame723 : 沒人在乎06/14 14:00

jeff40108 : 是家機一直不長進才被超越的06/14 14:01

Jay915 : 推06/14 14:03

sisik : 其實CELL當初目標只有七核,九核是快開發好又更改的06/14 14:03

sisik : GPU是在日本開發,但失敗,臨時找上NVIDIA.06/14 14:04

bunjie : 推 原原PO就只是發廢文來騙文章數 還好有這篇06/14 14:10

popbitch : 換個方向想當初任家背叛,才有今天sony在家機發展06/14 14:36

Esun0104 : 如果根據SuperData的資訊,家機市場在幾年前就超過06/14 14:40

Esun0104 : PC了,家機市場跟PC不太一樣06/14 14:40

Esun0104 : 除非你說的是家機跟PC的"硬體規格"市場?06/14 14:42

pig : 主要是 OLG 大行其道讓 PC 遊戲往上衝06/14 14:43

josai5566 : 因為自己的背叛而造就最強大的對手,老任心裡恐怕是06/14 14:46

josai5566 : 五味雜陳。06/14 14:46

trysail : 也不能說任天堂背叛 如果真的合作下去 任天堂的利益06/14 14:54

trysail : 會被sony整碗端走06/14 14:54

jckim : SONY沒出來,那市場應該就SEGA吃掉,性能相近的主機06/14 14:57

randeon5566 : 因為ps3太慘烈 ps4至少平穩故決定沿用AMD合理06/14 14:59

ray2000 : 題外話 沒人覺得PS5塑膠感很重嗎 應該也不能平放吧06/14 14:59

BDrip : 以前為直立 推直立架 現在為平放 推平放架?06/14 15:01

pig : PS5 平放示意圖 https://bit.ly/2UHhdlb06/14 15:03

Esun0104 : 我記得PS5可以平放吧?06/14 15:05

Esun0104 : 我還以為光碟機是朝上,原來是朝下06/14 15:06

iuytjhgf : 我只知道跟IBM共同研發的很多東西最後都死掉了06/14 15:15

s800525 : 這樣看下來IBM還真豬隊友XD06/14 15:19

Medic : PS3的Cell來歷可以看 https://youtu.be/r5LLFeejK1E06/14 15:19

ayuhb : intel:合作 咳咳 wimax 咳咳06/14 15:19

Medic : PS3的顯示功能完全是索尼自己要這樣的 NV聽了也莫名06/14 15:21

Medic : 但客戶都這樣講了 所以就這個配合 XD06/14 15:21

k2450 : mips幾年前還很廣泛在嵌入式 android普及才gg06/14 15:37

ksng1092 : 沒有喔,PS3本來是不放GPU的,計畫都用Cell搞定XD06/14 15:52

ksng1092 : 為什麼都用Cell? 這就要問Sony為什麼會信IBM了XD06/14 15:53

Shauter : IBM表示:表人 INTEL還是我晚輩呢06/14 16:05

hakugetsu : mips其實在路由器也還能見到啊 mtk出貨量很大欸06/14 16:16

sufate : i皇放鳥人不是一天兩天06/14 16:25

j9145 : 當時Sony因為PS2賣太好,有錢到想當業界規格制者06/14 17:27

j9145 : 想說PS3賠本推廣CELL,以後靠授權費賺回來06/14 17:29

pig : 他要硬推的是 bluray 也確實有推成功就是06/14 17:39

j9145 : 結果價格貴到賠本賣,玩家還是接受不了06/14 17:39

leung3740250: 4900hs什麼時後幹掉9700了?06/14 17:51

WiLLSTW : 當初其實有想要推廣CELL 家裡的每台家電都有CELL這06/14 17:52

WiLLSTW : 樣就能玩霧運算彼此輔助性能計算 聽起來超理想的06/14 17:52

WiLLSTW : 另外老任跟Sony拆夥主要還是合約問題 寧願賠錢也要06/14 17:54

WiLLSTW : 毀約 90年代的遊戲機市場可精采了06/14 17:54

zsp40773 : 果粉眼裡只有他們主子的A系列SoC而已啦06/14 17:56

ctes940008 : 高通:嘻嘻06/14 17:58

aegis43210 : 日本現在cpu廠還有NEC和富士通,只是Gpu還是只能找06/14 18:29

aegis43210 : 美國06/14 18:29

Severine : Wimax不只坑了蘋果 台灣都坑了QQ06/14 18:38

BDrip : Wimax日本還有..06/14 18:42

WiLLSTW : Wimax也只剩日本了06/14 18:43

WiLLSTW : 而且實質上也只有一家在推(其他都是二級電信商)06/14 18:44

a12550550 : PS360時代家機問題太多+OLG崛起,PCGame市營收才超06/14 18:45

a12550550 : 車家機,不過到了PS4時代,家機營收又反超回去了06/14 18:45

BDrip : 基本上也沒有WiMax手機了 都是要盒子吧06/14 18:46

a12550550 : https://i.imgur.com/BoDMRxj.jpg 補個圖,去年度06/14 18:48

a12550550 : 全球遊戲營收總額與占比06/14 18:48

Severine : YoY都在增加 只有瀏覽器遊戲萎縮06/14 18:50

leung3740250: 講牙膏為什麼不上遊戲機結果跑去比r20?我還以為406/14 19:04

leung3740250: 900hs遊戲表現幹掉9700k了06/14 19:04

jwchen119 : 紅酒湯姆一世了解一下06/14 19:43

wahaha99 : MIPS還有SoC啊,MTK有出06/14 19:43

pc0805 : 任天堂單方面毀約真的不OK, 不過也是活該養出最大的06/14 20:08

pc0805 : 競爭對手06/14 20:08

WiLLSTW : 不毀約就被Sony吃掉了 毀約頂多是養出對手06/14 20:21

WiLLSTW : 山內老頭連提案讓微軟收購的女婿都能趕出去了06/14 20:25

WiLLSTW : 那時任天堂還是家族企業06/14 20:25

tint : PS2的問題在於當年妥協下GS只有4MB eDRAM06/14 20:38

tint : 空間受限 很多遊戲採用640x224,2個frame buffer06/14 20:39

tint : 的方式 達成最終輸出640x448交錯掃描的解析度06/14 20:39

tint : 這樣作法容易鋸齒感嚴重 如果當時能配到8MB eDRAM06/14 20:40

tint : 這樣每一款遊戲就都能夠480P輸出了06/14 20:41

kuma660224 : PS2思路是EE萬能CPU榨強大多邊形06/14 21:08

kuma660224 : GPU只是打工仔 能畫超多多邊形就好06/14 21:08

kuma660224 : 當年其實也不叫GPU,地位不平等06/14 21:09

kuma660224 : 什麼鋸齒或貼圖解析度不足,在千萬06/14 21:10

kuma660224 : 多邊形面前,不是優先重點06/14 21:10

kuma660224 : 什麼都要好 成本會太高或延誤發售06/14 21:16

kuma660224 : 它選擇先在認為最重要領域徹底領先06/14 21:17

kuma660224 : 其他部分是堪用就好06/14 21:17

a12550550 : PS2那時主流還是CRT螢幕,算抵銷了鋸齒感問題06/14 22:05

a12550550 : 很多人把PS2接到LCD螢幕才發覺畫面回憶美化XD06/14 22:06

tint : 主要是交錯掃描物件邊緣會閃爍 就算CRT也還是明顯06/14 22:10

tint : 早幾年發售的DC主機 就能夠直接輸出480P畫面06/14 22:11

kuma660224 : C很多遊戲跑不快 它硬體06/14 23:04

kuma660224 : 不是走暴力算力路線06/14 23:04

kuma660224 : 但最早提供硬體材質壓縮06/14 23:04

kuma660224 : 但多邊形數與流暢度實在追不上對手06/14 23:06

kuma660224 : 導致PS2的畫質問題也不算大問題06/14 23:08

kuma660224 : 畢竟DC在算力方面弱太多06/14 23:09

kuma660224 : 只有像素畫質稍微坂回顏面06/14 23:09

aegis43210 : PS2的確是當時較完美的硬體組合 06/15 18:45

tint : 以當時期主機平衡性來說的話 我覺得NGC最好 06/15 23:58

tint : PS2我覺得設計上有些太注重CPU浮點而忽略繪圖功能 06/15 23:59

tint : 當年巴哈的水球大有分析不少文章 06/15 23:59

tint : 可以比較當年NGC版和PS2版本的惡靈古堡4畫面表現 06/16 00:01

DWADE03 : pc沒steam平臺的話,市場一定小很多... 06/16 07:59

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