※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1747399852.A.416.html
→ akles111: 會吐嘈應該只叫少人吧ww 主要看那個湖還卡不卡死幀 05/16 21:02
→ krousxchen: 很早之前就傳說朱紫有在做NS2 patch 05/16 21:08
推 whitenoise: 還不錯啊,明明平滑多了 05/16 21:26
→ xBox1Pro: 只要能穩30fps就好了。但問題是存檔能轉移到NS2嗎 05/16 21:54
→ xBox1Pro: 雖然銀行才是本體,但我懶得再打一次劇情 05/16 21:54
推 kindamark: 2樓,一開始就有公佈喔,有NS2 Edition 05/16 21:57
推 kevin0316: 那個山會變精緻嗎?城鎮被砍的路人會跑出來嗎?XD 05/16 22:34
推 obliviousoul: 大鍋湖… 05/16 22:38
推 lieoppr: 當時還以為朱紫發售時就會有NS2了 05/16 22:47
推 ChHChen: 我覺得差異蠻明顯的耶,尤其是遠景的清晰度明顯好很多 05/16 22:48
→ krousxchen: 6樓,乳摸有朱紫的ns2 patch的時機是一兩年前 05/16 23:06
推 fiction4569: 整個遠景好像清晰很多,但同時又暴露出材質非常簡陋 05/16 23:11
推 caandy: 鋸齒是不是有比較好些 05/16 23:13
推 horseorange: 沒收錢不計較 其他有收錢的別這樣就好 05/16 23:27
推 TKjoe619: 差蠻多的吧,反正只要大鍋湖不要再卡就好 05/16 23:59
推 WU3CO00J: 簡陋到很好笑XD 05/17 00:22
→ xBox1Pro: GF真的很智障,太晶活動一直很有梗,平衡做得不錯,可 05/17 00:25
→ xBox1Pro: 是技術力從GB時代就是後段班 05/17 00:25
推 panzerbug: 反正都會賣 05/17 00:39
推 yao03911: 帖圖材質不會改吧,畫質要大幅提升應該很難吧 05/17 00:48
推 kindamark: 2樓k大抱歉,誤解你的文意了 05/17 00:56
→ greedycyan: 應該是差在fps吧 05/17 00:57
推 an138: 繼續撞空氣5000年 05/17 02:41
推 superxmax: 相信GF 05/17 03:43
推 aliloveyou: 高清劣質貼皮 不如糊糊的== 05/17 05:48
推 Teng0615: 我比較想看下雨的大鍋湖 但會說差在哪的 也是滿.... 05/17 07:00
推 system303179: 樓上要說滿啥 除了幾個遠景跟線條其他真的幾乎沒差 05/17 07:22
→ system303179: 啊 05/17 07:22
推 musichour: 劍盾那種賽璐璐糊糊的 明明就比較適合 太高清缺點一看 05/17 09:18
→ musichour: 就很明顯 不過朱紫賣超好 我不敢嫌 05/17 09:18
→ mikeneko: 差很多沒錯,但一樣是高畫質的簡陋畫面 05/17 10:00
推 Barefoot24: 難怪任天堂要為了這個阿斗告帕魯 05/17 10:34
→ krousxchen: 賣破兩千萬片遊戲的阿斗wwww 05/17 10:38
推 watermelon92: 沒什麼好笑的 不是寶可夢的話 這個破技術賣得了嗎 05/17 10:40
推 SHR4587: 我用手機都看的出來畫面銳利了不少了 05/17 10:47
→ SHR4587: 只不過大多數玩家不太在意那點差異我是覺得合理就是了 05/17 10:48
推 samuelhkw: 隔壁今年有數碼寶貝,畫面這麼酷炫應該能賣爆吧 05/17 10:51
→ xBox1Pro: 因為寶可夢不是賣畫面的,遊戲平衡,對戰機制,寶可夢 05/17 10:58
→ xBox1Pro: 生態一直很認真做 05/17 10:58
→ xBox1Pro: 所以粉絲都是一邊吐槽一邊玩下去 05/17 10:59
→ xBox1Pro: 數碼寶貝設定一直大改,光進化鏈不同版本可能還不一樣 05/17 11:01
→ xBox1Pro: ,不同世代玩家根本嚴重斷層 05/17 11:01
→ xBox1Pro: 寶可夢屬性克制基本上只是越來越平衡(前三世代都能養1 05/17 11:06
→ xBox1Pro: -2隻單挑整個遊戲所有NPC,包含四天王,現在已經不可能 05/17 11:06
→ xBox1Pro: 了,同時生蛋、練等,回憶招式、練努力值、抓色違這些 05/17 11:06
→ xBox1Pro: 機制都變得很方便。偏偏就是遊戲優化跟畫面表現永遠擺 05/17 11:06
→ xBox1Pro: 在最後順位 05/17 11:06
→ xBox1Pro: 你要說他阿斗,不如說GF是超強的精算師 05/17 11:08
推 WLR: 改善要放影片吧,幀率改善才是直觀影響 05/17 11:18
→ WLR: 截圖要看得出差別,那是上古4重製在做的事 05/17 11:19
推 rubband: 粉絲啥都吃,你還能期待這間廠商有啥進步 05/17 12:23
噓 bobcom: 遊戲開發就是那麼爛,換機體會有什麼差 05/17 14:39
→ krousxchen: 換機體至少降低lag的機會 05/17 14:52
推 SHR4587: 朱紫那畫面在NS也算非常的落後了還能長那樣,GF技術力還 05/17 17:23
→ SHR4587: 真不好說硬體進步會有多大改善XD 05/17 17:23
→ SHR4587: 只不過同樣也有阿爾宙斯優化還行的例子就是 05/17 17:23
→ forsakesheep: 對比就算不比XBX,比BOTW都能顯現出朱紫的建模有多 05/17 17:40
→ forsakesheep: 破爛 05/17 17:40
→ krousxchen: 好奇到時候NS2專屬寶可夢會什麼樣子 05/17 17:43
→ forest204c: 高畫質破爛貼圖 05/17 17:55
推 adon0313: n64水準 05/17 18:09
→ mayu0326: 解析度是一回事,但你建模也要跟上啊 05/17 18:51
推 ex990000: 縱容 05/17 19:05
推 jasonandcs: 下雨的大鍋湖不會卡成狗了嗎 05/17 19:27
推 virus2017: 技術力後段班,賺錢能力前段班,年奈他何 05/17 19:46
推 vincent3768: 遊戲好玩當然賣啊 05/17 20:12
→ HappyPoyo: 老問題了,TPC政策不允許寶可夢像紅綠帽一樣慢慢磨, 05/17 20:48
→ HappyPoyo: GF大概也是拼了老命在做 05/17 20:48
推 dreamcube: 就Switch1硬體都沒辦法操盡了, 05/17 21:14
→ dreamcube: 怎麼可能操盡Switch2的硬體… 05/17 21:14
→ dreamcube: 不過GF真的有進步就好了, 05/17 21:14
→ dreamcube: 寶可夢也算是主機硬體不用很好,但也能賣很好的遊戲代 05/17 21:14
→ dreamcube: 表之一。 05/17 21:14
推 SHR4587: 現在問題不是畫面好不好了,問題是畫面爛優化也爛....... 05/17 23:19
→ benson861119: 垃圾糞畫面不會因為你用性能強的主機就改變 望周知 05/17 23:51
→ benson861119: G8 G9這兩代做成這副鳥樣叫拼了老命做哦?刷新我鋼 05/17 23:53
→ benson861119: 鐵寶粉三觀 05/17 23:53
→ HappyPoyo: 拼老命沒錯,就趕著把年貨肝出來,成果好壞其次 05/18 00:33
推 SPDY: 瑪薩親生的當然要給多開發磨個起碼5年 05/18 00:59
→ SPDY: 寶? 年貨又如何去賺錢 大不了爆了再降臨救世就好 05/18 00:59
→ SPDY: 看看ILCA就是敢接要命工期 誰理你名聲壞了活該 05/18 00:59
推 SHR4587: 劍盾跟珍鑽重製算是我退粉的關鍵,Z-A看著滿不錯的,且 05/18 05:44
→ SHR4587: 先前阿爾宙斯的評價不錯,已預購希望不要爆掉 05/18 05:44
→ SHR4587: 其實目前最想抱怨的是阿爾宙斯跟朱紫的主角可以換的衣服 05/18 05:45
→ SHR4587: 少的可憐== 05/18 05:46
推 shirokase: 草變多了,嘻嘻 05/18 08:06
推 ti1990: 有差啦,從空蕩蕩的劣質貼圖->物件變多的劣質貼圖 05/18 08:48
噓 MoneyChaser: 城鎮居民每個遠看都帕金森的問題修好了? 05/18 10:14
推 fiction4569: 這代可惜的是,除了畫面跟流暢度以外都很好玩... 05/18 12:42
→ fiction4569: 真的是看在嘗試開放世界+實體怪,看起來負擔很重才 05/18 12:43
→ fiction4569: 輕輕放下 05/18 12:43
推 david7112123: 寶可夢給GF做真得可惜了這個IP 05/18 13:55
推 ipadpro2: 只要能穩30幀以上不卡頓就好 05/18 14:11
推 ma54092: 重製版? 05/18 18:13
→ krousxchen: 其實劍盾的城鎮畫面做的還不錯,問題就曠野地帶,NS 05/18 18:37
→ krousxchen: 這幾片最大的問題就是硬要做開放世界,如果朱紫全部 05/18 18:37
→ krousxchen: 用劍盾風格預渲染作遊戲,把兩作傳說延到NS2,畫面就 05/18 18:37
→ krousxchen: 不會被罵成這樣 05/18 18:37
推 daniel851016: 跟TPC策略有關 寶可夢牽涉的周邊太廣了 動畫、卡牌 05/18 19:18
→ daniel851016: 、街機、玩具(疫情前還有個電影) 你遊戲一延就是 05/18 19:18
→ daniel851016: 大家一起往後拖 所以GF才搞年貨 是這幾年終於扛不 05/18 19:18
→ daniel851016: 住才把腳步放緩 05/18 19:18
推 dreamcube: 其實我覺得你們大家都說寶可夢不能延期,但去年2024年 05/18 19:30
→ dreamcube: GF不就很難得沒出寶可夢作品一年。 05/18 19:30
→ dreamcube: 我覺得年貨要延,TPC還是有彈性可以延,只是還是看市 05/18 19:30
→ dreamcube: 場反應啦。 05/18 19:30
→ HHiiragi: 那不就是因為朱紫的緣故突然發覺事情大條了才會空一年 05/18 19:42
推 dreamcube: 對啊,所以我覺得重點還是粉絲態度,TPC看玩家反應後 05/18 19:58
→ dreamcube: ,還是能延期的。 05/18 19:58
→ dreamcube: 最怕就是像51樓r大說的,粉絲啥都吃,啥都不反應,這 05/18 19:58
→ dreamcube: 系列就真的哭哭了… 05/18 19:58
→ dreamcube: (我也是看到TPC/GF肯延期一年,才想說可以期待一下, 05/18 19:58
→ dreamcube: ZA做得怎樣) 05/18 19:58
推 boss0322: 這個空檔期跟ORAS之後那一年一樣 其實也不能代表甚麼 也 05/18 20:08
→ boss0322: 難說這算是延期 05/18 20:08
推 Boasoul: 寶可夢是信仰 05/18 20:41
推 dreamcube: 是說世代往後延了, 05/18 20:49
→ dreamcube: 又變回四年一世代。 05/18 20:49
→ dreamcube: ORAS那檔期雖然空一年,但還是三年一世代。(它不空那 05/18 20:49
→ dreamcube: 一年, 05/18 20:49
→ dreamcube: 就要變兩年一世代了…) 05/18 20:49
推 boss0322: http://i.imgur.com/gX1Mbwj.jpg 05/18 21:20
→ boss0322: 其實應該算四年一世代 05/18 21:21
→ boss0322: 2022朱紫 那麼第十時代就是明年2026 05/18 21:22
→ boss0322: *世代 05/18 21:22
→ samuelhkw: 明年30週年出新世代很正常吧 05/18 21:34
推 dreamcube: 不過想想,也很特別,ORAS之後那一年,2015年照理說應 05/18 21:39
→ dreamcube: 該要出寶可夢Z完整版的,後來沒出,才空一年。 05/18 21:39
→ dreamcube: 但因為沒出,才變成今年出ZA~ 哈 05/18 21:39
→ samuelhkw: 只記得xy之後一直傳了好幾年的資料片z 05/18 21:41
推 salvador1988: 畫面不用講究 只求流暢不卡頓 05/19 02:03
推 Karisruei: 能不能穩60啊== 05/19 08:55
→ oldk13: 罵完記得買系列 05/19 10:37
推 quick511413: GF這咖 NS2版的新寶可夢也不會好到哪啦 (罵完繼續買 05/19 11:43
推 s0908744: 關懷包容愛 05/19 11:44
→ krousxchen: 我可以直接現在就斷言,NS2新寶可夢畫面會好很多 05/19 11:44
→ krousxchen: 會到劍盾城鎮畫面等級 05/19 11:46
推 lrk952: 希望關戰鬥動畫的功能回歸啊!太晶團體戰跑動畫有夠拖沓。 05/19 14:38
推 dreamcube: 其實劍盾跟朱紫畫面上的差別,就是因為‘’直線式遊戲 05/19 15:04
→ dreamcube: 地圖‘’,和‘’開放世界遊戲地圖‘’的造成的。 05/19 15:04
→ dreamcube: 同樣例子我遇過得,還有GTA4和GTA5,雖然兩個都是開放 05/19 15:04
→ dreamcube: 世界地圖,但GTA4場景細節明顯比GTA5好很多,但原因就 05/19 15:04
→ dreamcube: 是GTA5地圖比GTA4還大,且GTA5地圖上能玩得比4還多, 05/19 15:04
→ dreamcube: 但GTA5地圖細節相對粗糙,GTA4場景細節比較好。 05/19 15:04
→ dreamcube: 我要講得是,寶可夢第十世代有沒有到達劍盾畫面標準是 05/19 15:04
→ dreamcube: 一回事,開放世界地圖還有沒有比朱紫大,地圖能玩得有 05/19 15:04
→ dreamcube: 沒有比朱紫多,和NPC互動細節…等,又是另外一回事。 05/19 15:04
→ krousxchen: 果然是不懂裝懂大師,劍盾城鎮是預渲染背景,才會導致 05/19 15:10
→ krousxchen: 你口中說的「直線式遊戲地圖」 05/19 15:10
→ krousxchen: NS2硬體性能就能即時渲染劍盾需要預渲染的背景 05/19 15:12
推 dreamcube: 我只講一個重點,開放世界地圖大小的細節,會影響畫面 05/19 15:16
→ dreamcube: 很多。 05/19 15:16
推 dreamcube: 你講的預渲染背景,就是比較沒辦法跟背景互動啊。 05/19 15:19
→ dreamcube: 但開放世界,夠開放的話,主角是可以跟場景互動的。 05/19 15:19
→ HappyPoyo: 數一數二開放但場景互動幾乎是零的XBX: 05/19 15:40
→ krousxchen: 上幻下想大師又在開示靜思語了 05/19 16:31
→ asgardgogo: 問就是賣爆 05/19 17:01
推 dreamcube: 那你怎麼不提,跟場景互動豐富,到達神級的曠野之息和 05/19 17:16
→ dreamcube: 王國之淚呢? 05/19 17:16
→ dreamcube: (而且XBX地圖比較大,且還有地圖高低差異大的優點。 05/19 17:16
→ dreamcube: ) 05/19 17:16
→ dreamcube: 我知道你又想講甚麼NS2有支援DLSS,所以畫面能更好, 05/19 17:16
→ dreamcube: 又再講硬體方面的事。 05/19 17:16
→ dreamcube: 我只是說朱紫不是只有畫面問題,場景細節,地圖大小高 05/19 17:16
→ dreamcube: 低,和NPC的互動方法…等 05/19 17:16
→ dreamcube: 第十世代進步空間非常之大,GF加油! 05/19 17:16
→ krousxchen: 幻想大師的幻想世界,不需要靠性能GF就能進步 05/19 17:27
推 iPhoneX: GF是沒錢請工程師嗎 05/19 18:19
推 iPhoneX: 一堆玩家玩那麼多年 買那麼多代 沒賺錢嗎? 05/19 20:23
→ iPhoneX: 不思進取的公司 05/19 20:24
→ iPhoneX: 太好賺了都不用進步了 隨便用腳做一款都賣爆 05/19 20:25
推 SPDY: 有呦 待遇還可以但離職率不低 05/19 21:56
→ SPDY: 而任天堂無論是扶植的C社還是做找來競技場那幾家 05/19 21:56
→ SPDY: 基本上已放棄做寶可夢的遊戲了 05/19 21:56