[MHRS] 破曉的狩獵笛好像不錯玩?

看板 MH
作者 attacksoil (第三方程式)
時間 2025-05-11 10:16:39
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最近都在玩弓和雙刀 想說換換口味 原本想說回去玩錘看看 結果玩一玩 心裡總在想"那我為什麼不玩雙刀" 然後目光就放到了之前幾乎從來沒嘗試過的狩獵笛 發現還蠻有趣的 在新手階段就可以用魔法裝備開音之障壁 然後搭配鐵絲蟲響打立回 跟其他武器的立回方式有很大差異 最接近的可能是大劍? 因為鐵絲蟲響打的關係 又很適合玩屬性武器 也有很多演奏相關的要素 意外的蠻好玩的? 目前覺得最尷尬的是音珠的那格蟲技 怎麼好像每個都不太好用 現在是放個炸裂音珠來眠斬 -- 鐵絲蟲響打意外的閃招還蠻好用的 爆珠除了睡眠時真的還不太會用 響打也是 動作超級慢XD 在玩笛的時候 我心中經常是跟錘對比 感覺鐵絲蟲響打跟攜錘前進立回各有優勢吧 所以感 覺還行 奏 多數人好像都用響 我也是 但看著奏的無敵感覺好像可以考慮來玩玩
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.200.54 (臺灣)
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coftea: 破曉的笛子真的好玩又強 但是老臘人們好像不大喜歡05/11 10:39

afjpwoejfgpe: 近三代的笛子我覺得都很好玩,不過改動都不小05/11 10:46

twic: 就破曉好玩/無腦/強的太多,輪不到笛05/11 10:46

afjpwoejfgpe: 破曉勇錘的核心在蹭刀立回,真要說的話應該是為何不05/11 10:49

afjpwoejfgpe: 去玩斬斧才對(?05/11 10:49

bc0121: 後面狂化殭屍笛用下去,邊打邊補血更無腦05/11 10:57

bc0121: 勇錘我覺得相比其他武器,立回能力還是稍微差了些,加上破05/11 10:58

bc0121: 曉錘手短,打頭暈眩的特性也變得不突出,火力跟爽度都不足05/11 10:59

afjpwoejfgpe: 剛心天衣狂化殭屍笛+雙笛盟友,真正意義上的想死都05/11 11:02

afjpwoejfgpe: 難05/11 11:02

bc0121: 另外想要像響打笛那樣凹壩體立回的打法,可以試試斬斧連斧05/11 11:06

bc0121: 流、盾斧飛天電鋸流、銃槍逆噴全彈流,幾乎都是有問題直接05/11 11:08

bc0121: 凹無敵或壩體的打法05/11 11:08

none049: 就破曉好玩/無腦/強的太多,不到只有笛能玩05/11 11:16

crowsk: 炸裂音珠那格不玩下蛋流確實沒什麼用05/11 11:16

crowsk: 但下蛋流特化的炸裂音珠是能和龍轉的響打輸出扳手腕的05/11 11:19

crowsk: 算是個血壓很高又很好笑的流派05/11 11:21

FedorHorse: 個人比較喜歡荒野的笛,有響玉跟傷口集中攻擊不會像05/11 11:43

FedorHorse: 世界那樣難打譜,跟崛起比起來又保留了打譜的樂趣,05/11 11:43

FedorHorse: 只要加上轉轉笛就完美了05/11 11:43

asdf6630: 不推薦破曉玩笛,機體設計跟不上後期更新的怪05/11 14:18

asdf6630: 克服天迴和原爵打得很痛苦05/11 14:20

WarIII: 破曉的笛子強 但是我還是更愛荒野這套 感覺是不同武器05/11 15:09

examsystem: 荒野的功能性很強,但就像QuA講的,希望響玉範圍大05/11 17:15

examsystem: 演奏速度快一點,不然就只是Buff機05/11 17:16

examsystem: 最好什麼節奏增傷通通拔掉直接無條件發動05/11 17:16

asdf6630: 光是在蟲技滿天飛的時代,笛子還要靠翻滾來立回的機體就05/11 18:13

asdf6630: 已經很不理想了,崛起破曉的翻滾無敵幀還少得可憐05/11 18:13

MaxMillian: 然後奏有無敵幀 不過用的人少的可憐 基本都用另一個05/11 18:18

afjpwoejfgpe: 笛子打克服天迴堪稱最極致的體驗05/11 18:26

NagaeIku193: 破曉笛子的問題是其他人都有GP/位移機動性,笛子只05/11 18:28

NagaeIku193: 有蟲技期間50%減傷,M位傷害太高硬吃常常暴斃。蟲技05/11 18:28

NagaeIku193: 1要位移沒傷害,要傷害沒位移。2技震打時間長沒有無05/11 18:28

NagaeIku193: 敵,爆珠下蛋超久範圍還超小,剩藍牙喇叭補攻擊旋律05/11 18:28

NagaeIku193: 。吹旋律歷代最快,但其他武器飛天遁地,笛子反而很05/11 18:28

NagaeIku193: 吃走位基本功。我都習慣塞顆1跳躍珠會比較舒服05/11 18:28

NagaeIku193: 荒野的響玉有buff也有傷害還能打譜,很像爆裂音珠+05/11 18:34

NagaeIku193: 共鳴音珠,有夠舒服XD05/11 18:34

MaxMillian: 沒有 共鳴音珠本來就有帶傷害 只是範圍超小怪又好動05/11 18:40

MaxMillian: 響玉沒有爆裂那種累積一次爆炸消失的特性05/11 18:40

mealoop: 荒野笛太慢惹 ORZ05/12 01:14

hitachiin: 破曉第一次玩笛很容易上手,反而荒野當副武打,還是不05/12 01:35

hitachiin: 太會05/12 01:35

asdf6630: 響打可以拿來閃招沒錯,但是你要確定沒有後找,這對後期05/12 01:52

asdf6630: 那幾隻動不動就十幾秒連招的怪來講,就不太實用05/12 01:52

ash9911911: 響打與其說是閃招不如說是霸體硬扛 那個位移量有夠悲05/12 09:11

ash9911911: 劇05/12 09:11

MaxMillian: 後面盡量別用響打扛比較好 一些有連續傷害判定或地雷05/12 09:13

MaxMillian: 的吃到很容易歸西05/12 09:13

ash9911911: 所以才說破曉笛子很悲劇 幾乎近戰都有各種GP無敵超能05/12 09:35

ash9911911: 力 就笛子靠霸體跟立回打破曉後期那些怪物QQ05/12 09:35

tiaushiwan: 大劍也是霸體吧 但他有尊貴的1.35倍05/12 11:01

blaze0204: 破曉笛真的讚05/12 11:03

QBoyo: 狩獵笛可以拿掉05/12 12:39

aztec1234: 大劍有一絲可用,這招不是霸體05/12 13:32

bc0121: 一絲也會吃傷害,只是它又能觸發攻擊守勢加成,說起來有05/12 14:07

bc0121: 點像是防禦05/12 14:07

tiaushiwan: 一絲是霸體吧 會扣血啊?05/12 14:08

tiaushiwan: 喔 也是啦 能觸發守勢05/12 14:09

NagaeIku193: 大劍在破曉有GP一絲可以用,崛起的金剛蓄力跟激昂斬05/12 16:01

NagaeIku193: 給的霸體減傷到破曉一樣扛不住05/12 16:01

NagaeIku193: 破曉打到後期就覺得,都要硬扛的話能不能讓我蟲技選05/12 16:06

NagaeIku193: 1技響打2技滑音,至少有個位移可以用(做夢05/12 16:06

afjpwoejfgpe: 後期傷害太痛了,霸體和自殺幾乎等義05/12 16:33

afjpwoejfgpe: 而且配了狂化之後霸體吃招後受傷扣血加速還是太快05/12 16:35

afjpwoejfgpe: 這也是流斬大劍在後期極其不吃香的原因之一,流斬立05/12 16:37

afjpwoejfgpe: 回輸出太依賴霸體招了05/12 16:37

stkissstone: 霸體基本綁天衣用 高防+音波屏障+天衣的笛子打超特殊05/12 16:48

stkissstone: 許可也挺愜意的05/12 16:48

stkissstone: 用那個同音符壓兩下就會觸發的 忘了叫響還是奏05/12 16:48

MaxMillian: 奏05/12 16:54

aztec1234: 一絲根本就是GP,不只守勢連防強都有效,而且GP那下不05/12 17:05

aztec1234: 算暈眩值。霸體是在GP成功後回到自由狀態這段時間05/12 17:05

jerryelly: 破曉笛打克服天回、原爵、天慧,絕對是不同的遊戲體驗 05/13 14:12

jerryelly: 想到圓月範圍更新後改大,炸蛋範圍小還會斷招就很幹。 05/13 14:14

asdf6630: 其實我打嗟怨虎就有點受不了了 05/13 14:54

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