Re: [閒聊] 關於遊戲風氣

看板 LoL
作者 d86249 (金羊)
時間 2021-12-21 17:35:10
留言 12則留言 (5推 1噓 6→)

: 原文恕刪 受不了了 : 並不是說新的玩法就是不行或只有高手才能開發 : 也沒有不歡迎新手或是新玩法 : 但你捫心自問 : 你有做到開發應盡的責任嗎 沒有就只是在搞隊友 : 你開場有跟隊友告知嗎 沒有那你被噴真的活該 : 還有國外很多開發玩法的玩家並不是高端 : 但人家玩的角色專精度夠高 時間夠長 : 才有那所謂獨特的理解 與眾不同的玩法 : 你呢 臨時想到什麼 還是哪裡看到的影片 : 突發奇想也能算是開發嗎? : 你試想 : 人家是已經有設計圖 有建商 有地 才去蓋房子 : 你設計圖都沒有 突然拿錘子說要蓋房 是在? : 然後人家問你為什麼可以在這邊蓋房子 : 你說我蓋得開心 你覺得合邏輯嗎 現在的趨勢就是 設計師尊重開發新套路跟摒棄傳統 但是原則上要依靠我們改版大方向去深入遊戲 那如果你這個套路紅上OPGG或是其他數據網站被廣而推行並且表現不錯的話 過六個版本後被砍純屬巧合,我們只是覺得這樣改比較cooool 像是各路輔助裝絕食流 上路防禦塔裝甲調厚抗衡逆EU 娜娜卡流上路 欸對了,每隻英雄角色的數值成長在綜合上的評分是差不多的 但是角色在設計上是不可能有全能性的這種存在 像是給你攻速成長多一點,勢必要減HP or MP or AR or MR的成長 給你高血量係數or雙防的成長,攻速 & AD就會變少 更在技能組上靈活性可能減少,但補給你暈眩或是其他的CC 所以逆天流這種東西在LOL裡面差不多死光了 除非給你機制補償,像是對野區傷害加成 最後請相信200years的設計經驗,cheers! -- 抱歉啦,錯字不知道為什麼越來越多,這篇改了四、五次錯字==
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.9.130 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1640079312.A.C22.html

jp6vu04boy : 這樣說好像也是 我超懷念以前AP易大蠻王,記得以 12/21 17:44

jp6vu04boy : 前三不五時就會噴出一堆妖魔鬼怪玩法 12/21 17:44

jp6vu04boy : 雖不會被拿去比賽,但不少人NG也是玩得挺開心的 12/21 17:46

bigbang51011: 這邊 就跟原文所說的 開發新玩法面對隊友不友善 不 12/21 17:51

bigbang51011: 相關 12/21 17:51

jp6vu04boy : 他告訴我為什麼普遍大家不接受開發新套路啊 12/21 17:54

diefish5566 : 擯(ㄅㄧㄣˋ)棄 12/21 17:54

jp6vu04boy : 摒(ㄅㄧㄥˋ) 12/21 17:57

vinc4320 : 那些真正會被砍的玩法基本上都是已經強到沒有什麼 12/21 18:03

vinc4320 : 互動性了 12/21 18:03

xxx60133 : 逆天只是好玩 只是會輸正統 12/21 18:22

q123038468 : AP蠻 AP易明明都上過比賽 12/22 02:43

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