[情報] 官方紅帖:設計師Gypsy回應Jhin相關問題

看板 LoL
作者 rainnawind (排版/拖稿魔人雨NA颯)
時間 2016-01-13 08:07:08
留言 77則留言 (10推 0噓 67→)

先前已經介紹過幾次 Gypsylord(RiotGpysy,吉普賽領主)這位設計師 Gypsylord 的個人推特: https://twitter.com/RiotGypsy 在今天稍早新英雄 Jhin 的消息正式【英雄現身】釋出後 Gypsylord 身為新英雄的負責設計師,他也開始在社群上進行了一些回應: 在 Reddit 相關討論串中,他提到:(https://goo.gl/wSLfzf2 thoughts: A) The reveal is missing something that got locked in too late for localization. "Beauty in Death - Killing blows spawn a blooming flower on the corpse that reveals and slows enemies nearby before detonating for damage." B) A virtuoso is a person highly skilled in music OR another artistic pursuit. Jhin's artistic pursuit is the art of killing. Part of this is about making the death beautiful. Part of this is about accuracy and planning. Everything has to come together for the perfect performance. 兩件事告訴大家 A.在這次【英雄現身】中為了在地化時程的關係漏掉了一些資訊 " 絕美之死 - 致命一擊會在敵人的屍體上孕育一朵盛開的花,引爆傷害後,會顯示附 近敵軍的視野,並造成緩速。 " 同樣的訊息稍後他也刊登在自己的推特上,並表示歉意(https://goo.gl/VlbHR0) B.Jhin的稱號「The Virtuoso(G社翻作:炫技大師)」的意思是一個在音樂或其他藝 術領域中擁有高超技巧的人。Jhin擅長的藝術技巧在謀殺。其中一部分的意思是,他 會設法讓死亡變得美麗。其中關於縝密的安排和策畫,讓謀殺中的每個細節都做出最 完美的表現。 在 Reddit 另一篇回文中(https://goo.gl/BDo9DW)他描述關於Jhin特殊的被動加成: The AD amp from AS and Crit is a % multiplier so I'm not too worried about him rushing AS to get AD. The rushing crit cloak for better kiting is 100% true. (Although the best way to get that is to rush Rapid Fire Cannon). 從攻速和爆擊率獲得的攻擊力是按趴數比例增加的,所以我不太擔心他衝大量的攻速 去得到成頓的攻擊力。 直衝爆擊斗篷以獲得更好的風箏能力是100%正確的(不過最好的方式是直衝火炮) 在推特上,有人繼續追問關於上面提到的「絕美之死」的相關問題,例如: 「絕美之死」的被動原本應該要寫在哪裡?Gypsy回應表示(https://goo.gl/ctq7aTIt's tied to his E, all about dah flowers 它在E技能上,那有關死亡之花。 至於效果會不會作用在小兵或野怪的身上(https://goo.gl/uCjHFE): No just champions. It would get waaaaaaay too noisy if it worked on minions. 不會,它只針對英雄,如果它有辦法作用在小兵身上的話就太~~~~~~~吵了。 同樣在推特上,有人問道Jhin肩膀上的那到底是什麼鬼東西(https://goo.gl/8l3Ite) Gypsy表示: A hextech-magical mass accelerator that combine with his gun to form a shoulder-mounted mega cannon for the ultimate. 那是一個海克斯魔法增幅加速裝置,當他開大的時候會和他的槍結合變成一個巨砲。 同樣的訊息也在 Reddit 上出現,他要大家特別注意Jhin開啟大決後的改變。 (https://goo.gl/kAlnxV) 而推特上,當然也有關於Jhin應該走哪路的問題(https://goo.gl/rDfh7PI designed him to be a marksman in the duo lane, but I have a feeling he's going to be a pretty good mid laner. 我把他設計成一個雙人線的射手,但我有種感覺,他會在中路如魚得水。 看來他還在繼續問答,喜歡的話可以去他推特玩一玩 -- 胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.227.147
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1452643632.A.73A.html

eric789789 : 等新角 01/13 08:14

ChrisDavis : 威席史坦畢特的肩膀也會變成槍阿 01/13 08:14

roy047 : 皮爾托福or佐恩角? 01/13 08:15

rainnawind : 個人感覺應該是皮爾托福 01/13 08:16

lcomicer : 原來是威席啊 01/13 08:18

leo255112 : 看來下一個大改的地區會是皮爾托福了 01/13 08:30

S890127 : 結果配合新角的故事 他謀殺一堆角色 01/13 08:32

S890127 : 然後被殺死的英雄跟之前GP一樣不能用 01/13 08:32

S890127 : 如果這樣就好笑了 01/13 08:32

qscgg : 胸口那塊白布我還以為是小孩吃飯用的圍兜兜 01/13 08:42

simon0913s : 感覺既然攻速不會增加 這樣直衝奪魂之鐮應該比火炮 01/13 08:53

simon0913s : 有用? 01/13 08:53

izacc : 結果故事補正是靠設計師發文說明 有點慘啊 01/13 09:05

rainnawind : 其實設計師每次都會發問答只是沒人這麼快翻出來而已 01/13 09:07

rainnawind : 他馬的我已經等了PBE七八個小時了 他還不死出來 01/13 09:07

izacc : 照這情況應該也沒有後續影片故事了 不然被先“破梗 01/13 09:11

izacc : ”也滿慘的 01/13 09:11

rainnawind : 依拳頭的慣例,影片很少超過一部的 預測會用其他媒 01/13 09:14

rainnawind : 體的方式弄...吧 希望會有 01/13 09:15

izacc : 就"宣傳”失敗 爛到設計師得自己跳出來解釋故事… 01/13 09:17

rainnawind : 會嘛...之前預告片時候他的設定大家就大致有譜了吧 01/13 09:19

izacc : 那設計師自己講解又更蠢了啦 01/13 09:23

rainnawind : 不是阿...設計師講解這件事本身就是慣例阿 01/13 09:23

rainnawind : 你可以去翻之前的新英雄紅帖,Riot很重視這個 01/13 09:24

izacc : 連設計師都得特別說明 我是不覺得有譜在哪 01/13 09:25

rainnawind : 鏡爪 #1L-cNZwF (LoL) 01/13 09:25

izacc : 講解很正常啊 包括技能數值什麼的 但這次是把沒講 01/13 09:27

izacc : 完的故事用這方式補正 01/13 09:27

rainnawind : 蛤? 我覺得你的理解好奇怪 01/13 09:28

izacc : 和過去有較完整來龍去脈的角色不同 01/13 09:28

rainnawind : 比如說呢?我不覺得哪次在正式背景故式出爐前,拳頭 01/13 09:30

rainnawind : 真的有把所謂來龍去脈交待清楚過...阿我是指這兩年 01/13 09:30

rainnawind : 像是巴德,它到底來幹嘛我到現在還是不知道 01/13 09:31

rainnawind : 設定補充這件事則是一直有在做,例如艾克的背景就延 01/13 09:32

rainnawind : 申帶到了VI和Jinx的過去,三個人來自同個佐恩幫派 01/13 09:32

rainnawind : 這也都是靠後話慢慢釋出的情報 01/13 09:33

izacc : 痾 我用的來龍去脈似乎太多了 我指的是指宣傳部份 01/13 09:35

izacc : 故事背景不會當一回事的 01/13 09:35

rainnawind : 你只是覺得之前的影片沒把東西交待清楚吧 01/13 09:36

rainnawind : 但事實上做一個藝術家出來用這種意識流形式的影片 01/13 09:37

izacc : 從一開始的角色被殺 影片 到設計師得自己留言講故 01/13 09:37

izacc : 事而非在主帖 整個就是很歡樂 01/13 09:37

rainnawind : 我覺得沒啥不合理的,況且還有其他死眼彩但輔助 01/13 09:38

ss8901233 : 打架 打架 打 01/13 09:38

rainnawind : 說到底,設計師留言也在講啥故事,他只是解釋辭源 01/13 09:39

izacc : 也如同在說明頁講的 相關故事還會弄 結果設計師在 01/13 09:39

izacc : 問答就補完了 01/13 09:40

rainnawind : 你覺得這樣算有補完嘛...他只解釋了稱號和肩炮 01/13 09:41

rainnawind : 而且肩炮還是因為有人問才回答的 01/13 09:41

rainnawind : 譬如貪肯奇時,他的名字來源也有設計師解釋過那不是 01/13 09:42

izacc : 那所謂一系列“意識流”的宣傳變的有點像是被“破 01/13 09:42

izacc : 梗”(如果後續真的還有的話 01/13 09:42

rainnawind : 希伯來文,只是美南鄉村風格,這程度上和Jhin差不多 01/13 09:43

rainnawind : 也不太懂你所謂被破梗什麼意思,一般彩蛋就到正式消 01/13 09:45

rainnawind : 息釋出告一段落,後面就進入In-Game和一些外部鋪墊 01/13 09:45

izacc : 講白了一點 我只覺得設計師在幫宣傳組擦屁股而已( 01/13 09:46

izacc : 純指稱號部份) 01/13 09:46

rainnawind : 有什麼例子讓你覺得後面還可能有個神祕神祕東西嗎? 01/13 09:46

izacc : 在他回覆稱號緣由前 我以為還會有些什麼 因為上頭也 01/13 09:51

izacc : 說了還在相關進行 但看到他解釋完後 應該就只有這 01/13 09:51

izacc : 樣而已 01/13 09:51

rainnawind : 你指的是背景故事吧 那個之後一定會出阿 01/13 09:52

izacc : 如果後續是稱號相關的話 就是我指的破梗了 尤其是這 01/13 09:55

izacc : 一系列意像的宣傳方式 01/13 09:56

rainnawind : 破梗就破梗吧 我始終搞不懂你糾結的點就當各自理解 01/13 09:57

izacc : 我想癥結點是 在影片推出後 都還有需多故事推斷能 01/13 10:03

izacc : 成立 以為會有後續宣傳來"完結” 但揭曉方法卻是靠 01/13 10:04

izacc : 問答回覆 01/13 10:04

izacc : 感覺有點low而已 01/13 10:05

rainnawind : 我重申的點是問答回覆只是慣例 那不是正式故事釋出 01/13 10:05

rainnawind : 反正我也只是沒PBE翻才在這邊瞎聊 怎樣都沒差啦(睏 01/13 10:07

ss8901233 : 打架 打架 打架 打架 打架 打架 01/13 10:12

dandan1324 : 原po不用跟他計較他只是沒人陪他聊天想找個人而已 01/13 10:28

sanpo0108 : 有一行我看成 G炫大師 我是怎麼了FailFIsh 01/13 10:33

izacc : 我只想說宣傳和問答解釋稱號的部份而已 其它的問答 01/13 10:36

izacc : 部份就很正常 01/13 10:36

Nobodyesi : 遙一是你? 01/13 12:45

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