Re: [MHWs] 聊聊本作動作設計-鬼畜連段開始出現

看板 MH
作者 fan8512 (地方der三寶)
時間 2025-06-30 01:57:20
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我試著想像了關於蟲棍攻擊蓄力的系統 如果是另一種的做法 不知道這樣的概念可能嗎? 就類似弓箭每次攻擊就堆蓄力的概念 讓蟲棍取得紅燈後 一次的攻擊招式 就保存一次蓄力階段 最多兩層 之後透過派生X+A 使出相應蓄力階段的急襲斬 同樣迴避會失去保存的蓄力階段 空中的話就一樣使出直升機時 提升一次能使用下戳的蓄力 就變成急襲的招式不能隨時使用 只能接在連段中使用 不知道這樣可行嗎? 目前小弟亂想像的 還請手下留情 ----- Sent from JPTT on my Vivo 1902. --
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gungriffon: 你迴避是直接觸發無敵嗎 不然這遊戲迴避幀這麼短還要 06/30 09:43

gungriffon: 失去蓄力階 只要卡普空隨便出個瘋狗魔物你整場蓄不到 06/30 09:44

gungriffon: 幾次力吧w 先不管德田他們會不會看PTT 06/30 09:44

gungriffon: 而且你的蟲呢 還是只能當吸色器qq 06/30 09:47

bc0121: 感覺類似崛起的降龍,問題就像樓上所述層數不好疊,而且已 06/30 09:52

bc0121: 經有點燈這個暖機限制在了還要疊層,可能反而會變得弱勢 06/30 09:55

emethxyz: 乾脆反過來 點燈改成疊層 用特定動作打不同部位可以派生 06/30 10:29

emethxyz: 不同急襲好了(? 06/30 10:30

gungriffon: 如果還想要發揚人蟲共鬥的精神 我覺得吸紅的動作性能 06/30 10:36

gungriffon: 加強應該下放成預設狀態 紅燈就單純提供增傷 白燈迴避 06/30 10:37

gungriffon: 黃燈霸體 X蓄力上紅印 A蓄力上白印 XA蓄力上黃印 上了 06/30 10:38

gungriffon: 之後按相應鍵打擊上印部位蟲都會跟著攻擊跟提供蟲buff 06/30 10:39

gungriffon: 3色吸完來波大的這樣 06/30 10:39

gungriffon: 但這樣不就是狩獵笛嗎(捏鼻 06/30 10:40

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