Fw: [情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析

看板 NSwitch
作者 KOGADOU (大河武)
時間 2022-07-28 08:39:11
留言 102則留言 (40推 1噓 61→)

作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat 標題: [情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析 時間: Thu Jul 28 08:38:53 2022 在#異度神劍3評分解禁#之後,Digital Foundry 也放出了他們對本作的技術評測。總的來 說,DF 認為本作在技術方面相較系列之前的作品有較大提升,大幅改善了二代觀感模糊的 情況。以下是評測中提到的一些要點: - 底座模式解析度 1080p,掌機模式解析度 720p - 掌機模式下尤其明顯,多數情況下都比《異度神劍2》觀感清晰,是掌機模式下影象最清 晰的高階遊戲之一 - 本質上是通過某種升取樣解決方案,把原始只有 540p 的幀,優化成 720p / 1080p 的觀 ,效果看著挺棒的 - 這種做法有個缺點,那就是 - 這也許能夠解釋《塞爾達傳說 曠野之息》續作在今年三月底放出的延期預告的圖形質量 為何超出了預期,也許這款 2023 春季發售的新作也將用到這種技術(Monolith Soft 為其 提供了技術支援) - 在模仿動畫風格審美的同時,保留了三維渲染應有的深度 - 以眼睛渲染為例,正面看是典型的 2D 動畫風格,而從側面就能看出眼球的曲度,以及反 射在其表面的光斑 - 角色模型比例更加逼真,通過逆運動學計算確保腳的位置適應地面起伏,令角色走動效果 更加腳踏實地,而不是像系列前作那樣像是溜冰 - 無論過場還是實際遊玩時都能看到每個物體的運動模糊,雖然解析度不高,但在突出快速 運動的動畫上做得很好 - 遊戲世界被劃分為多個區域,跨區域來往需要載入,但因為每個區域都非常遼闊,會有種 無縫開放世界的感覺 - 地形地貌多樣性令人驚訝,包括草原、沙漠、洞穴,各種各樣 - 天空效果不錯,由一個漂亮的紋理穹頂和根據天氣條件變化的程式雲系統組成,雲的渲染 解析度較低,但呈現的柔軟效果多數時候都令人滿意 - 跟前作一樣有完整晝夜系統,但同樣,陰影是靜態的,不會隨著太陽位置變化,當然是為 了節省機能,但 - 不過跟系列前作比的話,本作還是做得 更好的一代 - 本作,實際表現會隨著場景變化有所不同 - 遊戲初期的多數場景沒那麼複雜,就算是中後期帶著大隊伍回到該場景也還是能穩定達到 30 FPS;但隨著故事推進, - 本作完整支援 5.1 立體環繞聲,後置聲道得到了充分使用,音效非常好 #VG新聞# --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1658968752.A.990.html

aoe7250350: 這款不接電視玩太可惜了 07/28 08:40

ChHChen: 剩下一天!! 07/28 08:45

alanjiang: 窩好興奮啊 07/28 09:17

krousxchen: 原來NS有環繞?是用dolby規格嗎 07/28 09:19

syk1104: 這種技術很棒,只有老任需要再現有效能做精進 07/28 09:26

syk1104: 其他只能一直堆硬體,但這種技術變強,對整個遊戲界更好 07/28 09:27

swardman4: 你不要再說了 快讓我玩就對了 07/28 09:47

ginhwa: NS記得只有pcm5.1聲道,不支援杜比 07/28 10:01

kiss7938: 阿要死了,還有13年 07/28 10:02

gogoktv: 只用掌機模式玩,畫質不行,不考慮購入 07/28 10:10

krousxchen: 以前GC就有杜比,沒想到後來反而沒了 07/28 10:31

xyzc123: 半導體晶片不缺貨了 求任天堂出一個PRO機型吧 07/28 10:33

krousxchen: 都2022年了,還Pro? 07/28 10:51

faang: 之前影片就覺得不流暢 還有人護航說是特效、還嗆我看不出來 07/28 11:07

Lizo: 如過在ESHOP買是不是凌晨00:00就可以玩了?? 07/28 11:09

bestadi: 畢竟xb3戰鬥同時有7個人在場 ms社也沒在跟你NS效能妥協 07/28 11:12

quire: 今天晚上23:00就可以玩了 日本已經29日了 07/28 11:13

bestadi: 要不學FF16砍到只能操作一個人 這樣就能專心做其他 07/28 11:13

pipi4030: 五樓可以去了解一下什麼叫作DLSS跟FidelityFX Super R 07/28 11:16

pipi4030: esolution再對整個遊戲產業進行評價 07/28 11:16

kuku321: 順著樓上 其實動漫渲染的3維空間臉部變形和骨架的逆運動 07/28 11:18

Splatoon: 明明打開瓦斯爐就有火了,但老任就愛炫耀自己鑽木取火的 07/28 11:18

Splatoon: 速度更上一層樓 07/28 11:18

kuku321: 學算體態的技術等 很多遊戲都運用過了... 去查下IK 並不 07/28 11:18

kuku321: 是一個多新的技術 不是否定MS的努力 而是別以為遊戲界其 07/28 11:19

kuku321: 他公司都沒在研究技術 不是什麼都能靠效能搞定的 去關心 07/28 11:20

bestadi: 不對吧 照XB3的設計 已經發爐了 ms社還繼續丟柴下去燒吧 07/28 11:20

kuku321: 下GDC或CEDEC吧 07/28 11:20

syk1104: 哪句話錯了?堆硬體事實,老任硬體差事實,在差的硬體上做 07/28 11:44

syk1104: 努力,也沒錯啊,怎麼變成我無視其他人的研究了..真能腦補 07/28 11:46

alonxalon: 想問這款有體驗版嗎?沒玩過想試試 07/28 11:56

syk1104: 再補充,老任的效能硬傷,這方面需求更多,更需要催生這類 07/28 12:03

syk1104: 技術,免得又7pupu 07/28 12:03

kuku321: 前兩句跟後兩句的邏輯對得起來? 何況效能跟技術開發根本 07/28 12:11

kuku321: 不是正相關 都不知道誰7pupu 算了 偏離討論主軸 07/28 12:12

syk1104: 還蠻明顯的吧... 07/28 12:20

GGMouseKing: 廠商浪費一堆時間優化更花成本吧 不就任硬體不肯讓利 07/28 12:22

GGMouseKing: 而已 反正吞的都是玩家啦== 07/28 12:22

alchemy123: 講成本的不知道是哪家3A大作難產 笑死 07/28 12:29

kamener: 期待要開發15年才能有開放世界的FF,儘早趕上別人的腳步 07/28 12:33

yo0529: 這種優化成本總比近幾年一堆高成本製作的自爆3A好吧 07/28 12:42

tec645: soma別在開分身了啦,去找你的妹子手把手教她玩XB3啊 07/28 12:43

bestadi: 2077表示 都是主機爛啦 不是我爛 懂嗎 07/28 12:44

syk1104: 廠商的優化成本,他自己會考量吧,這都是投資報酬一環阿 07/28 12:58

syk1104: 老任爛硬體,也是經過評估選擇,肯定有人不買單,取最大效益 07/28 13:00

realion: 誇老任會有人渾身不對勁,以後請克制一點不要影響別人 07/28 13:02

moswu: soma分身誰啊? 07/28 13:08

kuro50624: Splatoon=soma 07/28 13:30

akira0956: 很少看到專做圖形方面的分析,看起來還行 07/28 13:32

justicem: 推文隱藏著餿馬分身 還藏著愛裝中立的護索大將軍XDD 07/28 14:18

wcc960: 老任比較算打火機 出外哪裡都能點 07/28 14:51

wcc960: 外面隨時想抽煙還得帶台瓦斯爐出門 很不方便 07/28 14:51

wcc960: 除非老任重新家掌分離 談性能才有意義 07/28 15:11

pipi4030: 不是不能誇老任 07/28 15:13

pipi4030: 但是拿採樣技術來說老任領先遊戲產業,彷彿不把那些發 07/28 15:13

pipi4030: 展已久的超採樣技術放在眼裡 07/28 15:13

SHR4587: 其實要說的話,連隔壁兩家的硬體都算是不夠用的 07/28 15:29

rockmanx52: 老任的技術強在不需要堆硬體就有不錯的效果 上面說的 07/28 15:30

rockmanx52: 超採樣哪個不需要強大硬體的麻煩說一下 07/28 15:30

SHR4587: 你說老任硬體不夠用沒錯,但隔壁兩家其實也沒有夠用,也 07/28 15:31

SHR4587: 是要靠動態升頻技術來達到目標解析度 07/28 15:31

SHR4587: 主要是你主機目標的畫面效果到哪裡才是重點,各家都是在 07/28 15:32

SHR4587: 有限的硬體上面做遊戲的 07/28 15:32

SHR4587: 唉然後超級採樣是超耗效能的技術好嗎? 07/28 15:34

SHR4587: 算是最原始的反鋸齒技術,先把畫面解析度拉高再縮回目標 07/28 15:36

SHR4587: 解析度 07/28 15:36

SHR4587: 上面那些依靠算法的採樣技術是相反先降解析度再拉回來目 07/28 15:37

SHR4587: 標解析度 07/28 15:37

kuku321: FXAA MFAA MSAA等後處理類別的反鋸齒不怎吃效能 連WiiU都 07/28 15:41

kuku321: 跑得動 前陣子流行的TXAA算是折衷 NS調整採樣解析度應該 07/28 15:41

kuku321: 也不會跑不動 不是每種反鋸齒都是SMAA SSAA暴力解好嗎... 07/28 15:42

kuku321: 目前看來XB3用TXAA的可能性不低 用540P去升蠻合理 07/28 15:43

kuku321: 只是缺點就是動態時容易模糊 FF15也是用同一套方法 在戰 07/28 15:44

kuku321: 鬥時噴一堆特效時 特效會因TXAA而模糊就是著名的缺點 07/28 15:44

kuku321: TXAA在畫面容易有預期外物件的JRPG上算有些弱勢缺點 07/28 15:45

kuku321: 其他兩家效能好 用來把1440P堆上4K NS是把540P堆上1080P 07/28 15:50

kuku321: 效能差距就只是差在這 本質上用的技術基本上都差不多 07/28 15:51

kuku321: 除非像某些技術的效能基礎需求高 才會有無法使用的 必須 07/28 15:52

kuku321: 想替代方法的情況 例如motion matching或光追 07/28 15:52

SHR4587: 超級採樣就是指SSAA啊? 07/28 15:59

e446582284: https://i.imgur.com/JQRwfW6.jpg 07/28 16:00

alchemy123: 這版被桶的能開分身喔 07/28 16:01

SHR4587: 然後MSAA很吃效能喔,吃的效能不會比超級採樣少多少 07/28 16:01

kuku321: 第一行打錯 不是MSAA 是MLAA才對 PS3都跑得動 NS肯定行 07/28 16:11

SHR4587: 你應該是把SMAA MSAA搞混了,SMAA算是很不耗效能的銳利 07/28 16:21

SHR4587: 度也高但缺點是反鋸齒的效果不算優秀 07/28 16:21

SHR4587: 算是跟FXAA是一個對比,FXAA反鋸齒效果好但會糊不銳利 07/28 16:22

SHR4587: 而MSAA跟SSAA效果最好最銳利但相對的也很吃效能 07/28 16:23

meatybobby: XB3上的應該是用類似TAA的技術來拉解析度 07/28 16:57

meatybobby: 然後這概念的超級進化版就是DLSS 2.0 07/28 16:57

gakuto: "其他只能堆硬體" 這句話不就否認其他廠商有在研發技術了 07/28 16:58

gakuto: 並沒有冤枉你 07/28 16:58

meatybobby: 老任跟Nvidia取經把DLSS的輕量版用在NS上也不是不可能 07/28 16:59

hidexjapan: 地瓜是多久的核心了,DLSS還要有硬體支援才能跑 07/28 17:15

SHR4587: DLSS不可能,FSR倒是有可能 07/28 19:53

SHR4587: 然後TAA就反鋸齒而已…… 07/28 19:54

SHR4587: 老任之前就有把FSR用在其他遊戲上了 07/28 19:56

meatybobby: DLSS魔改放在NS不是不可能 一般顯卡也是能算DL的 07/29 05:21

meatybobby: network size改小有機會 07/29 05:22

gtoamdk7: 圖形質量 啊是多重啊? 07/29 07:39

ceming: FSR 07/29 10:14

ceming: FSR開源 不用錢 誰都可以用 不用限制硬體 07/29 10:16

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