[情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零

看板 MH
作者 Ratpatrol01 (愛國者01)
時間 2024-11-07 07:18:18
留言 9則留言 (6推 0噓 3→)

狩獵手感覺得微妙,《魔物獵人荒野》玩家才發現「Hitstop」卡幀幾乎為零 即便《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公開測試結束,仍有新的話題圍繞在 獵人社群引發熱議,那就是在這次測試武器戰鬥中,不少獵人有著手感不順的狀況,經海 外玩家研究指出,這是因為本作的「Hitstop」幾乎為 0。 「Hitstop」是一個遊戲術語,在格鬥遊戲中,當玩家角色命中敵人的瞬間,畫面會瞬間 停止幾幀,通常是利用停頓的視覺效果來呈現打擊感的一種方式,在中文圈有被稱作卡肉 、卡幀或直譯的命中停止幀。 而根據海外玩家 Blue Stigma 發現,他對比《魔物獵人世界》、《魔物獵人崛起》與《 魔物獵人荒野》三款遊戲,使用斬擊斧攻擊魔物,同樣在 60 幀環境下,《魔物獵人世界 》的卡幀有 13 幀,《魔物獵人崛起》則為 15 幀,而《魔物獵人荒野》則是令人訝異的 0 幀。 換句話說,在 Blue Stigm 的測試下,《魔物獵人荒野》攻擊魔物幾乎沒有任何卡幀,雖 然不確定是否所有武器都是如此,但確實解釋了許多玩家在 OBT 期間感到操作手感有些 微妙的異樣。 當然,該話題不僅引起海外論壇的熱烈討論,中文圈的《魔物獵人》也有不少玩家回應認 為還是要有「Hitstop」那攻擊的停頓感才有打擊感,不過也是有玩家表示在《魔物獵人 荒野》的攻擊更加流暢。 目前尚不得而知「Hitstop」的改變是否為卡普空團隊有意為之,亦或是 OBT 測試期間 出現的 Bug 問題,但對玩家而言最好的消息就是這一切都還在測試階段,玩家仍有機會 透過官方問卷調查來反應這次的測試心得。 https://i.imgur.com/a1WJV9U.jpeg
卡普空狩獵共鬥遊戲《魔物獵人 荒野》將於 2025 年 2 月 28 日登陸 Steam、Xbox Ser ies X|S 與 PS5。 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68288/ 打擊感算是卡普空的看家本領了,不擔心 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.61.117 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730935100.A.D53.html

Orenjifurai: 藥丸 今年一定 11/07 08:00

jerry810113: 大噴血腦子就會自動卡肉(x 11/07 08:16

murmur38: 用爛一點的配備手動卡幀 11/07 08:23

siro0207: 用爛配備就算沒打中也能體驗到打擊感 CP值超高 11/07 08:37

wolver: 除了太刀俠還有誰覺的攻擊流暢? 11/07 08:41

robo3456: 岩手劍的落石很順面數也很高喔 11/07 08:44

RoastCorn: 現在只靠手把震動來體驗打擊感了 11/07 08:47

kawazakiz2: 大劍其實滿流暢的啦,尤其用集中模式的特殊動作 11/07 08:57

kawazakiz2: Steam Deck太傷眼了我只硬撐著體驗完劇情就是…… 11/07 08:58

您可能感興趣