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http://gaming.com.tw/news/article.php?cid=3&id=503
小弟感覺S5打野很複雜.....
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Riot官方近日在北美論壇對測試伺服器即將到來的的大量改動,作出了一番說明。這次的
單元則是關於野區及打野裝備上的改動。讓我們一起看看新賽季的召喚峽谷會有什麼變化
吧!
以下是Riot設計師Fearless與Axes在《英雄聯盟》官方論壇上發表的原文翻譯如下:
大家好,
Riot Fearless與Axes在此和大家聊聊我們關於野區的設計目標。在2015年季前賽當中,
我們希望提升戰術的多樣性:包括可以在野區使用的英雄以及每一個英雄可以採取的選擇
。
這個賽季中,我們對於打野能力的認識大多數停留在他們的gank能力上。雖然有些打野英
雄在清野/反野/資源控制方面比其他英雄做得更好,但是gank能力對於一個英雄的影響遠
遠的超過其他的優點。
進一步的解釋一下:在出完第一件裝備後,速度緩慢,以坦克裝為主的打野英雄很快的失
去了優勢,因為他們的一級打野裝備提供了太多的續航能力。資源控制型的打野英雄很少
有伸展拳腳的機會,因為gank型的打野可以去線上拿到對手人頭之後,再以比較低的風險
去爭奪地圖當中的資源。最後,我想大家還記得我們引入烈焰之炬來為那些非常偏向於刷
野的英雄提供幫助,但是這件裝備在發布後不久迅速的被削弱了。那是因為我們認識到需
要更大規模的改動讓這些不同的打野策略切實可行,而我們希望在這次季前賽中有機會完
成這個任務。
為何改變?
1.增加野怪數量或者獎勵,增強雙方打野之間的互動;對野怪進行加強,使得打野型英雄
更加適合打野
首先,我們打算增加打野可以爭奪與控制的資源數量,這是為了讓他們有更多的途徑在遊
戲當中大展身手。我們會測試一個方法:當你在打野的時候使用重擊,每一組野怪都會給
予你額外的獎勵,獎勵包括有增強反野的保護力,增強線上的安全性以及增強對於地圖上
的視野控制等等。那種小型的資源應該可以為你帶來更多的打野線路,同時打野英雄之間
也會因此產生更多的互動。
第二點,我們打算增加野區的基礎難度係數。說在前面:這樣使得打野處於一個更加複雜
化的地位(尤其是對於那種剛剛接觸打野的玩家來說),但是隨著我們對於這個位置多樣
性的真正提升,這是我們覺得必須去做的一件事。
最終,我們希望在打野的時候選擇趙信,沃維克與赫克林能夠像李星,伊莉絲或者卡力斯
一樣的輕鬆。通過增加野怪的血量和傷害,打野英雄開始有了更為廣泛的意義。清野的速
度終於有了非常明顯的區分與等級;
AoE效果傷害與單體傷害,持續傷害與爆發傷害等等,而之前大多數的打野在清理任何野
怪的時候都有差不多的速度,非常低的消耗。
這樣的話,健康的打野與快速清野之間的平衡就變得尤為重要了,因為高續航能力的打野
英雄在清野的時候風險性很低,而清野速度快的打野英雄就有需要付出很大的代價同時還
有很大的可能無法順利打野。
2.修改打野裝備,讓玩家根據刷野或抓人等遊戲目的來出裝;將會新增打野裝備升級系統
,原理類似附魔,使得裝備後期增強
不過這些對於野區的改動我只是說了一半。那麼還有對打野裝備的改動,把話筒交給Axes
吧:
「現在,打野裝備的選擇幾乎完全取決於你的角色,如果你是一個戰士英雄,你會選擇蜥
蜴長老戰魂。雖然有一點點的變化餘地,但是基本上你是想要保證自己基礎的清野能力外
加你在後期最需要的屬性。
在2015季前賽當中,我們希望大改打野的裝備來支持所有各種各樣的打野風格。新的打野
道具將會根據你作為打野想要從事的方面來選擇,而不是你在遊戲的稍後期間是什麼樣的
一個角色。你的打野裝備選擇將會給予你更多gank能力,或者說更強烈的動機,讓你入侵
對手的野區去反野。
我們的希望是某些打野英雄可以利用這些裝備在他們之前的優勢方面下更多的賭注,而其
他的打野英雄會用這些裝備來彌補他們之前的弱點。最終,每一個英雄都要有所權衡。以
gank為主的打野在出了gank型打野裝備之後,如果被反蹲依然會陷入到麻煩當中,而全能
型的打野在2v2的局面下遇到一個gank型的打野可能也會力不從心。
當然了,在遊戲後期裝備也很重要,所以我們希望打野裝備可以升級為關鍵的強力且獨特
的裝備。我們目前正在研究一個附魔系統——與鞋子上的附魔很相似——有了這些附魔的
存在,遊戲後期你可以取代一個真正的強力裝備,而不需要因為打野能力的考慮而有所讓
步。
結論就是,我們希望打野英雄能夠根據隊伍的需要以及你自己的風格選擇最佳的打野策略
,然後根據你的英雄自定義適合自己的後期裝備。我們希望在如何打野,買裝備以及對付
你的敵人等方面提供真正的選擇,來讓打野變得更加迷人。
我們希望大家可以在測試服上體驗一下這些改動,並且讓我們知道遊戲是否正朝著這個目
標前進。」
為何改變?
1.將打野的指責更加明確,Gank強力的英雄將在刷野方面得到平衡;增加新元素,鼓勵玩
家創造新玩法
有玩家問道,基礎打野難度的提升對於目前那些上場率很低的打野英雄有何影響時,
Fearless表示:
「這次系統性的改動將會導致有些野怪變得很難清理,而有些野怪又會特別容易對付。隨
著我們的進一步測試收集到更多的數據,我們將會根據需要對英雄進行改動。
雖說如此,我們還是希望看到打野英雄在清野時的生命值和速度有更多的區別,特別是那
些有非常強大的gank能力或者團隊表現的英雄。」
FeralPony也參與到了討論當中:
「野區改動的一部分目的,也是我們這次季前賽改動的總體目的之一,就是讓我們有更好
的方式從設計的角度去調整各個打法的能力,這是以前所欠缺的。具體到坦克打野方面,
上面的兩位設計師已經設計了很多方法去幫助坦克英雄,因為他們的表現過於弱勢了。」
FeralPony還提到了關於出裝路線的不同可以讓同一個英雄選擇不同的遊戲風格的問題:
「雖然這些改動可以幫助平衡團隊的傢伙讓不同的打野英雄在比賽中更加可行(但是在比
較休閒的遊戲環境中也不錯),但是理想中這些改動也可以讓打野英雄有不同的玩法,即
使對面有一個和你一樣的英雄,因為你們的重擊會帶來不一樣的收益,這也使得反野更加
有趣,而某些特定的優勢會因此被抵消。」
2.打野英雄的選擇更加具有針對性,全民打野時代已經過去;在出到新的打野裝之後,重
擊或許將可以對玩家產生作用:造成傷害或者減速
關於這些改動與前幾個賽季中有相同的目標,FeralPony表示:
「如果你回顧一下之前《英雄聯盟》中不同時期的打野,他們曾經有著各種不同有價值的
特質。很長時間以前,續航能力才是王道,如果你沒有沃維克和費德提克級別的續航能力
,你根本打不了野。
稍微近一些,我們給予了打野英雄很強的續航能力,基本上所有的英雄都可以用來打野了
。這樣做有優點同時也帶來了缺點。其中的一個缺點優勢玩家會根據英雄前期的單挑
/gank能力來選擇打野英雄,李星,卡力斯,伊莉絲等等都有著不錯的清野速度與續航能
力。
關於這個問題(清野速度,前期gank能力)還有更多的例子,我覺得我們可以做一個妥協
,讓這些價值被更多的意識到。改變打野的難度意味著我們正朝向這個完美的中心點邁進
,因為這些打野的屬性被更多的認識到,也有了更強的區分度。
你可以選擇一個打野速度很快的英雄,希望在等級上壓制對手然後carry中後期的遊戲,
而我可以選擇一個前期能力很強的英雄直接幹掉你,或者你可以選擇一個續航能力很強的
英雄,讓對手難去對付你。一個鮮活的遊戲永遠沒有終點,所以我們肯定不會完美的做到
這些,但是我們已經朝著這個正確的方向走出很遠了。」
有玩家要求透露一些關於裝備/附魔改動的具體細節,Fearless表示他們目前正在測試一
個裝備,讓玩家可以對敵方玩家使用重擊:
「那麼,我們並不想透露太多的細節,因為其中有很多的東西都是不確定的,而為沒有明
確的東西設定預期是一個非常具有風險的事情。
需要提前聲明的是這些東西依然可能被改動,一個新的打野道具是允許你對敵方的玩家使
用重擊。還需要確定重擊會造成怎樣的效果(是造成傷害+減速,還是只是非常高的減速
還是其他什麼效果呢?)。不過重擊能夠用在更多的方面,使其的使用性更加全面讓我們
感到非常的興奮。」
Fearless還提到了關於這些改動對於英雄更高層級的追求,而不僅僅是針對某個具體英雄
的:
」我們認為會有英雄因為這些改動而需要調整,但是這其實並不是我們希望解決你提到問
題的辦法。考慮一下李星,如果他想這麼做就需要等級相當或者更高,而且生命值至少也
要相當。如果李星在清理野怪的時候需要選擇是保證自己生命值更高,還是要快速的清野
然後去紅buff處埋伏的話,這樣遊戲的體驗就變得多樣化了。如果某些野怪可以讓你在面
對入侵者的時候更加安全,那麼就更有意義了,目前有一些野怪可以從不同的方式在做到
這一點。
關於那些擔心反野而死亡的玩家來說,你也可以選擇偷掉對手的野怪獲得這些獎勵,為你
的入侵提供更好的幫助。這需要你在對手的地盤上呆更長的時間,但是我們正在考慮的是
大幅改動目前的反野方式。
我們希望把野區建設成可以讓打野在此獲得成功的地方,而不是一個證明自己技能的地方
。在目前我們的測試當中,已經證明了打野的選擇與決定採取的行動非常的重要。已經迫
不及待想看看當我們把這些改動推出之後玩家會有什麼反應了。」
打野更加複雜化
1.增加更多buff以及buff作用說明,重擊野怪或將獲得特殊效果
關於從遊戲理解方面,打野變得更加複雜了,FeralPony表示:
「打野的門檻應該有所提高了。我們正在逐步的從透明度角度觸發減輕這些顧慮,因為我
們對此非常的重視,但是是否能夠減輕這種複雜性還有待考驗。
第一部我們打算引入一些主要的提示內容和視覺效果。野怪在自己的說明上面會描述這些
buff以及它們所提供的額外效果。大多數的視覺效果可能在測試服剛剛推出的時候還不會
有,但是我們希望讓這些效果可以更清晰的表達出他們的功能,並且你在你使用重擊獲得
這些效果的時候更加明顯。
我們還注意了更多主題方面的聯繫,讓資源和裝備看起來都更加直觀而且符合邏輯。在裝
備的方面我想Axes和Fearless已經對於清晰性的問題回答得很好了。」
關於幫助玩家理解更為複雜的野區的辦法,Fearless表示:
「肯定有一些點是我們在考慮的。我們增加了野區的複雜性。我們依然在著手製作(隨著
我們開始尋找有信心的內容)的一個主要部分就是如何表達出這些改動以及總體的模型。
測試服上面的版本缺少足夠的清晰度,隨著我們越來越深入應該會有所改善。」
有玩家問道是否重擊野怪的獎勵意味著所有的野怪都有一個特殊的buff了,FeralPony表
示:
「從某個方面來說是的。儘管它們與重擊緊密相連但是並不是100%的時間都存在的。」
改動總結
英雄
1.打野類型區分更加明確,平衡打野選手Gank與刷野之間效率的問題。
2.增強打野難度,使得部分非打野英雄回歸線上位置。
物品
1.新增加附魔系統,類似鞋子的附魔,使得打野裝備後期具有更加強力的作用。
2.新增打野裝備,或將使得重擊能夠對玩家施放,將會造成數額未定的少量傷害或者減速
等效果。
召喚師技能
1.重擊野怪時,將獲得額外獎勵,在打野難度增加的同時平衡玩家經濟收入。
野怪的改動
1.野怪的強弱程度分化更明顯。
2.增加更多的打野資源並設計一些特殊的獎勵來加強雙方打野對於彼此資源的爭奪。
3.野怪會顯示BUFF效果說明,並且每一個野怪都會擁有自己特殊的BUFF。
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.65.27※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1413282132.A.B84.html
推 hoe1101 : 下去領一瓶林鳳營,辛苦了 10/14 18:23
→ seaky : 增強打野難度,嗚嗚,降低多樣性了 10/14 18:23
推 god060119 : 為何這樣變動? 因為我們覺得這樣很酷 10/14 18:23
推 love1500274 : S5: P5乖乖去JG 10/14 18:24
噓 mike0327 : 每次大改版jg都像一條新的路有夠煩 10/14 18:25
→ Rollnmeow : "使得部分非打野英雄回歸線上位置" ...嗯? 10/14 18:28
推 YSJ543 : 大江狗時代 10/14 18:28
→ mike0327 : 非打野英雄常出現在jg的? 悟空? 10/14 18:29
噓 chigo520 : 之前鼓勵大家出不同的打野現在又回去S1?? 10/14 18:29
→ marginal5566: 唉 10/14 18:29
推 seaky : 或許官網上分類沒打野的通通都... 10/14 18:30
推 a12300 : 這樣不會讓打野英雄更死嗎? 永遠那3-4隻再換 10/14 18:30
噓 marginal5566: JG的核心本來就是gank啊 gank和刷野7:3根本剛好而已 10/14 18:31
→ Rivendare : 反正現在也就那3-4隻 沒差的 10/14 18:31
→ chigo520 : 這種改法只是讓打野英雄更少蜘蛛李星續航本來就不差 10/14 18:31
推 Pep5iC05893 : 要是R社真的辦的到 那也真的要給他拍拍手 10/14 18:31
→ marginal5566: 現在就硬要讓這兩項變5:5 甚至4:6 意義不大 10/14 18:31
→ chigo520 : 你那3.4隻是比賽會出 以後是連打SOLO都只能出那些 10/14 18:32
推 seaky : 然後發現野怪超肥之後,開場線上組合都先去吃野XD 10/14 18:32
→ seaky : 你要逆EU壓我? 好啊我吃一圈野回來等級比你高(X 10/14 18:32
推 IceSword : 感覺以後打野的地位越來越重要... 10/14 18:33
→ chigo520 : 燈籠剛出時還說希望玩家能多跟線上有互動現在這樣改 10/14 18:33
→ chigo520 : 她媽我吃野怪就快死了 你還要我幫你GANK 10/14 18:33
噓 seysem : 腦殘 10/14 18:34
→ seaky : 以後開場5個人開野先吃一圈,線上沒人只有小兵互K 10/14 18:34
→ seaky : 感覺很像RPG開局先練等,滿有趣的耶(??? 10/14 18:35
→ markzog21 : SUP 以後可以帶重擊了 讚 10/14 18:35
→ seaky : 重擊索拉卡原來是先知,快去打職業~~~XDDD 10/14 18:36
推 Homeparty : S2 每個人都可以打野的情況就是,野怪上中下都搶去吃 10/14 18:36
推 dragon8844 : 挺期待的耶ㄏㄏ 如果改回S1 $$超級多y 10/14 18:37
→ seaky : 現在是要改得比扭曲叢林還強嗎XD 10/14 18:37
噓 Smes : 以後感覺一堆jg角哭哭了 10/14 18:38
推 neilisme : 再怎麼改 S5世界賽能拿出來的JG應該還是2~3支而已 10/14 18:38
推 chigo520 : S5世界賽 草人 努努 渥維克 10/14 18:52
推 emptie : 為何改變 第一點 指責應該是 職責 10/14 18:53
噓 skliveman : 有打野裝備 SUP裝備 什麼時候輪到中路裝備AD裝備 10/14 19:03
推 leo255112 : 所以能讓李星將很慢,慢到他只要沒gank到就很爛嗎 10/14 19:04
推 pb1370 : 所以之前跟朋友玩五重擊根本是先知XD 10/14 19:09
→ lwaddo : 第一個「為何改變」應該是「如何改變」? 10/14 19:16
→ travelmat : 應該是少數野怪容易清,但經驗少,少數野怪反之 10/14 19:17
→ travelmat : 這樣就可以拉出續戰力高低的差異 10/14 19:18
→ Kavis : 會不會變成線上帶重擊 10/14 19:18
噓 Xersei5566 : UnRank的大談改造遊戲,這SB製作組zzz 10/14 19:19
推 dustlike : 好像每季開頭都在說"我們覺得gank型打野太強惹" 10/14 19:53
→ infi23 : 未看先猜通篇廢話 10/14 20:07
推 GLTyang : MID:打野太慢嗎?沒關係三狼四鬼給我 我幫你吃 10/14 21:07
推 GLTyang : 以後MID帶重擊 出會緩速那件裝備然後洗你三狼四鬼 10/14 21:09
推 joeii0126 : 這樣改我擔心史瓦妮會死在野區裡... 10/14 22:51
→ joeii0126 : 還是真的正式被趕到中路啦? 10/14 22:52
噓 apley : 鬼扯, 清野速度慢的往往都無法健康打野, 這不明顯? 10/15 02:43
→ apley : 唯一有可能的就是草人狼人這種會吸血的, 調高難度是 10/15 02:43
→ apley : 要納蒂魯斯.豬女這種打得慢又危險的去死嗎? -_- 10/15 02:44
→ apley : 不要像WOW一樣, PVP平衡做不好反而破壞PVE, 野區就 10/15 02:46
→ apley : 註定無法跟線上找到平衡, 除非有限定購買的裝備 10/15 02:46