[閒聊] XBX終極版135小時心得(無雷)

看板 NSwitch
作者 GP03D ( )
時間 2025-05-21 03:47:42
留言 55則留言 (24推 0噓 31→)

算是第5次玩Xenoblade系列了。 順序是XB1-->XB2-->XB3-->XB1DE-->XBXDE,每一款都120小時以上。 感想是這一代XBX感覺很奇怪 這到底算是RPG嗎? 13章剛打完,等級停在72,全調查率大概55%。後面只剩下繼續解支線,農晶片,農機偶 及武器,看牽絆對話。 1.主線非常短,但13章特別長。 那為什麼不把13章分成13/14/15章?覺得總共花在主線故事的時間只有35小時,其他也不 算是在農,而是在開地圖,撿寶物。寶物也沒有什麼好東西,全是錢和戰鬥點數.... 看起來有幾百個的支線確實像是單元劇,有些有一點搞笑,有些還有背叛偽裝的元素。主 要的世界觀沒解釋的東西很多。 2.XB系列最傳統的戰鬥連鎖只有前2階:破防後接倒地。後面的浮空和猛擊完全沒有。造 成全程都沒有放大招的感覺,農出機偶的開場武器一炮把敵人轟了才是王道。而且沒有需 要擋敵人招,或是補血。這代戰鬥不太好玩呀... 3.音樂是我覺得最奇怪的。以前沒玩過XBX的時候就有在聽OST,拿來配合上學或工作都很 棒,一堆澤野弘之大作。但實際玩就發現配樂響起的時機非常奇怪,斷掉換別首的時機也 很奇怪,而且沒有什麼主題曲。XB1的主題曲好聽到當年會把3DS打開來只聽配樂。 4.地圖:只能步行的時候覺得還滿大的,有機偶開以後就覺得小了,尤其畫了很多佔面積 的高山。而且長得很奇怪,呈現一個“山”字型,大量的海洋裡什麼都沒有,沒有吸引人 去逛逛的地方,感覺很浪費。 5.機偶。XB系列最傳統之一就是奇怪的道具名稱,幾乎是亂數引擎搖出來的,這代也是一 樣。不過我比較想問為什麼機偶相關的都是英文和數字。機偶比較像是這一代遊戲戰鬥上 面的大招。終極版還容許在13章破關後按Y馬上再放一次(燃料雙倍+能源要夠)。只能說 能飛能變形的機偶就是最大特色,所以只能肉身進去的洞穴就不想去了。 6. 演出什麼的,受限於當年硬體限制,也就比較少。一代還是有最高地位,最多劇情的 反轉。13章的演出還不錯,有氣勢。但某些敵人角色就突然退場了,還以為他們倆人還會 再出現咧。 7. 諾彭竟然不是戰鬥隊友!也沒有畫一個諾彭村來逛,你們不是原住民嗎?這代諾彭有 明顯地明示他們原型是鳥類 不知道要怎麼推薦朋友來玩。 大概就是優缺點都很強烈的遊戲吧。 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 63.237.155.50 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1747770464.A.6E5.html

rockmanx52: 這代諾彭有說是一群雲遊四海的商人所以不會有大型聚 05/21 05:00

rockmanx52: 落 05/21 05:00

rockheart: 跟你相反耶,我覺得X是RPG元素放到最大的一款 05/21 07:30

rockheart: 自己玩下來的感覺是純粹的享受RPG元素,很爽 05/21 07:34

Mancer: 主線劇情太薄弱,支線作業感太重。昨天90小時全破了,但 05/21 08:39

Mancer: 玩得很累 05/21 08:39

HappyPoyo: 反而覺得XBX地圖一堆吸引人的地方,因為可以到處飛, 05/21 09:09

HappyPoyo: 地圖設計不會像曠野一樣為了林克機體而有點收斂 05/21 09:09

weiBritter: 這片2015出的,然後你拿2017的2代才出現的猛擊來比 05/21 09:18

zycamx: 這片其實優點就不在主線,地圖真的很讚,算曠野前身吧 05/21 10:12

bestadi: xbx做完後 老任邊debug 邊抓ms社人去botw組勞改 www 05/21 10:51

sleep30hours: 那就是你只想玩破防倒地浮空猛擊而已,不想研究配戰 05/21 10:53

sleep30hours: 技、配裝備,然後再來說XBX戰鬥無聊。 05/21 10:53

sleep30hours: 肉身戰鬥隨便上網抄都能抄到配裝範例 05/21 10:54

GP03D: 一代倒地後接昏迷。如果戰鬥設計得好,就不用加入Y鍵了。 05/21 11:08

KUSURI: 這代就人人是DD 湊齊增傷條件在無限OCG下某些技能打出來 05/21 12:35

KUSURI: 的傷害也很可觀 輸出效率有時還比機偶高 05/21 12:35

sleep30hours: XBX也可以倒地後接昏迷啊……該不會你不知道吧? 05/21 12:36

sleep30hours: XBX給玩家的選項是歷代最多,就只是看你想選什麼 05/21 12:38

sleep30hours: 機偶一發秒是給玩家的選項之一,但不是版本解答。 05/21 12:45

sleep30hours: 就像XB3你用諾亞幸運7也可以膚淺絕大多數的敵人, 05/21 12:45

sleep30hours: 但幸運7也不是XB3的最佳解。 05/21 12:45

tonyh24613: 13-1/13-2/13-3跟13/14/15沒有差吧? 05/21 13:47

NoEric: 無頭皇帝:這麼說你機偶很猛囉 05/21 14:01

safy: 當年XBX沒有13章, 那個人躺在沙灘上張開眼睛就結束了(真的 05/21 14:07

safy: 而官方也沒膽子公開承認自己沒做完 05/21 14:09

takase: xbx本來是想做mmo rpg,後來鬼轉成有共鬥要素的rpg 05/21 14:15

takase: 13章算石碑社的亡羊補牢 05/21 14:17

jarr2610: 這代支線很讚耶 內容比主線有趣多了 05/21 16:29

safy: 講反了,當初XBX是因為任天堂高層希望WII能有MMORPG的類型 05/21 17:56

safy: 所以主角變成了自訂角色, 然後同伴的故事都被拆成支線任務 05/21 17:58

safy: 高橋的專案管理能力到XB2都是很慘的那種 05/21 18:00

safy: 他一直到XBDE的訪談才鬆口說他有在控制開發資源 05/21 18:01

kaero: 玩不太下去,覺得戰鬥不好玩,主線破完就早早把片子 05/21 18:50

kaero: 賣掉吧!不用跟自己過不去。 我也是覺得XBX戰鬥系統 05/21 18:50

kaero: 很複雜,但卻是複雜的很有深度,也不會不合理。每種 05/21 18:50

kaero: 武器都能玩出不一樣的風格,搭配整體隊伍調整好的靈 05/21 18:50

kaero: 魂吶喊,均有不一樣的玩法,更遑論機偶也是各種不同 05/21 18:50

kaero: 武器玩法。只能說這遊戲看個人,電波不對也不需要勉 05/21 18:50

kaero: 強。 05/21 18:50

plugscat: 機偶那些就本來編號設定,畢竟這也老遊戲了,戰鬥改很多 05/21 19:44

plugscat: 了 05/21 19:44

plugscat: 重製版有點像是給當初wiiu版結束的懸念 05/21 19:45

bestadi: 浮空猛擊這些其實都是MS社老傳統了 玩過邊疆跟SOMA就知道 05/21 21:18

bestadi: xbx被老任硬改成mmo 而且高橋還寫到第四章劇情了 哈哈 05/21 21:20

d6102003: 這要當曠野王淚來玩… 05/21 22:24

happy94277: uncontrollable那麼燃你說沒有主題曲? 05/21 23:15

swordsgod: 這代主線是系列最糟糕,前12章一堆都沒交代,決定版新 05/21 23:44

swordsgod: 章節也是硬塞新設定趕火車 05/21 23:44

bestadi: 主線就是被老任拔掉了阿 www 05/22 00:03

sleep30hours: 趕火車是真的,但是與其說硬塞設定不如說把原本被拔 05/22 07:09

sleep30hours: 掉的設定再補回來。 05/22 07:10

rockmanx52: 我前面才被人說主線不是被老任拔掉 而是原本要放DLC結 05/22 10:12

rockmanx52: 果賣太爛取消... 05/22 10:12

rockmanx52: 但現在13章應該也不是當時他想寫的內容就是了 05/22 10:12

您可能感興趣