Re: [閒聊] 合軸老實說

看板 Marginalman
作者 WindowDragon (小孤兒)
時間 2025-05-22 12:32:09
留言 22則留言 (4推 0噓 18→)

以絕區零為例 小雅三蓄完的瞬間就可以切人 其他角色做任何動作不影響小雅自動拔刀 這叫合軸 小雅拔刀後 蒼角必須打出冰凍再切小雅 小雅必須打出霜灼再拔刀 順序一個都不能錯 這叫對軸 在我認知就是這樣的 而且這遊戲以前我也沒聽過合軸 對岸卷哥創造名詞的能力真是一流 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.61.43 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1747888331.A.23F.html

lovez04wj06: 單人動作遊戲比較少人物同時卡在場上輸出的關係吧? 05/22 12:34

WindSpread: 全都是排軸,只是合軸落實到一小段的操作,視為一種 05/22 12:34

WindSpread: 技巧,排軸則是看BOSS幾分幾秒要幹麻所以我們幾分幾 05/22 12:34

WindSpread: 秒要有什麼,要不要打斷他,這邊交資源會不會後面反 05/22 12:34

WindSpread: 而虧資源 05/22 12:34

WindowDragon: 沒有排 小雅後面幹嘛完全不影響流程 05/22 12:35

WindowDragon: 上面舉例只有第二個需要排 你懂我意思嗎 05/22 12:35

WindowDragon: 第一個例子完全只是在拼手速 不做不會怎樣的動作 05/22 12:36

WindowDragon: 我大可以在小雅砍完再切下一個人出招 沒有任何損失 05/22 12:37

WindowDragon: 損失的只有秒數而已 05/22 12:37

WindowDragon: 所以我說合軸完全不是排軸 因為他是活的 05/22 12:37

windowsill: 這些名詞本來就沒有一個硬性定義吧 05/22 12:39

oz5566: 這崩三幾百年前就有了== 05/22 12:39

WindSpread: 懂,你想說合軸的本質就是合而已 05/22 12:39

WindSpread: 但有時候手速慢或快會影響後面,比如四蓄一大反而是 05/22 12:39

WindSpread: 不能第一時間搧進凍結,因為雅第三段刀光會直接碎冰 05/22 12:39

WindSpread: ,局部合軸的完成度會影響整體排軸的內容,所在我覺 05/22 12:39

WindSpread: 得合軸也是排軸的一部分 05/22 12:39

WindowDragon: 那我只是覺得是把合軸這件事放進排軸 因為排軸需要 05/22 12:39

WindSpread: ok 05/22 12:40

WindowDragon: 我吃肉吃菜喝湯順序不影響 但為了趕高鐵我必須同時 05/22 12:40

WindowDragon: 大概是這種感覺 05/22 12:40

您可能感興趣