Fw: [法米通]《王國之淚》6連霸!《雷霆任務》也熱銷

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作者 ryoma1 (熱血小豪)
時間 2023-06-22 21:56:34
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通]《王國之淚》6連霸!《雷霆任務》也熱銷 時間: Thu Jun 22 21:56:25 2023 《薩爾達傳說 王國之淚》連續 6 週稱霸銷售榜冠軍! HD重製版《雷霆任務》也闖進銷售排行榜前十名 https://www.famitsu.com/news/202306/22307067.html https://www.famitsu.com/images/000/307/067/z_6493c14447157.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2023年6月12日~6月18日   《薩爾達傳說 王國之淚》仍然保持強勁的銷售表現,本週售出了31,151套,連續六 週奪得銷售榜冠軍寶座。   在2023年6月21日由任天堂舉辦的新作情報節目「Nintendo Direct 2023.6.21」(任 天堂直面會)中,宣布了《薩爾達傳說 王國之淚》的amiibo角色,分別是「薩爾達」和 「加儂多夫」。這些角色在讀取後除了提供冒險所需的有用物品外,還能獲得特殊的「滑 翔傘布料」,這讓人對該商品的發售產生更高的期待(預計於2023年冬季發售)。   接下來從第 2 名往下看,包括《瑪利歐賽車 8 豪華版》、《麥塊》和《Nintendo Switch 運動》等常駐榜單前十名的作品當中,值得關注的是首次登場的《雷霆任務 1st 重製版》。   這是將在1995年發售且擁有廣泛人氣的模擬角色扮演遊戲《雷霆任務》進行全面高畫 質重製的作品。遊戲收錄了兩種遊戲模式,即使是那些熟悉原版的玩家也能以全新的感覺 來享受遊戲。   此外,發售第二週的《暗黑破壞神4》和第三週的《快打旋風6》也表現出色,分別位 居第 5 名和第 7 名。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(前回1位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚 31151本(累計167万2070本)/任天堂/2023年5月12日 2位(前回3位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 7489本(累計533万6478本)/任天堂/2017年4月28日 3位(前回7位) Switch 麥塊 5753本(累計316万5440本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 4位(前回9位) Switch Nintendo Switch 運動 5550本(累計110万1167本)/任天堂/2022年4月29日 5位(前回2位) PS5 暗黑破壞神 4 4902本(累計29277本)/Blizzard Entertainment/2023年6月6日 6位(初登場) Switch 雷霆任務 1st 重製版 4891本(累計4891本)/レイニーフロッグ/2023年6月15日 7位(前回6位) PS5 快打旋風 6 4766本(累計33630本)/カプコン/2023年6月2日 8位(前回14位) Switch 寶可夢 朱/紫 4362本(累計505万3556本)/ポケモン/2022年11月18日 9位(前回12位) Switch 斯普拉遁3 4315本(累計403万8838本)/任天堂/2022年9月9日 10位(前回11位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 4309本(累計521万5546本)/任天堂/2018年12月7日 本週硬體銷售 Switch/17173台(累計1937万6924台) Switch Lite/14141台(累計534万8708台) Nintendo Switch(有機ELモデル)/50094台(累計483万4791台) PS5/46830台(累計320万2185台) PS5 デジタル・エディション/4421台(累計51万5613台) Xbox Series X/6458台(累計20万1510台) Xbox Series S/6520台(累計25万9511台) PS4/1340台(累計787万6948台) Newニンテンドー2DS LL/47台(累計119万1781台) 日本國內春夏話題作清單 https://i.imgur.com/dWFaXmh.jpg
-- ゴンザレス・G・橋・不動@gonzarez1938 https://pbs.twimg.com/media/FzLkiw5aQAAyCHz.jpg
王淚下週要讓座給FF16囉 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1687442195.A.FD6.html

terryate: 瑪車怎麼又到第二啦 06/22 22:09

rltc: FF16超乎想像的好 歐美這兩年真的被日廠打趴 06/22 22:09

rltc: 因為王淚和FF16的存在才使人相信遊戲業還存在希望 06/22 22:10

sinfe: Ff16好是應該的吧 沒必要吹成這樣。樓上沒玩過法環?講的好 06/22 22:25

sinfe: 像日廠多爛一樣這幾年歐美也爆一堆好嗎? 06/22 22:25

ayubabbit: capcom:我也要變成不算日廠了嘛 06/22 22:30

lbowlbow: ff14是後期才翻身,13跟15的評價都很波動 06/22 22:38

chi17: 16好是應該...15表示: 06/22 22:50

iamkelsey: 我就問到底… 06/22 23:03

rockheart: 到底怎麼回事== 06/22 23:31

TED781120: 就日本還在熱映啊…… 06/23 00:07

chrisjohn214: 雷霆任務最高難度超煩 06/23 00:26

chrisjohn214: 打到快吐血,現在看到就快PTSD發作 06/23 00:26

akles111: 還不如講ff本來就該是好的…還慢了快10多年才好 06/23 00:53

ayubabbit: FF還是不要做開放世界比較好 那成本時間太驚人 06/23 00:56

greedycyan: 可以做開放世界 但是餅不要畫太大 太多國度根本做不 06/23 01:30

greedycyan: 來 06/23 01:30

sugoichai: 都是好作品,但meta分數就擺在那邊,現在暗黑4 92(XS 06/23 01:45

sugoichai: X),FF16 87,王淚 96。96這種分數很難打,沒意外GOT 06/23 01:45

sugoichai: Y的機率高達8成以上,除非星空真的能有辦法令人驚艷( 06/23 01:45

sugoichai: 我不期待就是)。FF16的成績不錯,但只能說是中規中矩 06/23 01:45

sugoichai: ,沒有讓這個30年招牌砸掉。 06/23 01:45

roder: 暗黑4就這樣???? 06/23 01:46

AquaSKY: 馬車根本是殭屍吧... 06/23 01:53

TED781120: D4這種大部分靠PC端跟數位的,就別用實體榜說賣不好了 06/23 02:38

TED781120: …… 06/23 02:38

jin062900: 暗黑本來就電腦遊戲 06/23 02:42

justicebb: d4非pc還能第5,太猛了 06/23 03:16

pokeyok: 但就算非pc才第二周就賣輸三款不知道出幾年的遊戲 06/23 04:49

pokeyok: 也是挺可憐的 06/23 04:50

ethan310: 不分平台,還願意做遊戲,已經不錯。 06/23 05:36

space08ms: 用法米通榜評論D4銷量,跟用任天堂遊戲和其他已經和廠 06/23 05:52

space08ms: 商自己公佈的數位版相加的歐美榜遊戲比差不多意思 06/23 05:52

BlackCoal: D4主力不是家機吧 06/23 06:38

ailio: FF16算是展現了該有的水準吧,或是說完成15當時沒辦到的部 06/23 07:29

ailio: 分,但GOTY我給王淚,畢竟王淚打破太多框架了,驚喜度差太 06/23 07:29

ailio: 多 06/23 07:29

lbowlbow: 王淚一年的debug時間跟神一樣 06/23 07:56

krousxchen: ff16就se了解自身極限,不再像ff15野心太大搞出自已 06/23 07:58

krousxchen: 無法完成的計劃,而是作出當下se作的到的ff,不過這 06/23 07:58

krousxchen: 也代表ff已經放棄成為一線系列的野心 06/23 07:58

krousxchen: 之前很多人述說ff本質是什麼,我以前會說挑戰業界頂 06/23 08:01

krousxchen: 端,但現在已經不是了 06/23 08:01

ayubabbit: 吉田在社內應該沒有那麼大的面子能讓他無止境開發吧 06/23 08:16

akles111: 吉田是知道不能像以前那樣開發而已 06/23 09:01

potatofat: 很高興吉田出手,拜託不要野村 06/23 09:51

lbowlbow: 三小業界頂端,13和15那個電影叫業界頂端?還是你是指 06/23 10:05

lbowlbow: 料理的精細度 06/23 10:05

justsay: 他應該是指SE的企圖心吧 15確實吹得很大 06/23 10:08

ayubabbit: 以FF燒錢來說SE肯定是日本頂點吧 06/23 10:18

ayubabbit: 不過FF15後半之後看起來SE就不再給過長開發期的感覺 06/23 10:18

ayubabbit: reff7也是直接拆片 才3,4年就出新一代 06/23 10:19

ayubabbit: 就以前的se真難想像 06/23 10:19

akles111: 吉田都用MH來比喻了,FF知名度年輕人大多只知道MH 06/23 10:20

akles111: 開發時間過期,獲利也沒有那麼大 06/23 10:21

dreamcube: SE一直都沒體會到遊戲性第一,畫面技術力為輔這件事。 06/23 10:27

rockheart: 吉田的年輕人不包括18歲以下 06/23 10:34

TED781120: 如果你相信卡普空財報,那像卡普空這樣銷量上主機PC各 06/23 10:39

TED781120: 半的公司數位實體佔比可以來到9:1,遠超過PS整體平均 06/23 10:39

TED781120: 的7:3,暗黑破壞神這樣基本原生自PC的遊戲是可以合理 06/23 10:39

TED781120: 推測比卡普空還高的。 06/23 10:39

TED781120: 任天堂這邊平均值大約5:5,數位版還少一點。 06/23 10:41

dreamcube: FF13、15遊戲性就不是很好了,還一直專研畫面技術力, 06/23 10:46

dreamcube: 當然會崩壞。 06/23 10:46

fenrirdire: FF16這次就偏保守,不過經歷前幾代毀滅打擊是好事 06/23 11:03

mxsonly: 我就問……算了不問了XD 06/23 11:18

laipenguin: FF16初步玩起來我覺得還是有往常的老問題就是了 06/23 11:42

krousxchen: 「挑戰業界頂端」不代表真的能作到呀wwww 06/23 11:57

krousxchen: FF13 14 15接連失敗,讓SE發現再搞以前那種傾全社之 06/23 12:00

krousxchen: 力搞一款本傳FF是有問題的 06/23 12:00

krousxchen: FF16明顯就是限制規模,讓PM好好照規畫去執行的結果 06/23 12:02

slainshadow: 野村現在躲在reFF7過得可爽了 06/23 12:43

hacker725x: 可以連續三代失敗的IP還繼續有人幻想他能變GOTY就知道 06/23 13:07

s921619: FF16應該會賣的不錯 06/23 13:07

hacker725x: 有多忠誠,SE旗下多得是比FF更傑出的作品,沒人在乎。 06/23 13:07

TED781120: 因為FF過度注重畫面表現吧,吉田也有說FF玩家對畫面的 06/23 13:09

TED781120: 要求比別的遊戲高。 06/23 13:09

TED781120: 這導致所謂傾盡全公司資源去製作FF時大部分都被用在畫 06/23 13:10

TED781120: 面跟特效上,但在這個時代有歐美資本在,FF就算真的把 06/23 13:10

TED781120: 資源都砸下去在畫面上能取得的優勢並不多。 06/23 13:10

TED781120: 而且技術力上SE在這年頭對比他廠也並不突出,現在早就 06/23 13:13

TED781120: 不是千禧年前後他們在畫面上敢說自己天下第一的時代。 06/23 13:13

slainshadow: FF(x) 出在PS5上的遊戲(O) 06/23 13:18

SPDY: 連DQ都乾脆了 去抱UE大腿還要接著衝UE5 SE應該是有自知之明 06/23 13:29

SPDY: 不過看UE5的開發人員 在嘆8GB的VRAM不夠用 究竟胃口是多大? 06/23 13:30

TED781120: 出PS5的遊戲也未必畫面很強啊,而且吉田的說法還是針 06/23 13:33

TED781120: 對自家遊戲來說啦。 06/23 13:33

TED781120: 就算今天FF16不再追求畫面表現,FF7起被養歪胃口的粉 06/23 13:35

TED781120: 絲也不會接受啊。 06/23 13:35

sugoichai: 連續三代失敗的IP?沒有吧?FF12 06/23 13:42

sugoichai: 明明很好玩。說失敗之前可以先去看看FF12的META評分, 06/23 13:42

sugoichai: 離「失敗」兩個字很遙遠。 06/23 13:42

sugoichai: 總之就是16回歸穩紮穩打是正確的策略,先穩住IP後,下 06/23 13:44

sugoichai: 一代再好好思考新方向吧。 06/23 13:44

dreamcube: 我是覺得坂口博信走了之後的FF,真的都變味了... 06/23 13:50

dreamcube: 我個人是希望SE可以跟坂口博信合作FF17 06/23 13:50

krousxchen: SE以前就靠老任跟索尼給技術支援才有畫面優勢,但這 06/23 13:51

krousxchen: 種依靠以前家機過度特化的硬體當護城河的情況,在PS3 06/23 13:51

krousxchen: 硬體奇特到連索尼自已也駕駛不了的情況下,SE也沒能 06/23 13:51

krousxchen: 力,所以在PS3時代開始FF就下坡了。PS4之後家機硬體 06/23 13:51

krousxchen: 都跟PC差不多之後,SE根本就比不上那些本來就在PC的 06/23 13:51

krousxchen: 歐美廠,想靠水晶引擊繼續維持自身優勢,但水晶引擊 06/23 13:51

krousxchen: 的開發也直接拖垮了FF15。 06/23 13:51

krousxchen: 你沒看我講哪三代?我講的是13 14 15。但12問題也不 06/23 13:54

krousxchen: 少,搞到後來製作人作到一半跑了,這時的SE就有問題 06/23 13:54

krousxchen: 了 06/23 13:54

krousxchen: 14是一開始大失敗,後來才救回來 06/23 13:55

rockheart: 歪樓啦~~~~~~~~~~~~~~~~ 06/23 14:14

lbowlbow: 歪就歪,反正平常也只是討論誰還沒買瑪車8 06/23 14:16

eric720613: FF16真熱門,連NS版也在討論 06/23 14:37

bestadi: 12問題是我連主角是誰 或是叫啥都不知道 06/23 14:38

Joshiki727: ff12也是蠻有特點的啦…黃道十二宮職業盤 自訂戰鬥邏 06/23 14:43

Joshiki727: 輯 主線外可鑽研要素也多 06/23 14:43

laipenguin: 坂口博信就算了吧 他自己搞的ash也是沒氣了 06/23 15:30

TED781120: 坂口不就FF整個沒落的遠因w,不自量力搞那啥鬼電影。 06/23 15:39

dreamcube: 坂口是電影搞砸了,但FF遊戲可是沒搞砸 06/23 16:04

dreamcube: 是真的坂口走後,FF越來越走味… 06/23 16:05

sugoichai: 以結果來看,是坂口走後FF單機本傳才下滑的,FF14就是 06/23 22:11

sugoichai: 個Online game ,還是應該有所區別。 06/23 22:11

praywing: 大歪樓哈,怎麼在王國之淚稱霸的地方討論FF? 06/24 09:59

praywing: FF1-6重製合集在NS好像也賣得不錯 06/24 10:00

praywing: 本來想收一片結果都缺貨,不然就漲價賣 06/24 10:01

dreamcube: 因為你們看三上真司離開CAPCOM後,惡靈古堡是真的走向 06/24 10:10

dreamcube: 不同的大路,那這就沒話講… 06/24 10:10

dreamcube: 但MGS和FF,製作人走後味道就不見了,我是希望小島和 06/24 10:10

dreamcube: 坂口博信都能跟舊東家合作,再做一次新作。 06/24 10:10

basacola: 到底誰還沒買啦 06/24 12:39

arl: FF1-6合集有限量..並不是賣的不錯的問題..日本還沒出實體版 06/24 15:18

sugoichai: 討論FF是大勢所趨啊,為什麼這麼說呢?套句對岸用詞, 06/24 15:32

sugoichai: 王國之淚拿GOTY幾乎是「板上釘釘」的事,現在能討論的 06/24 15:32

sugoichai: 只剩下可能的後追者了....... 06/24 15:32

sugoichai: 王淚有多可怕看分數就知道,meta 96分,近12年內只有4 06/24 15:41

sugoichai: 款遊戲比它高(RDR2、GTA5、老瑪奧德賽和.....曠野之 06/24 15:41

sugoichai: 息),一款同分(去年GOTY的法環)。一堆神作什麼 異 06/24 15:41

sugoichai: 聞錄 戰神 生化奇兵 上古少女 10/10 都比王淚還低分。 06/24 15:41

sugoichai: 你說這怎麼打?只好努力討論別人啊XD。下一個要討論的 06/24 15:41

sugoichai: 大概是星空和博得之門........ 06/24 15:41

lolicat: FF也是業界頂端 動畫方面 06/24 17:16

dreamcube: 我是從FF5、6過來人 06/24 22:59

dreamcube: FF後來轉變成業界動畫頂端代表作,真的是滿智障的。 06/24 22:59

dreamcube: FF3~6明明畫面不算頂端,但遊戲性到現在都還是好玩。 06/24 22:59

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