※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1658968752.A.990.html
推 aoe7250350: 這款不接電視玩太可惜了 07/28 08:40
推 ChHChen: 剩下一天!! 07/28 08:45
推 alanjiang: 窩好興奮啊 07/28 09:17
→ krousxchen: 原來NS有環繞?是用dolby規格嗎 07/28 09:19
推 syk1104: 這種技術很棒,只有老任需要再現有效能做精進 07/28 09:26
→ syk1104: 其他只能一直堆硬體,但這種技術變強,對整個遊戲界更好 07/28 09:27
推 swardman4: 你不要再說了 快讓我玩就對了 07/28 09:47
推 ginhwa: NS記得只有pcm5.1聲道,不支援杜比 07/28 10:01
推 kiss7938: 阿要死了,還有13年 07/28 10:02
推 gogoktv: 只用掌機模式玩,畫質不行,不考慮購入 07/28 10:10
→ krousxchen: 以前GC就有杜比,沒想到後來反而沒了 07/28 10:31
推 xyzc123: 半導體晶片不缺貨了 求任天堂出一個PRO機型吧 07/28 10:33
→ krousxchen: 都2022年了,還Pro? 07/28 10:51
推 faang: 之前影片就覺得不流暢 還有人護航說是特效、還嗆我看不出來 07/28 11:07
推 Lizo: 如過在ESHOP買是不是凌晨00:00就可以玩了?? 07/28 11:09
推 bestadi: 畢竟xb3戰鬥同時有7個人在場 ms社也沒在跟你NS效能妥協 07/28 11:12
→ quire: 今天晚上23:00就可以玩了 日本已經29日了 07/28 11:13
→ bestadi: 要不學FF16砍到只能操作一個人 這樣就能專心做其他 07/28 11:13
推 pipi4030: 五樓可以去了解一下什麼叫作DLSS跟FidelityFX Super R 07/28 11:16
→ pipi4030: esolution再對整個遊戲產業進行評價 07/28 11:16
→ kuku321: 順著樓上 其實動漫渲染的3維空間臉部變形和骨架的逆運動 07/28 11:18
推 Splatoon: 明明打開瓦斯爐就有火了,但老任就愛炫耀自己鑽木取火的 07/28 11:18
→ Splatoon: 速度更上一層樓 07/28 11:18
→ kuku321: 學算體態的技術等 很多遊戲都運用過了... 去查下IK 並不 07/28 11:18
→ kuku321: 是一個多新的技術 不是否定MS的努力 而是別以為遊戲界其 07/28 11:19
→ kuku321: 他公司都沒在研究技術 不是什麼都能靠效能搞定的 去關心 07/28 11:20
→ bestadi: 不對吧 照XB3的設計 已經發爐了 ms社還繼續丟柴下去燒吧 07/28 11:20
→ kuku321: 下GDC或CEDEC吧 07/28 11:20
→ syk1104: 哪句話錯了?堆硬體事實,老任硬體差事實,在差的硬體上做 07/28 11:44
→ syk1104: 努力,也沒錯啊,怎麼變成我無視其他人的研究了..真能腦補 07/28 11:46
推 alonxalon: 想問這款有體驗版嗎?沒玩過想試試 07/28 11:56
→ syk1104: 再補充,老任的效能硬傷,這方面需求更多,更需要催生這類 07/28 12:03
→ syk1104: 技術,免得又7pupu 07/28 12:03
→ kuku321: 前兩句跟後兩句的邏輯對得起來? 何況效能跟技術開發根本 07/28 12:11
→ kuku321: 不是正相關 都不知道誰7pupu 算了 偏離討論主軸 07/28 12:12
→ syk1104: 還蠻明顯的吧... 07/28 12:20
推 GGMouseKing: 廠商浪費一堆時間優化更花成本吧 不就任硬體不肯讓利 07/28 12:22
→ GGMouseKing: 而已 反正吞的都是玩家啦== 07/28 12:22
→ alchemy123: 講成本的不知道是哪家3A大作難產 笑死 07/28 12:29
推 kamener: 期待要開發15年才能有開放世界的FF,儘早趕上別人的腳步 07/28 12:33
→ yo0529: 這種優化成本總比近幾年一堆高成本製作的自爆3A好吧 07/28 12:42
推 tec645: soma別在開分身了啦,去找你的妹子手把手教她玩XB3啊 07/28 12:43
推 bestadi: 2077表示 都是主機爛啦 不是我爛 懂嗎 07/28 12:44
→ syk1104: 廠商的優化成本,他自己會考量吧,這都是投資報酬一環阿 07/28 12:58
→ syk1104: 老任爛硬體,也是經過評估選擇,肯定有人不買單,取最大效益 07/28 13:00
推 realion: 誇老任會有人渾身不對勁,以後請克制一點不要影響別人 07/28 13:02
推 moswu: soma分身誰啊? 07/28 13:08
推 kuro50624: Splatoon=soma 07/28 13:30
推 akira0956: 很少看到專做圖形方面的分析,看起來還行 07/28 13:32
推 justicem: 推文隱藏著餿馬分身 還藏著愛裝中立的護索大將軍XDD 07/28 14:18
→ wcc960: 老任比較算打火機 出外哪裡都能點 07/28 14:51
→ wcc960: 外面隨時想抽煙還得帶台瓦斯爐出門 很不方便 07/28 14:51
推 wcc960: 除非老任重新家掌分離 談性能才有意義 07/28 15:11
推 pipi4030: 不是不能誇老任 07/28 15:13
→ pipi4030: 但是拿採樣技術來說老任領先遊戲產業,彷彿不把那些發 07/28 15:13
→ pipi4030: 展已久的超採樣技術放在眼裡 07/28 15:13
推 SHR4587: 其實要說的話,連隔壁兩家的硬體都算是不夠用的 07/28 15:29
推 rockmanx52: 老任的技術強在不需要堆硬體就有不錯的效果 上面說的 07/28 15:30
→ rockmanx52: 超採樣哪個不需要強大硬體的麻煩說一下 07/28 15:30
推 SHR4587: 你說老任硬體不夠用沒錯,但隔壁兩家其實也沒有夠用,也 07/28 15:31
→ SHR4587: 是要靠動態升頻技術來達到目標解析度 07/28 15:31
→ SHR4587: 主要是你主機目標的畫面效果到哪裡才是重點,各家都是在 07/28 15:32
→ SHR4587: 有限的硬體上面做遊戲的 07/28 15:32
推 SHR4587: 唉然後超級採樣是超耗效能的技術好嗎? 07/28 15:34
推 SHR4587: 算是最原始的反鋸齒技術,先把畫面解析度拉高再縮回目標 07/28 15:36
→ SHR4587: 解析度 07/28 15:36
→ SHR4587: 上面那些依靠算法的採樣技術是相反先降解析度再拉回來目 07/28 15:37
→ SHR4587: 標解析度 07/28 15:37
→ kuku321: FXAA MFAA MSAA等後處理類別的反鋸齒不怎吃效能 連WiiU都 07/28 15:41
→ kuku321: 跑得動 前陣子流行的TXAA算是折衷 NS調整採樣解析度應該 07/28 15:41
→ kuku321: 也不會跑不動 不是每種反鋸齒都是SMAA SSAA暴力解好嗎... 07/28 15:42
→ kuku321: 目前看來XB3用TXAA的可能性不低 用540P去升蠻合理 07/28 15:43
→ kuku321: 只是缺點就是動態時容易模糊 FF15也是用同一套方法 在戰 07/28 15:44
→ kuku321: 鬥時噴一堆特效時 特效會因TXAA而模糊就是著名的缺點 07/28 15:44
→ kuku321: TXAA在畫面容易有預期外物件的JRPG上算有些弱勢缺點 07/28 15:45
→ kuku321: 其他兩家效能好 用來把1440P堆上4K NS是把540P堆上1080P 07/28 15:50
→ kuku321: 效能差距就只是差在這 本質上用的技術基本上都差不多 07/28 15:51
→ kuku321: 除非像某些技術的效能基礎需求高 才會有無法使用的 必須 07/28 15:52
→ kuku321: 想替代方法的情況 例如motion matching或光追 07/28 15:52
推 SHR4587: 超級採樣就是指SSAA啊? 07/28 15:59
推 e446582284: https://i.imgur.com/JQRwfW6.jpg 07/28 16:00
→ alchemy123: 這版被桶的能開分身喔 07/28 16:01
→ SHR4587: 然後MSAA很吃效能喔,吃的效能不會比超級採樣少多少 07/28 16:01
→ kuku321: 第一行打錯 不是MSAA 是MLAA才對 PS3都跑得動 NS肯定行 07/28 16:11
推 SHR4587: 你應該是把SMAA MSAA搞混了,SMAA算是很不耗效能的銳利 07/28 16:21
→ SHR4587: 度也高但缺點是反鋸齒的效果不算優秀 07/28 16:21
→ SHR4587: 算是跟FXAA是一個對比,FXAA反鋸齒效果好但會糊不銳利 07/28 16:22
→ SHR4587: 而MSAA跟SSAA效果最好最銳利但相對的也很吃效能 07/28 16:23
推 meatybobby: XB3上的應該是用類似TAA的技術來拉解析度 07/28 16:57
→ meatybobby: 然後這概念的超級進化版就是DLSS 2.0 07/28 16:57
推 gakuto: "其他只能堆硬體" 這句話不就否認其他廠商有在研發技術了 07/28 16:58
→ gakuto: 並沒有冤枉你 07/28 16:58
→ meatybobby: 老任跟Nvidia取經把DLSS的輕量版用在NS上也不是不可能 07/28 16:59
→ hidexjapan: 地瓜是多久的核心了,DLSS還要有硬體支援才能跑 07/28 17:15
推 SHR4587: DLSS不可能,FSR倒是有可能 07/28 19:53
→ SHR4587: 然後TAA就反鋸齒而已…… 07/28 19:54
推 SHR4587: 老任之前就有把FSR用在其他遊戲上了 07/28 19:56
推 meatybobby: DLSS魔改放在NS不是不可能 一般顯卡也是能算DL的 07/29 05:21
→ meatybobby: network size改小有機會 07/29 05:22
噓 gtoamdk7: 圖形質量 啊是多重啊? 07/29 07:39
推 ceming: FSR 07/29 10:14
→ ceming: FSR開源 不用錢 誰都可以用 不用限制硬體 07/29 10:16