※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1510047422.A.69E.html
推 game721006: 對三廠的要求其實沒有很嚴格,既然NS硬體效能有PS3以11/07 13:32
→ game721006: 上的水準,要移植也要拿出相應的水準,不要連優化不隨11/07 13:32
→ game721006: 便做就想丟上來試水溫,看看之前海賊無雙3公佈資訊只11/07 13:32
→ game721006: 有30fps,誰會想買?11/07 13:32
推 greg7575: 遊戲不好玩。畫質高有屁用。認真不戰。11/07 17:50
推 john0367889: 精闢 推一個 曾經我也為地平線跟祕境4的畫面折服11/07 17:53
→ john0367889: 但中期就有點提不起勁開機 自己也搞不懂 但直到遇11/07 17:53
→ john0367889: 見薩爾達 才明白遊戲性的重要遠大於畫面啊!11/07 17:53
→ john0367889: 即使玩過ps4眾多遊戲 還是覺得小時候360上的神鬼寓11/07 17:55
→ john0367889: 言2最讓我難以忘懷 11/07 17:55
→ john0367889: 言2最讓我難以忘懷11/07 17:55
推 ww4236: 推遊戲性 遊戲好玩才是重點 畫面是後面才會想到的問題 11/07 17:57
推 john0367889: 畫面都是會習慣的阿...地平線留給我的反而是破關的11/07 17:58
→ john0367889: 壓力..11/07 17:58
→ john0367889: 記得youtube有篇薩爾達vs地平線的比較 希望他廠不11/07 17:59
→ john0367889: 要再把重點一直放在貼圖材質畫面上了...11/07 17:59
推 HornyDraco: 我覺得難吧,現在整個市場走向都是要高畫質,銳利到11/07 18:03
→ HornyDraco: 刺眼,就算老任真的帶動玩家需求,反應到遊戲開發商11/07 18:03
→ HornyDraco: 那可能還要個一兩年11/07 18:03
推 Pocer: 有內容給推 11/07 18:04
推 pttcat0: 精闢真專業 11/07 18:05
→ marxOO: GPU就數值上而言PS4 1840 VS NS 157or 393(底座)[Gflops]11/07 18:05
推 carotyao: 這篇可以推 11/07 18:08
推 gipgip12: 精闢,雖然我個人是三廠有獨占再說,跨平台不考慮11/07 18:12
→ gipgip12: 既然其他跨平台能夠有更好體驗不如買其他的 11/07 18:13
→ gipgip12: NS就是要玩任天堂的白金級IP,PM 大亂鬥 卡比之類的 11/07 18:14
推 Light9968: 不過老任搞遊戲性不重畫質也不是最近才開始,這麼久過 11/07 18:15
→ Light9968: 去了還不是老任玩老任的,其他玩自己的... 11/07 18:15
→ gipgip12: 畢竟自己平台當然自己最了解優勢在哪啊 11/07 18:19
→ gipgip12: 所以著重畫面品質的三廠在任平台可能要多點心思? 11/07 18:22
推 WiLLSTW: 所以因為麻煩被當三墳也是可以理解的( 11/07 18:26
→ gipgip12: 性能輸兩家→三墳 本家作太亮眼→三墳(ry 11/07 18:32
推 sendicmimic: 老任真的蠻會偷系統資源的,利用功力一流。 11/07 18:33
→ marxOO: 從8bit遊戲起家的嘛,超級馬力歐兄弟的雲跟草地就用同圖了 11/07 18:35
→ marxOO: 底座跟掌機剛好差不多差1.5,三廠就動作遊戲30->60P。比較 11/07 18:39
→ marxOO: 靜態的拉720P->1080P,反鋸齒之類可以讓電視做。 11/07 18:41
→ marxOO: 差2.5(不是1.5)倍的效能。 11/07 18:43
推 ogt84your: 畫質和幀數要擇一犧牲的話我會選擇畫質 11/07 18:45
→ marxOO: 把選擇權內建給玩家選擇也不錯,switch本來就很多擇。 11/07 18:47
→ marxOO: 掌機/家機。觸控/手把。joycon/pro手把。實體/下載。 11/07 18:49
→ twpost: 大多的遊戲不就靠那幾個引擎, 然後暴力去壓搾硬體資源 11/07 19:14
推 mega222: gb遊戲可以拿出來玩很多次 新遊戲大多不會這麼做 11/07 19:15
推 kickyourface: 專業給推 11/07 19:23
推 naya7415963: 美術好也是畫面好看的一種啊,不能說畫面不重要啦 11/07 19:27
→ gipgip12: 畫面(x) 畫質(o) 11/07 19:29
→ naya7415963: 我覺得所謂畫面好不完全指真實或畫質高,還有整個畫 11/07 19:31
→ naya7415963: 面的色彩和場景配置的美感 11/07 19:31
→ krousxchen: Unreal跟卡婊自家引擊移植NS都很簡單,其他家應該相同 11/07 20:02
→ yangwen5301: 像是血源就是美術很棒的例子 11/07 20:03
→ NVIDIA: 幀數 11/07 20:06
推 zycamx: 十分同意樓上的畫面論點 11/07 20:16
推 jhkujhku: 非常同意美術也是畫面的一部分 11/07 20:31
→ jhkujhku: 只是現在太多畫質控了 沒4k不玩 11/07 20:31
推 game721006: 很榮幸我提的點被拿出來說明與討論,我會提海賊無雙3 11/07 20:44
→ game721006: 的fps是因為有FE無雙在前面當範本,在畫面與fps二擇 11/07 20:44
→ game721006: 的情況下我是選擇fps,動作遊戲類型流暢度還是有差 11/07 20:44
推 game721006: 後來廠商修正TV模式為60fps是因為輿論還是因為移植技 11/07 20:47
→ game721006: 術就不得而知了 11/07 20:47
推 Slas: 雖然不考慮其他因素的情況下60fps一定優於30fps 11/07 21:02
→ Slas: 但是再上去的120fps反倒讓我毛骨悚然…是不是恐怖谷效應 11/07 21:03
推 xenon573: 不要這麼專業好嗎XD這樣有些人看了會森77 11/07 21:03
推 Luigi00001: 弱弱問一下 現在已經有120fps的遊戲了? 11/07 21:09
推 BSpowerx: 電腦跑一些比較舊的遊戲可以上去吧XD 11/07 21:12
→ Light9968: 跑到144的都有了吧,你電腦設備夠好的話 11/07 21:13
→ BSpowerx: 像CS之類的就常聽到有人說要120fps玩起來才順手 11/07 21:14
→ sendicmimic: 射擊競技遊戲要靠張數強化偷優勢阿 11/07 21:26
→ sendicmimic: 人類反應時間一樣的話,高fps的就佔優勢 11/07 21:27
推 yuxds: 很多東西都太個人喜好了 像是畫質畫風 你喜歡任天堂風格 11/07 22:20
→ yuxds: 不見得其他人就也喜歡阿 更何況高畫質為什麼不能有遊戲性? 11/07 22:21
推 shinyo: 不過說真的薩爾達在TV上貼圖真的太糊,玩的時候不免想 11/08 02:44
→ shinyo: 如果貼圖再高解析一點該有多完美.... 11/08 02:45
推 WiLLSTW: 是說我覺得NS優化有問題的只有NBA2K18 11/08 08:12
推 tom11725: 不 優化最有問題的根本一拖拉庫 11/08 08:27
推 WiLLSTW: 我是指容量上啦 比記憶體整個dump出來還大的存檔到底誰設 11/08 09:08
→ WiLLSTW: 計的 11/08 09:08
→ Slas: 這邊要提一下 遊戲上面寫可以跑到破百FPS 跟實際畫面FPS是 11/10 09:45
→ Slas: 兩回事哦 超過螢幕更新頻率的部分一律以螢幕更新頻率為主 11/10 09:46
→ Slas: 60Hz的螢幕就算遊戲跑到破千FPS 實際上肉眼還是只能看到60 11/10 09:47
→ Slas: 只是無謂燒顯卡而已 所以才會有垂直同步這個功能 11/10 09:48
→ Slas: 一般LCD的更新頻率約在60~75HZ 傳統CRT螢幕可以到100HZ 11/10 09:50