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推 kashiwa27: 剛開始幾個小時還在新手地圖時什麼都不懂 NPC又只有一 03/12 22:03
→ kashiwa27: 個老頭陪你 當時覺得這遊戲是不是真的過譽了 後來出了 03/12 22:04
→ kashiwa27: 新手地圖後開始越玩越深入 漸漸欲霸不能了 03/12 22:05
推 kopune: 推 03/12 22:06
→ kashiwa27: 各種元素混在一起卻又如此自然 尤其是整個地圖營造出來 03/12 22:06
→ kashiwa27: 的空氣感絕對是我玩過的遊戲裡最好的 98分當之無愧 03/12 22:06
推 hasebe: 一開始總是要有個引路人啦XD(雖然也是可以不鳥老頭www) 03/12 22:20
推 HornyDraco: 宮老真的很有智慧 03/12 22:22
→ HornyDraco: http://i.imgur.com/ixRqrQI.jpg 03/12 22:22
推 xryuichix: 寫的很用心 03/12 22:47
推 scenes: 而就算你不去用那些物理細節的人同樣玩的很開心 03/12 22:52
推 nightmarish: 這麼好的遊戲,希望有朝一日能中文化 Orz 03/12 23:22
推 charmsrame: 推 03/12 23:25
推 space08ms: 所有遊戲都有故事,但只有一個,是傳說。 03/12 23:33
推 bibbosb4: 可是宮老...某FF(ry 03/13 00:49
推 reinhert: 這句話現在還是任天堂限訂,其他日本大廠很多都(ry 03/13 00:51
推 pealman: 抓槍一閃是什麼?!我只知道閃避跟盾反耶...求解 03/13 01:13
推 bibbosb4: 連獨立都能越延越糟了(望向某麥) 03/13 01:28
→ WiLLSTW: 我還以為那句話的意思是糞作不會因為他延期就做得比較好 03/13 02:29
→ WiLLSTW: (誒 03/13 02:29
→ WiLLSTW: 說真的如果不是看遊戲驢子玩 我根本不知道有些東西還能這 03/13 02:41
→ WiLLSTW: 樣玩啊XDDDD 03/13 02:41
推 ck1109: 宮老的話套在FF上也沒有錯啊 03/13 06:26
推 owl9813: 老實講,這遊戲宮老只有出嘴,青沼才是薩爾達現況的重要 03/13 07:40
→ owl9813: 人物啊 03/13 07:40
推 NDSLite: 我覺得青沼真的超越宮老了 03/13 07:52
推 reDQ6: 青沼真的將zelda推向一個新的紀元 03/13 08:01
推 OrhanPamuk: 宮老是強在創新吧,第一個想出馬力歐和薩爾達這種類型 03/13 08:11
→ OrhanPamuk: 的遊戲 03/13 08:11
→ OrhanPamuk: 其他延伸都是站在宮老這個巨人的肩膀上 03/13 08:12
推 dahlia7357: 宮老絕對是神 三神力當時的遊戲系跟自由度超創新 03/13 08:45
推 gaoi: 這篇心得文章猶如導玩序,寫的有趣又迷人,比預告還令人高潮 03/13 08:58
推 makoto888: 三神力之前沒有遊戲這樣做嗎? 03/13 08:58
→ gaoi: 本來還在猶豫要不要等累積多一點遊戲再買,還是先把預定取消 03/13 08:58
→ gaoi: 看完這篇後就不再猶豫了(*′∀‵*) 03/13 08:59
推 owl9813: 推三神力,我覺得勝過後來的2D薩爾達 03/13 09:30
推 dahlia7357: 三神力就有很多物理要素 衝刺可撞下書櫃上的書 03/13 09:37
→ dahlia7357: 用刀砍發電的綠條怪會觸電 炸彈會有衝擊倒退的效果 03/13 09:38
→ dahlia7357: 石頭有分輕重不同等級 開關需重物持續壓上啟動 03/13 09:39
→ dahlia7357: 持鏡之盾能反射雷射 槌子的力量能讓烏龜翻度 03/13 09:41
推 dahlia7357: 另外 迷宮結合本身副本跟外在環境為一體也是一絕 03/13 09:43
→ dahlia7357: 這一點很明顯在荒野都有承接 並且完成度非常的驚人 03/13 09:44
推 naya7415963: 其實那些物理/化學一直都有,荒野做到的是讓他們連鎖 03/13 10:44
推 ImCasual: 以前是為了連鎖才設計,現在是有了設計給你自己發明連鎖 03/13 10:57
推 mx10040798: 把炸彈丟到怪物群裡 他還會踢開哦 03/13 12:10
推 helba: 槍苦手阿,敵人用槍都不敢玩直前回避或盾牌反擊 03/13 12:12
推 hohiyan: 槍的左右判定小很多,善用橫向跳躍就好 03/13 12:46
推 sendicmimic: 文筆很好也介紹得很棒! 03/13 16:04
推 wcc960: zotw的評價似乎玩得愈深入愈高,隨遊戲過程等比級數上去的 03/13 18:01
→ wcc960: 感覺,所以玩1%的只有1分(過譽),玩到10%才會知道滿分在哪 03/13 18:02
推 dahlia7357: 荒野之息絕對是你拿到飛行傘的那一刻才知道屌在那 03/13 18:06
推 goodideals: 請問水底的寶箱要怎麼沉下去拿啊? 03/13 19:21
→ sendicmimic: 用磁鐵吸上來,這代應該是不能潛水 03/13 19:26
→ sendicmimic: 木造的就用冰塊浮上來或者打爛它(但內容物可能損壞) 03/13 19:27
推 kashiwa27: 不能釣魚的林克 雖然可以直接抓魚w 03/13 19:41
推 ayubabbit: 現在只剩97分了 我決定把switch跟zelda退掉了(棒讀 03/13 20:25
推 ayubabbit: 這代主導不知道是不是藤林 看挺多專訪都是他出來講 03/13 20:28
→ ayubabbit: 從天劍開始掛Director, 感覺有新一代接班人的感覺 03/13 20:29
推 kashiwa27: 給60分那家真的很惡意 他還給無人深空滿分呢 03/13 20:41
→ kashiwa27: 好歹也該去頭去尾防惡意低分吧 03/13 20:42
→ wcc960: 給無人深空滿分就證明不是認真在評的吧 XDDDD 03/13 20:47
推 ayubabbit: 反正botw的皇冠已經夠亮了 97分應該不會過譽了吧 03/13 20:47
推 hasebe: 青沼好像也退到總監了,不過一直有世代交替是好事 03/13 22:05
推 Cornell: Jim Sterling給70,之前他還說因為老任不尊重youtuber的權 03/13 22:10
→ Cornell: 利,所以玩盜版老任遊戲沒有道德問題 03/13 22:11
→ Cornell: https://www.youtube.com/watch?v=OA8xrgLqQZ8 03/13 22:16
→ asalfex: jim有點太搞噱頭騙點擊 很早就沒再看了 03/13 22:45
推 ayubabbit: 這次真的超像在釣魚 現在在吵有zelda fans 03/13 23:08
→ ayubabbit: 跑來ddos他的網站 hack他的帳號 03/13 23:08
→ ayubabbit: 如果70分就暴怒了 那60分我猜收到恐嚇信了 03/13 23:09
→ ayubabbit: 不過他的論點我能接受就是 武器破壞一直都很有爭議 03/13 23:10
→ ayubabbit: 我覺得最白爛的就是海加爾盾不能修.... 03/13 23:11
→ ayubabbit: 不過他給fallout 95 薩爾達無雙90相對就很北七 03/13 23:11
→ ayubabbit: 4 03/13 23:11
→ deathslime: 記得海拉爾盾在某幾代還是店售品,會壞還能接受 03/13 23:39
→ deathslime: 被吞失去盾以後還要重新買 03/13 23:40
推 ayubabbit: 這代就連再製作都不行 我猜大部分人都當裝飾品了 03/13 23:49
→ ayubabbit: 不對吧 天劍是其他盾會壞 海加爾頓不會壞 03/13 23:49
推 bestadi: 其實武器破壞變資源化覺得蠻大膽的 尤其在開放世界遊戲 03/13 23:52
→ bestadi: 玩過XB系列就很幹這些裝備素材 如果你字小UI設計又差 03/13 23:53
→ asalfex: 我覺的武器破壞跟再取得的節奏做得蠻好的啊 當然是玩順之 03/14 01:08
→ asalfex: 後啦,早期不習慣可能會太珍惜或是太長暴包包 03/14 01:09
→ msun: 攻略有人寫海拉爾盾會壞,壞了再去イチカラ村買,$3000 03/14 19:54
→ sendicmimic: 那個村發展到最後賣一堆東西(超貴)還有新npc與任務 03/14 21:01
→ sendicmimic: 還有某個超噁心下品生物的觸發也是要開發這個村 03/14 21:02
推 ayubabbit: 嗯。今天也解完這條線。砍了好多樹.. 03/15 01:12