[外絮] DFM Guwon-GAM戰後訪談

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作者 laviyu520 (殘雲逍遙★颯爽登場)
時間 2025-05-28 00:50:16
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一樣機翻+自行潤稿DFM的打野Guwon對GAM戰後的個人訪談 轉自:https://fistbump-news.jp/article/2025/05/25/1097.html   〈DFM Guwon「見せたかったプレイをひとつも見せられないまま終わってしまった」             ─プレイオフ進出叶わずも、来シーズンへの意気込み新たに                              【LCP Mid Season】〉 記者:スイニャン DFM Guwon:「想表現的一個都沒能展現就結束了」 ──儘管無緣晉級季後賽,但對下個賽季懷抱新的決心。 https://fistbump-news.jp/imgs/p/py_kB68nZSRioPpFtei0k0XU0N0O3dzb2tnY/7348.jpg
《英雄聯盟(LoL)》太平洋聯賽「LCP」中,日本戰隊DetonatioN FocusMe(DFM)於 2025年5月24日迎來了例行賽的最後一場比賽,對手是來自越南的GAM Esports(GAM)。 第一場比賽中,雖然DFM在前期掌握了主導權,但在第三條小龍前的團戰中失利,導致與 對手的差距迅速拉開。氣勢大振的GAM就此掌握比賽節奏,成功拿下勝利。接著的第二場 比賽,DFM開局打得不錯,即使中途遭遇挫折也展現出頑強的韌性,但最終仍被GAM穩步壓 制,吞下敗仗。DFM最終以0-2落敗,無緣季後賽。 賽後我們對DFM的Guwon選手進行了線上訪談,請他回顧比賽並分享對隊友的看法、當前隊 伍的狀況等內容,現在就為大家帶來這次訪談的內容。 ◤在比賽中,尤其是關鍵時刻下指令的是Aria選手 ——這次的結果確實令人惋惜,首先想請您回顧一下這場比賽並談談感想。 Guwon:今天這場比賽關係到我們能否晉級季後賽,如果贏了,晉級的可能性會大幅提升; 但如果輸了就會被淘汰。所以我今天是抱著「無論如何也要贏下來」的決心來到現 場的。但結果我們的Mid Season就這樣結束了。我其實花了很多心思在準備,也有 很多想展現給大家的操作,但卻一個都沒能展現出來就結束了,讓我對自己非常失 望。對於那些滿懷期待為我們加油的粉絲們,真的感到很抱歉。 ——這場比賽確實有很多可惜的場面,觀眾在看的時候也會覺得「也許能贏」。實際與 GAM對戰後您的感想是什麼? Guwon:第二場對方選出了我們情報預料之外的角色,例如科加斯、寇格魔和露璐。一開 始我們確實有些慌亂。雖然我在打野位上從前期劣勢逐漸拉平了局面,但後來還是 輸在了團戰。 https://fistbump-news.jp/imgs/zoom1/7351.png
——第二局中,DFM展現了相當頑強的表現。無論是果斷進攻亞塔坎,還是在對手打巴龍時 反手拿下小龍,都非常精彩。請問這些決策是誰下的指令?當時隊內有什麼樣的交流? Guwon:基本上是我和Harp選手在做指揮。不過在後期,我覺得是Aria選手主動地開始帶 頭做出指令。即使我有時會猶豫說「這個怎麼辦?」時,Aria選手都會果斷地說 「上吧!上吧!」(「やろう!やろう!」)給出決定性的指令。我覺得Aria選手 今天的表現真的非常出色。 ——既然提到了Aria選手,想請問對Guwon選手來說,Aria選手是一個怎麼樣的存在呢? Guwon:在遊戲內,他是一個會主動提出「我們來做這個吧」的選手。在練習的時候,不 只是他,像我和Harp選手也會互相呼應著給指令;但到了正式比賽,尤其是關鍵時 刻,下指令的通常都是Aria選手。如果不是以選手,而是以私下的「李嘉義(Lee Ga-eul)」來看的話,他就像是很溫柔的大哥哥,總是在我快被壓力壓垮的時候默 默關心我。 ——可以看出你們之間關係很好。那麼請您也談談您所感受到的整體隊伍氛圍吧。前陣子到 戰隊宿舍拜訪時,看見大家一起玩得很開心,留下了很深的印象。 Guwon:例行賽只有七場嘛,可能也因為這樣,每場比賽打完後的氣氛都不太一樣。有時 輸了比賽,大家會說「下次加油!」重新振作起來;有時候,碰到像是練習時覺得 「這樣打一定能贏」的那種比賽卻輸了,那天就會很沮喪。不過就像你說的,基本 上我們這是一支大家會一起努力向前的隊伍。 https://fistbump-news.jp/imgs/zoom1/7352.png
◤如果能取得連勝,團隊的完成度一定會迅速提升 ——那麼,從Guwon選手的角度來看,團隊目前的完成度大概是幾分呢? Guwon:老實說,滿分100分的話大概是15~20分左右。這聽起來可能很低,但我會這樣說 是因為,我們在Kickoff和Mid Season期間收到的反饋內容幾乎一樣。我們一直都 在進行類似的反饋過程。但我不覺得我們團隊現在在走的方向是錯的。只是因為目 前在比賽中還沒有拿出成果,所以才會給這麼低的分數。如果我們能在比賽中打出 成果並轉化為勝利,那完成度一定會迅速提升到80~90分,甚至有可能達到100分 。 ——也就是說,只要有一個契機,就能大幅提升完成度? Guwon:以我的標準來說,那個契機就是「連勝」。 ——原來如此。我也覺得心理層面的因素會是關鍵。 Guwon:是啊。即使有接受反饋後努力練習,如果在比賽中還是輸了,就會開始對自己的 打法失去信心。但如果用那套打法贏了比賽,不僅能找回信心,也能確信那是正確 的打法。我覺得只要能做到這一點,我們就能跨越目前的瓶頸。 ——謝謝您這麼詳盡的分享。在結束訪談之前,我想問一個小小不同的話題。昨天實況主 しゃるる舉辦了一場「打野選手座談會」。能不能請您也給那些想朝職業邁進的日本 打野玩家們一些建議呢? Guwon:我以前最常做的就是看自己的單排回放。還有,打野這個位置必須因應各種不同情 況做出反應,所以我覺得最重要的還是「多打比賽」。我認為,打野是努力很容易 直接反映在表現上的位置。跟其他位置相比,打野並不太需要天賦,是可以靠努力 彌補的。所以希望想成為職業選手的大家,一定要加油! ——最後,請你對一直支持您的日本粉絲們說幾句話吧。 Guwon:加入DFM後,有很多粉絲對我懷抱期待,但我覺得目前還沒能好好回應大家的期待 ,真的感到很抱歉。接下來我會更加努力,希望下個賽季能以煥然一新的姿態回歸 。謝謝大家一直以來的支持。 https://fistbump-news.jp/imgs/zoom1/7350.png
(結尾略) -- 靴の先で転がしても 構わないわ 汚れててもいいからと 泥だらけの手を取って ねぇ 輪になって踊りましょう-- 《Lost Butterfly》 --
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