Re: [提問] 在WW2之後30節就是高/低速艦艇分界線?

看板 Military
作者 W80RAH (Theowl)
時間 2022-11-20 00:45:22
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原文恕刪 針對原文推文討論的阻推簡單拋磚引玉一下,如有錯誤還請指教 --- 船隻在「靜水」下所需的馬力,簡化來說大概要考量船殼阻力、螺槳效率這兩部分 船殼阻力 = 0.5 ×海水密度 ×船速^2 ×浸水表面積 ×阻力係數 而所謂的有效馬力(Effective power) ─也就是實際傳遞到海水、將船向前推的馬力 其算法是 船殼阻力 ×船速 這也是最簡單估算馬力-速度的公式中,需要的馬力和速度成三次方的關係 --- 現在回頭看一下阻力公式,在船速相同下,能動手腳的就是浸水表面積和阻力係數這兩者 先提浸水表面積,為什麼慢速船隻常常比較胖?因為在阻力係數相同下 降低阻力的最好方法,就是在體積不變的狀況下,盡可能降低表面積 某種層面上,自由級這種滑航/半滑航(Planning/Semi-planning)船 也是利用高速下,船隻會像打水漂一下半浮在空中的特性降低浸水的表面積 那不是滑航的高速船呢? 高速船降低阻力,主要是針對阻力係數 阻力係數 = 摩擦阻力係數 ×(1+形狀係數) + 興波阻力係數 + 其他 (有興趣的請自行參考ITTC-78) 形狀係數,簡單說就是越流線型越低,最極端的就是沒有「興波」的潛艦會長成的淚滴型 興波阻力係數,最簡單的方法就是降低船寬 二戰時細到誇張的軍艦或是雙體、三體船都是這個目的 (至於為什麼主流還是單體船?因為結構組的頭很痛,加強材放到超重還是各種應力集中) 船寬固定下,則是盡可能利用船隻線型的變化,讓設計船速下的低壓區和高壓區相互抵銷 打個比方,常見的球型艏,也就是製造一個船前方的小波浪 並讓這個小波浪的低點,正好和船艏產生波浪的高點相互抵銷 如此一來,能量就沒浪費在製造波浪上 而得知興波阻力係數的方式,除了半經驗公式例如Holtrop-Mennen(1982)之外 最佳的方式還是CFD模擬和拖航水槽實驗 CFD模擬這幾年越來越成熟,但拖航水槽要賺錢(X)電腦模擬有其算力上的極限(O) 通常還是會用CFD得到比較好的大略線型後,使用拖航水槽做實驗細修 題外話一下,拖航水槽是種燒錢的設施 凡有實驗必有誤差,不只是理論上不可、的比例縮放造成的誤差,還有各水槽的環境差異 所以,實務上,各家拖航水槽都有自己的獨門醬汁(X)獨門公式(O) 這只能靠不斷提升硬體與累積數據來精進 台灣在這方面資源不足又分散,導致各水槽狀況都不是很好 這幾年總算在國艦國造的風氣下稍微開始重視,希望能持續下去 --- 最後,別忘了船隻線型設計上,不是只有阻力是唯一的考量 諸如港口/航道限制、耐海性、操縱性、破損穩度... 最佳的船型?沒這種東西 --- 好不容易搞定了船型,接下來就是要挑顆好螺槳 螺槳設計牽扯到了有多少的馬力是實際將船向前推,多少則是在裝忙(X) 螺槳效率最簡單粗暴的做法就是加大直徑,但很明顯的這有其極限在 接下來還能動手腳的,包含了減少螺槳葉片的數量、改變葉片端點的形狀... 有趣的是,軍艦螺槳的設計常常會反其道而行 因為比起效率,軍艦更在乎的是降低震動噪音、增加螺槳強度... 油錢是什麼,能吃嗎? 另外,常讓造船工程師頭痛的是 螺槳運作效率要佳,那入流速度就要慢 換而言之,阻力最小的船型,往往不見得是整體需求馬力最少的 所以...那個好不容易搞定的船型?不好意思麻煩再改一... (╯°Д°)╯ ┴━┴ --- 再題外話一下 常見的推進方式除了螺槳,還有水噴(Water jet)和莢式推進(Pod propusion) 水噴包含了淺吃水、高速下高效率與高操縱性的優點,但基本上在低速域的操控性不佳 姑且說,軍艦多數時間還是不會用25+節飆船的 這幾年興起的莢式推進則是在操縱性和震動都很優異,也免除了大軸佔去的空間與重量 麻煩的點是這基本上得是全電推船,線型設計也跟傳統設計略有差別 就各國軍方保守的風氣來看,短期內應該還是只會用在商船上 --- 這就是全部了嗎?還沒 最一開始提到了這是在「靜水」的環境下對吧? 那在海況不佳的狀況下呢? 這時候就要在原先的船殼阻力上,加上一定的海況餘裕(Sea Margin, SM) 就計算長期運行來說,SM可能會在10%-15%左右 但如果今天希望在冬天的台灣海域還能跑到設計船速... 施主,引擎再多兩個氣缸吧(欸 然而,就算動力充足,硬要在惡劣海況下高速前進 結構設計組和船上官兵可能會把搶著把你海拋 至少就商船而言,遇上惡劣海況就是降速 但線型不是針對設計船速最佳化的? 所以這幾年就開始流行起不是針對設計船型,而是針對長期運行環境下優化 由錢多到令人眼紅的離岸工程領域帶頭,這幾年漸漸影響到客船 蠻值得觀察這股風氣是否會延伸到軍艦設計 --- 既然提到了引擎,就順便提一下 一般來說,引擎都有一個最佳運作的甜蜜點,柴油引擎可能落在60%-90%之間 例如商船常會提到85% MCR (Maximum Countinuous Rating, 最大連續額定出力) 在這個區間運作,不論是燃油效率、引擎壽命和維修成本都是最佳化的 軍艦愛用的渦輪引擎的甜蜜點更窄,可能一離開甜蜜點後效率馬上就掉到原本的一半 (這也是萬惡的CODOG,CODAG,CODLOG...出頭的原因之一) 所以在設計上,巡航速度除了考慮船速-阻力曲線上的相對低點 引擎的甜蜜點往往也是考量之一 打個比方 如果一艘船裝了四顆相同的引擎,4 ×85% MCR 可以上到25節 那巡航時可能就只使用 2 ×85% MCR 跑個18節 甚至只開一顆引擎+打偏舵跑12節 或者傳動系統有PTO/PTI(Power Take Off/Power Take In,簡單說就是混動) 那就會是一顆引擎帶一個軸+電力輸出給另一軸的馬達 --- 以上粗談,仔細深入的話,船殼、螺槳、傳動、引擎都各是一門學問 但一來那也超出我的專業,二來也偏離軍武版的範疇 有興趣的歡迎加入造船的小圈圈 是說本來只想簡單打一打,一不注意又打了半天... --
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defenser : 推專業 11/20 00:46

fman : 真的很專業,原PO是從事造船業相關行業嗎? 11/20 00:50

edison : 你是造船系的 11/20 00:53

defenser : 莢囊式推進器已經用在法國西北風、西班牙SPS(澳洲坎 11/20 00:54

defenser : 培拉)等兩棲艦上 11/20 00:55

letterE : 推,專業文 11/20 01:05

skyhawkptt : 推專業文!簡明扼要又說中重點... 11/20 01:11

t72312 : 現在有一種新的減阻船頭球 凸出來有點像衝角 11/20 01:13

t72312 : 燃氣主機還要接減速機組才能傳到大軸 11/20 01:14

t72312 : 除了引擎 傳動也是門學問混合主機比單純主機傳動複 11/20 01:15

t72312 : 雜 全電又是另一個領域 11/20 01:16

t72312 : 以前有一陣子以為全電莢艙會是未來軍艦主機趨勢 11/20 01:18

t72312 : 但現在看來似乎還沒實現 11/20 01:18

mudmud : 推 11/20 01:26

ckbling : 推專業文 11/20 01:28

kastyshing : 太專業了 11/20 01:28

LoveCraft : 推專業 11/20 02:06

FXW11314 : 推,求板主M起來不然沒了就可惜了 11/20 02:29

ja23072008 : 推 11/20 03:14

uruzu007 : 推 11/20 03:52

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