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推 lovez04wj06: 單人動作遊戲比較少人物同時卡在場上輸出的關係吧? 05/22 12:34
推 WindSpread: 全都是排軸,只是合軸落實到一小段的操作,視為一種 05/22 12:34
→ WindSpread: 技巧,排軸則是看BOSS幾分幾秒要幹麻所以我們幾分幾 05/22 12:34
→ WindSpread: 秒要有什麼,要不要打斷他,這邊交資源會不會後面反 05/22 12:34
→ WindSpread: 而虧資源 05/22 12:34
→ WindowDragon: 沒有排 小雅後面幹嘛完全不影響流程 05/22 12:35
→ WindowDragon: 上面舉例只有第二個需要排 你懂我意思嗎 05/22 12:35
→ WindowDragon: 第一個例子完全只是在拼手速 不做不會怎樣的動作 05/22 12:36
→ WindowDragon: 我大可以在小雅砍完再切下一個人出招 沒有任何損失 05/22 12:37
→ WindowDragon: 損失的只有秒數而已 05/22 12:37
→ WindowDragon: 所以我說合軸完全不是排軸 因為他是活的 05/22 12:37
→ windowsill: 這些名詞本來就沒有一個硬性定義吧 05/22 12:39
推 oz5566: 這崩三幾百年前就有了== 05/22 12:39
推 WindSpread: 懂,你想說合軸的本質就是合而已 05/22 12:39
→ WindSpread: 但有時候手速慢或快會影響後面,比如四蓄一大反而是 05/22 12:39
→ WindSpread: 不能第一時間搧進凍結,因為雅第三段刀光會直接碎冰 05/22 12:39
→ WindSpread: ,局部合軸的完成度會影響整體排軸的內容,所在我覺 05/22 12:39
→ WindSpread: 得合軸也是排軸的一部分 05/22 12:39
→ WindowDragon: 那我只是覺得是把合軸這件事放進排軸 因為排軸需要 05/22 12:39
→ WindSpread: ok 05/22 12:40
→ WindowDragon: 我吃肉吃菜喝湯順序不影響 但為了趕高鐵我必須同時 05/22 12:40
→ WindowDragon: 大概是這種感覺 05/22 12:40