看板LoL
設計師稍早在推特(X)上公布了14.12版本的完整改動數據,如下:
英雄Buff
伊澤瑞爾
成長AD 2.5 ->
2.75
秘術射擊(Q)
傷害AD係數 130% ->
140%
精準彈幕(R)
基礎傷害 325/500/675 ->
350/550/750
卡瑪
靈能啟示(E)
基礎護盾值 80/125/170/215/260 ->
80/130/180/230/280
R-E 額外基礎護盾值 50/90/130/170 ->
50/100/150/200
E/R-E 移速加成持續時間 1.5秒 ->
2秒
納菲芮
眾犬吠聲(P)
獵犬傷害 6~30(+4.5%額外AD) ->
12~32(+5%額外AD)
冥血匕首(Q)
冷卻時間 11/10/9/8/7秒 ->
9/8.5/8/7.5/7秒
(調整)現在流血傷害斬殺低生命士兵的效果同樣作用於小型野怪。
(調整)命中已流血英雄時回復生命的效果同樣作用於大型/史詩野怪。
淣菈
基礎生命回復 0.8 ->
1.2
成長物防 4.2 ->
4.5
塔隆
諾城王道(Q)
(調整)現在施法時間會隨攻速提高而降低。
迴力匕首(W)
對野怪傷害 105% ->
第一段基礎傷害 40/50/60/70/80 ->
50/60/70/80/90
弗拉迪米爾
血紅之池(W)
生命消耗 20%當前生命 ->
15%當前生命
生命回復 15%原始傷害 ->
30%原始傷害
傷害額外生命值係數 10% ->
15%
犽凝
基礎物防 30 ->
33
悠咪
蹦蹦衝刺(E)
冷卻時間 12/11.5/11/10.5/10秒 ->
10秒
最終篇章(R)
每次基礎回復 25/40/55 ->
35/50/65
維克特 *設計師原文未寫,但目前PBE有此改動,不確定是漏了之後的版本才改。
能量守恆(Q)
(調整)現在充能普攻可以對防禦塔造成傷害。
英雄
阿卡莉
離群手裡劍(E)
傷害 100/187.5/275/362.5/450(+85%AD)(+120%AP)
->
(+100%AD)
埃可尚
無賴之道(P)
基礎傷害 10~165(隨等級成長) ->
15/40/80/150 (1/6/11/16等)
英勇勾索(E)
傷害 25/40/55/70/85(+17.5%額外AD) ->
(+15%總AD)
艾希
冰霜射擊(P)
基礎額外傷害 20% ->
布里茨
基礎生命值 650 ->
法力屏障(P)
護盾持續時間 4秒 ->
10秒
易大師
先聲奪人(Q)
野怪額外傷害 75/100/125/150/175 ->
冥想(W)
前0.5秒減傷 90% ->
冷卻時間 9秒 ->
雷珂煞
女王之怒(地面Q)
額外攻速 45% ->
猛襲(地底W)
基礎傷害 50/75/100/125/150 ->
史加納
基礎生命值 650 ->
成長生命值 102 ->
105
震動餘波(P)
目標最大生命值傷害 7~10% ->
5~11%
泰達米爾
嗜血殺戮(Q)
額外AD 10/15/20/25/30 ->
旋風斬(E)
基礎傷害 80/110/140/170/200 ->
逆命
成長AD 3.3 ->
選牌(W)
魔力消耗 30/40/50/60/70 ->
70
藍牌魔力回復 50/75/100/125/150 ->
70/90/110/130/150
英雄調整
厄薩斯
成長生命回復 0.2 ->
成長物防 4.45 ->
4.8
冥影衝鋒(E)
被動全能吸血 18/19.5/21/22.5/24% ->
(+0.9%/每100額外生命)
全能吸血在劍魔滅世(R)期間不再提升至20/24/28/32/36%
劍魔滅世(R)
提升自我治癒效果 25/35/45% ->
50/75/100%
庫奇
基礎AD 55 ->
成長攻速 2.3% ->
2.8%
磷光炸彈(Q)
基礎傷害 70/115/160/205/250 ->
70/120/170/220/270
傷害AP係數 70% ->
100%
冷卻時間 9/8.5/8/7.5/7秒 ->
8/7.5/7/6.5/6秒
格林機槍(E)
基礎傷害 100/150/200/250/300 ->
100/
魔力消耗 50/55/60/65/70 ->
50/
減少雙防 12/15/18/21/24 ->
12/
系統Buff
多明尼克的問候
合成公式 最後耳語+靈巧披風+950 ->
最後耳語+正午箭筒+150 (總價不變)
席利妲咒怨
被動:積怨
基礎物理穿透 20% ->
25%
斥候彈弓
合成公式 短劍+600 ->
短劍+短劍+200
總價格 900 ->
800 (衝擊火炮、史提克彈簧刀、芮蘭颶風箭的總價維持不變)
史提克彈簧刀
合成公式 斥候彈弓+導翔之羽+1000 ->
斥侯彈弓+導翔之羽+十字鎬+225(總價不變)
虛空之杖
AP 80 ->
90
系統
先發制人
每次觸發基礎金錢 15 ->
額外傷害 8% ->
正午箭筒
合成公式 長劍+靈巧披風+450 ->
長劍+靈巧披風+長劍+100 (總價不變)
AD 25 ->
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來源:設計師推特(X)
https://x.com/RiotPhroxzon
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正午箭筒之前已經改成暴擊裝了喔,這次改動只是單純合成更平滑。
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.229.135 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1717576023.A.56B.html
推 eric1026 : 厄薩斯 原本就出鬥士裝的話 這樣算加強吧? 06/05 16:28
推 roy80423 : 所以多明也沒有爆擊了? 06/05 16:29
推 fairymomo : EZ+卡瑪 積分場即將橫行 06/05 16:29
推 orange077 : 卡馬E又改回來了= = 06/05 16:33
推 Wester0804 : 那個箭筒有爆擊率不是嗎 06/05 16:35
推 miato : 卡瑪 又要回來了嗎 06/05 16:36
推 TsworldG : EZ卡瑪重出江湖嗎 06/05 16:37
推 yu7777 : 阿卡莉 純純的削弱 06/05 16:40
→ fairymomo : 箭筒改成盾弓跟流血刀前置了阿 二樓太久沒玩吧 06/05 16:40
推 Haruna1998 : 血鬼好耶 不容易暴斃了 06/05 16:52
推 a43164910 : EZ 班長要回來打峽谷了嗎 06/05 16:54
推 jacky1997 : 阿卡莉前陣子有一套星蝕+突破天際的出裝 看起來還 06/05 17:05
→ jacky1997 : 勉強能玩 06/05 17:05
推 sd2567 : rz卡瑪又回來了嗎 06/05 17:12
推 sd2567 : 改兩把長劍幹嘛 06/05 17:15
推 SC30Warriors: 好奇問 劍魔的自我治癒和全能吸血有差嗎 06/05 17:18
推 lizardc1 : Betty的伊澤準備大殺四方了 06/05 17:19
推 sawalee0811 : 234這是鼓勵去出鬥士裝吧 06/05 17:20
推 mose56789 : 有 我記得之前砍是因為飲血戰槌會算自我治癒 06/05 17:33
→ mose56789 : 所以R的治療量改去E的被動 06/05 17:33
→ mose56789 : 現在應該就鑽頭有辦法自我治癒? 06/05 17:34
推 jacky1997 : 自我治癒的範圍應該更廣 例如死亡之舞、死墓之花、 06/05 17:47
→ jacky1997 : 自己放的治癒之類的? 06/05 17:47
推 lampar5566 : 庫奇還有呼吸嗎== 06/05 17:53
推 WWR1234 : 自我治療跟吸血啥不同 06/05 17:58
推 REDF : 設計師的評論也出來了 看他們評論就覺得蠻王不重置 06/05 18:00
推 ap9xxx : EZ這波感覺有哦 06/05 18:00
→ REDF : 不行 06/05 18:00
推 kissyourbird: 原本數值砍過再慢慢補回去 猴子換香蕉概念的平衡調 06/05 18:28
→ kissyourbird: 整還可以再玩幾年== 拳頭老媽整天把玩香蕉餒 06/05 18:28
推 Nuey : YI調整體質一飛衝天 搞不好還會再砍== 06/05 18:30
推 faracross : ad逆命死刑了吧 06/05 18:39
推 GSIP1115 : 看起來設計師被AD TF丟到惱羞開砍了 06/05 19:33
推 h40209 : 234這樣出物穿那套吸不了了? 06/05 19:48
噓 B9907143 : 笑死逆命一開始改就一直給AD係數現在砍到現在又只 06/05 20:13
→ B9907143 : 能玩純AP到底是在幹嘛? 06/05 20:14
推 GSIP1115 : 看起來是,畢竟不出血量的情況下帳面係數低了 06/05 23:19
→ GSIP1115 : 不過也就低4%,要出還是能夠出來虐 06/05 23:21
→ GSIP1115 : 只是厄薩斯 突破天際+血手組合更強,又能看到把敵 06/05 23:22
→ GSIP1115 : 人當血包了,真是謝囉拳頭 06/05 23:22