Re: [閒聊] Switch的卡匣成本與容量限制

看板 NSwitch
作者 kuku321 (halipapon)
時間 2017-11-07 17:36:59
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60禎、30禎,應該大多數人都理所當然覺得 60禎 > 30禎,我也這麼覺得。 但部分日本人並不覺得。 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1509981283/l50 DQ10要更新增加30禎模式, 但是並沒有把這些效能拿去強化其他表現, 就只是個單純的30禎模式。 結果日本鄉民表示喜悅。 「延長電池使用時間」 「電池熱度降低」 「動畫渲染風格的遊戲60禎滑滑順順的看起來很怪」 實際移植技術跟難度部分就先不提太多了。 有人提到的把【PS版】【XBOX版】的垃圾程式碼也都塞進去才那麼大, 這是不可能的,因為你把其他平台的程式碼放過去編,連過都過不了是要怎麼發售? 遊戲容量優化要對照遊戲場景數量跟內容,再看3D模組跟材質貼圖能否重複利用, 另外到底專案的目標是要追求【一樣的呈現】或是【特化的呈現】, 這些都會影響到移植時碰到問題的解決準則。 看起來大多廠商選擇的是【一樣(相近)的呈現】,所以才會把高畫質材質通通拿來用, 但是性能畢竟是固定的,也許犧牲特效、反鋸齒、材質反光的某項來實現專案目標。 要怎麼取決就看廠商是否能拿捏到目標客群的喜好而已。 以下數據與內容皆以家機模式為準。 NS的CPU並不弱,即使封印一顆A53, A57四核心中單核心的運算效能大概只比PS4單核弱10%而已, 因此在物理、AI、遊戲規模的計算上差距沒有想像中的大。 但是GPU就弱上不少了,大約是PS4的50%上下。 先不論近年越來越多人想辦法把東西丟上GPU算的壓榨手法, GPU差距大多影響的是視覺上的呈現, 像是反鋸齒、視覺濾鏡、粒子特效、或是其他後製處理的部分, 因此看到這半年老任的本家遊戲,在這塊的確是能避則避, 用美術的方式來蓋掉這塊的缺陷。 例如薩爾達,反鋸齒跟所用的材質貼圖品質並不好, 但是本作遊戲美術追求的是【奇幻的空氣感】,主軸概念是【和】, 因此大量使用了流線性設計在製作戰鬥特效, 例如古代兵器設光束,可以看到宛如初號機吐光束的美感。 【聚氣時的光暈】【噴射時的線性變形】【結尾的消散光圈】 強調的就是【和】-【日本動漫畫】的象徵,讓人將對畫面瑕疵的感度降低。 以上是任天堂今年CEDEC的部分發表內容。 不論是馬力歐或是薩爾達、花枝娘,ARMS等等作品, 可以看到許多巧妙避開GPU弱點的處理手法,最好用的武器就是【美術】。 用強烈的美術來遮蓋開發瑕疵這點,PERSONA5也算是這種作法, PERSONA5也在演講中提到遊戲內部的許多分格漫畫等戰鬥特效, 通通是【美工一塊一塊割出來】再由【程式一塊一塊貼上去】的作法。 遊戲開發上【程式】跟【美術】是互補的,只要把玩家騙到看起來像真的就好了。 回到跨平台上, 現在應該很多人還在摸索玩家要的到底是【禎數】【畫面】【物量】還是其他指標, 另外我認為很多人拿出【遊戲 VS 下載容量一覽表】來看並不是很有一致性。 也許那些廠商就是認為他的客群重視的就是畫面與效果,而不會在意那下載容量, 因此敢這樣把高解析貼圖一張一張通通塞進去。 但回頭看看日本遊戲, 【無夜國度2】【光榮的各種無雙】【海賊無雙】【七龍珠】【DQH】 這些遊戲容量與下載容量好像就很少人提了? 也許這些廠商認為他們這些遊戲的目標客群對畫面並不怎麼要求, 反而更著重在便利性之上。 以目標客群來看的話,似乎也沒這麼難理解廠商的移植取捨了。 不管哪家主機商的獨佔遊戲都一樣,能完整嵌合主機性能的優勢自然就出來了。 硬體性能一翻兩瞪眼,三廠要移植自然需要想辦法作出取捨看能否對應玩家需求, 但是以身兼日本、歐美遊戲通吃的台灣玩家來看的話, 也當然就左噴特效禎數解析度,右噴下載容量太大電池又耗電了。 -- 這就跟這串討論的議題無關了 遊戲移植跟本身遊戲性無關 你覺得不好玩總有人覺得好玩才會有「每週銷量」 我上面的內容不是詳細計測 只是拿一段過場來兩邊跑值的簡略結果而已 GPU除了過場外背景自然還有其他東西在算 想說的是比起CPU GPU的部分會比較容易成為三廠的移植課題 遊戲性不是0與100 有人覺得遊戲性90 畫面60的遊戲爽 但遊戲性60 畫面90的遊戲一樣也有人感到爽度 遊戲性高的玩久累了不少人會無雙割草槍GAME亂射 玩家的欲求甚至會隨時地物改變 比起遊戲性 遊戲(想/必須)滿足玩家的是當下的「爽度」 靠自家的引擎跟工具在做的作品並不比現成引擎少
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.117.149.4
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1510047422.A.69E.html

game721006: 對三廠的要求其實沒有很嚴格,既然NS硬體效能有PS3以11/07 13:32

game721006: 上的水準,要移植也要拿出相應的水準,不要連優化不隨11/07 13:32

game721006: 便做就想丟上來試水溫,看看之前海賊無雙3公佈資訊只11/07 13:32

game721006: 有30fps,誰會想買?11/07 13:32

greg7575: 遊戲不好玩。畫質高有屁用。認真不戰。11/07 17:50

john0367889: 精闢 推一個 曾經我也為地平線跟祕境4的畫面折服11/07 17:53

john0367889: 但中期就有點提不起勁開機 自己也搞不懂 但直到遇11/07 17:53

john0367889: 見薩爾達 才明白遊戲性的重要遠大於畫面啊!11/07 17:53

john0367889: 即使玩過ps4眾多遊戲 還是覺得小時候360上的神鬼寓11/07 17:55

john0367889: 言2最讓我難以忘懷 11/07 17:55

john0367889: 言2最讓我難以忘懷11/07 17:55

ww4236: 推遊戲性 遊戲好玩才是重點 畫面是後面才會想到的問題 11/07 17:57

john0367889: 畫面都是會習慣的阿...地平線留給我的反而是破關的11/07 17:58

john0367889: 壓力..11/07 17:58

john0367889: 記得youtube有篇薩爾達vs地平線的比較 希望他廠不11/07 17:59

john0367889: 要再把重點一直放在貼圖材質畫面上了...11/07 17:59

HornyDraco: 我覺得難吧,現在整個市場走向都是要高畫質,銳利到11/07 18:03

HornyDraco: 刺眼,就算老任真的帶動玩家需求,反應到遊戲開發商11/07 18:03

HornyDraco: 那可能還要個一兩年11/07 18:03

Pocer: 有內容給推 11/07 18:04

pttcat0: 精闢真專業 11/07 18:05

marxOO: GPU就數值上而言PS4 1840 VS NS 157or 393(底座)[Gflops]11/07 18:05

carotyao: 這篇可以推 11/07 18:08

gipgip12: 精闢,雖然我個人是三廠有獨占再說,跨平台不考慮11/07 18:12

gipgip12: 既然其他跨平台能夠有更好體驗不如買其他的 11/07 18:13

gipgip12: NS就是要玩任天堂的白金級IP,PM 大亂鬥 卡比之類的 11/07 18:14

Light9968: 不過老任搞遊戲性不重畫質也不是最近才開始,這麼久過 11/07 18:15

Light9968: 去了還不是老任玩老任的,其他玩自己的... 11/07 18:15

gipgip12: 畢竟自己平台當然自己最了解優勢在哪啊 11/07 18:19

gipgip12: 所以著重畫面品質的三廠在任平台可能要多點心思? 11/07 18:22

WiLLSTW: 所以因為麻煩被當三墳也是可以理解的( 11/07 18:26

gipgip12: 性能輸兩家→三墳 本家作太亮眼→三墳(ry 11/07 18:32

sendicmimic: 老任真的蠻會偷系統資源的,利用功力一流。 11/07 18:33

marxOO: 從8bit遊戲起家的嘛,超級馬力歐兄弟的雲跟草地就用同圖了 11/07 18:35

marxOO: 底座跟掌機剛好差不多差1.5,三廠就動作遊戲30->60P。比較 11/07 18:39

marxOO: 靜態的拉720P->1080P,反鋸齒之類可以讓電視做。 11/07 18:41

marxOO: 差2.5(不是1.5)倍的效能。 11/07 18:43

ogt84your: 畫質和幀數要擇一犧牲的話我會選擇畫質 11/07 18:45

marxOO: 把選擇權內建給玩家選擇也不錯,switch本來就很多擇。 11/07 18:47

marxOO: 掌機/家機。觸控/手把。joycon/pro手把。實體/下載。 11/07 18:49

twpost: 大多的遊戲不就靠那幾個引擎, 然後暴力去壓搾硬體資源 11/07 19:14

mega222: gb遊戲可以拿出來玩很多次 新遊戲大多不會這麼做 11/07 19:15

kickyourface: 專業給推 11/07 19:23

naya7415963: 美術好也是畫面好看的一種啊,不能說畫面不重要啦 11/07 19:27

gipgip12: 畫面(x) 畫質(o) 11/07 19:29

naya7415963: 我覺得所謂畫面好不完全指真實或畫質高,還有整個畫 11/07 19:31

naya7415963: 面的色彩和場景配置的美感 11/07 19:31

krousxchen: Unreal跟卡婊自家引擊移植NS都很簡單,其他家應該相同 11/07 20:02

yangwen5301: 像是血源就是美術很棒的例子 11/07 20:03

NVIDIA: 幀數 11/07 20:06

zycamx: 十分同意樓上的畫面論點 11/07 20:16

jhkujhku: 非常同意美術也是畫面的一部分 11/07 20:31

jhkujhku: 只是現在太多畫質控了 沒4k不玩 11/07 20:31

game721006: 很榮幸我提的點被拿出來說明與討論,我會提海賊無雙3 11/07 20:44

game721006: 的fps是因為有FE無雙在前面當範本,在畫面與fps二擇 11/07 20:44

game721006: 的情況下我是選擇fps,動作遊戲類型流暢度還是有差 11/07 20:44

game721006: 後來廠商修正TV模式為60fps是因為輿論還是因為移植技 11/07 20:47

game721006: 術就不得而知了 11/07 20:47

Slas: 雖然不考慮其他因素的情況下60fps一定優於30fps 11/07 21:02

Slas: 但是再上去的120fps反倒讓我毛骨悚然…是不是恐怖谷效應 11/07 21:03

xenon573: 不要這麼專業好嗎XD這樣有些人看了會森77 11/07 21:03

Luigi00001: 弱弱問一下 現在已經有120fps的遊戲了? 11/07 21:09

BSpowerx: 電腦跑一些比較舊的遊戲可以上去吧XD 11/07 21:12

Light9968: 跑到144的都有了吧,你電腦設備夠好的話 11/07 21:13

BSpowerx: 像CS之類的就常聽到有人說要120fps玩起來才順手 11/07 21:14

sendicmimic: 射擊競技遊戲要靠張數強化偷優勢阿 11/07 21:26

sendicmimic: 人類反應時間一樣的話,高fps的就佔優勢 11/07 21:27

yuxds: 很多東西都太個人喜好了 像是畫質畫風 你喜歡任天堂風格 11/07 22:20

yuxds: 不見得其他人就也喜歡阿 更何況高畫質為什麼不能有遊戲性? 11/07 22:21

shinyo: 不過說真的薩爾達在TV上貼圖真的太糊,玩的時候不免想 11/08 02:44

shinyo: 如果貼圖再高解析一點該有多完美.... 11/08 02:45

WiLLSTW: 是說我覺得NS優化有問題的只有NBA2K18 11/08 08:12

tom11725: 不 優化最有問題的根本一拖拉庫 11/08 08:27

WiLLSTW: 我是指容量上啦 比記憶體整個dump出來還大的存檔到底誰設 11/08 09:08

WiLLSTW: 計的 11/08 09:08

Slas: 這邊要提一下 遊戲上面寫可以跑到破百FPS 跟實際畫面FPS是 11/10 09:45

Slas: 兩回事哦 超過螢幕更新頻率的部分一律以螢幕更新頻率為主 11/10 09:46

Slas: 60Hz的螢幕就算遊戲跑到破千FPS 實際上肉眼還是只能看到60 11/10 09:47

Slas: 只是無謂燒顯卡而已 所以才會有垂直同步這個功能 11/10 09:48

Slas: 一般LCD的更新頻率約在60~75HZ 傳統CRT螢幕可以到100HZ 11/10 09:50

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