[情報] Clash 即將重回 PBE 進行測試!

看板 LoL
作者 Waitaha (每日任務NPC)
時間 2018-08-17 18:38:54
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Clash 即將重回 PBE 進行測試! https://lol.garena.tw/news/4100 https://imgur.com/NxQhLCM Riot 原文:【Clash: August 2018 update】 https://riot.com/2nJDKg8 在上次的【開發日誌:Clash 更新進度與未來計畫】中我們保證會不斷更新關於 Clash 的改動資訊。這段時間內,我們的確有了些進展,在這裡我們很開心能跟各位宣布: Clash 要回到 PBE 囉!在 PBE 中的測試可能還是會有些錯誤,所以並不代表之後完整 的 Clash 體驗,我們會在各位參與測試的這段期間吸收回饋,把 Clash 改得盡善盡美, 所以各位的心得對我們來說都非常重要! 之前,由於背景作業的系統太多,再加上彼此缺乏交流,這樣的情況產生了許多問題。而 這次在 PBE 上的測試能夠讓我們清楚這樣的情況是否有改善、以及嘗試的措施是否有效 。我們希望能在九月的時候測試三項重要的更新。以下內容便是更新的重點,以及你如何 參與 PBE 上測試的詳細資訊 : 如何在 PBE 上進行 Clash 2018/09/05 - 交錯偵察階段 我們會在一開始測試交錯偵察階段,這能夠讓我們延長某些對戰的偵查時間,也代表著會 在同時間中開始的遊戲變少了。此舉能夠大幅減輕系統的負擔,讓選擇英雄的流程對伺服 器的負載不會過大,也能更流暢的進入遊戲。 為了進行測試,各位必須先創立隊伍並等待至鎖定階段。鎖定後便能夠進行對戰匹配,完 成便可進入遊戲。這應該算是滿直觀的比賽流程,一個階層共有四個隊伍,所以你的隊伍 會進行兩場對戰。 2018/09/11 - 遊戲流程的變動 我們限縮了後端流程的作業,以分散一些需在遊戲開始時運行的系統的工作量。就跟先前 所提及的一樣,這個修正有用的話,應該可以讓各位進入需進行兩次對戰的四隊分組賽。 若一切如預期般順利的話,應該不會有任何狀況才是。 2018/09/19 - Clash 修復工具 我們在很早期就注意到了 Clash 的一個嚴重問題,那就是出差錯的時候非常難修復。這 代表著只要有狀況,我們就必須取消整個比賽,解散所有現存的隊伍並重新開始,而我們 其實很清楚這對玩家的體驗來說是很糟糕的一件事。但我們現在強化了修復工具,能夠協 助我們針對 Clash 崩潰的部分來修復,不需要整個打掉重練。 這個新工具的誕生能夠讓我們更輕易的修正比賽細節,像是階層的計算、簡訊認證、語音 設定、榮譽等級限制以及門票價格還有獎勵。如果鎖定的時候出了問題,我們能夠將所有 玩家從那個階段移除並重新開始。另外,如果真的真的出現了我們沒辦法處理的問題,我 們還可以取消某一天的比賽,而不是毀掉整個周末的 Clash 比賽。 完成這些測試後我們會再告訴各位情況究竟如何~ 快註冊【PBE 帳號】來參與比賽吧!   --
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