[閒聊] 魔鬼的計謀-正賽2

看板 KR_Entertain
作者 martin37 (柯南道爾)
時間 2023-10-25 18:57:37
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在第一場的強制組隊後 沒想到這個隊伍就暫時成形 也導致在第二關馬上產生劇烈影響 正賽第二局是規則競賽 如其名 有個人規則和團體規則 且需要把字拼起來形成個人規則 個人規則在條件符合時觸發並執行 表現好的玩家:軌道、郭Tube 表現不好的玩家:少數派全體 根據排列團體規則,可以藉由捨棄逃脫券或給予皮斯來獲得像是特殊骰子,讓別人後退等 功能 如此一來,獲得逃脫券就變得非常重要,骰子有1面1,2面2,1面3,1面關監獄,1面逃脫 監獄,代表在正常狀況下,擲出沒用的棋步就有1/3,進監獄後只靠骰子出關只有1/6的機 率,逃脫券更是除了逃脫還能靠團體規則贈與等多樣功能,與其說是逃脫券不如說是「資 源」,這個資源甚至可以靠個人規則輕鬆獲得,像是東珠的「只要有玩家從監獄逃脫,則 獲得逃脫券」根本永動機,因為關進監獄連擲骰逃脫都算逃,關進監獄的機率也不低,12 人光一輪就有兩人可能進監獄(機率上),要離開都算逃脫,東珠幾每一輪就保底多兩張 券。 得到逃脫券可以這麼容易,少數派把人關進去就沒有意義,還不如選擇搶奪逃脫券或增加 逃脫券,像是「當玩家以個人規則獲得逃脫券,我獲得逃脫券」之類的,爭取平衡。不然 少數派想著把對方關監獄,卻沒思考到對方只要「獲取夠多逃脫券」,監獄形同虛設,重 點對方人還比較多,比較容易踩進辦公室,比較容易改到團體規則,因此當一確定這遊戲 是抱團容易贏,皮斯領多的就要跟東載一樣花皮斯拉攏人,才能有機會勢均力敵。 不然就只能採取一樣的獲得逃脫券策略,讓團體規則不管哪方都可適用。 個人規則應該要設計成容易觸發,但少數派卻有三人賭對方會靠個人規則「移動」,導致 三人的個人規則形同虛設,唯一有「資源」逃脫券的河錫辰又先行衝出終點,導致剩下的 人變成零資源供給,只能被對手的資源永動機玩弄到墊底,非常慘。就連什麼領先玩家擲 出2能獲得逃脫券,都比他們任何一人想把人關進監獄有用。 結果就是多數派近乎輾壓的勝利告終。 可惜了,紀堯姆,很想看你繼續玩。 另外我覺得逃脫券的捨棄使用功能都應該只能一回合一次一張,不然無限讓人後退有夠沒 遊戲體驗,就是要滿手手牌會炸牌啊才叫手牌啊~ --
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zerosword : 紀堯姆真的很可惜,後面有他擅長的game 10/25 21:00

wchad : 與其說玩的好不好,不如說是策略錯誤。由於病毒遊戲 10/25 22:40

wchad : ,俊彬在這場就直接慫恿要攻擊東載,連帶偲源、紀曉 10/25 22:40

wchad : 姆就被歸類成一圈。如果再多一點人和東載他們一起, 10/25 22:40

wchad : 我覺得未必不行。 10/25 22:40

yujuismylove: 這遊戲我覺得運氣成份很大 10/25 23:18

iamhcy : 其他人都1皮斯輸了就淘汰了,會跟皮斯多的合作還是 10/25 23:25

iamhcy : 跟同樣一皮斯又說會努力讓大家不淘汰的軌道合作應 10/25 23:25

iamhcy : 該很明顯吧… 10/25 23:25

martin37 : 不見得跟軌道合作就保證獲勝啊,跟皮司多的合作, 10/26 00:14

martin37 : 看看錫辰哥,只有他的規則設對直接衝第一 10/26 00:14

martin37 : 運氣最不好都能靠策略打回來,看看那個棋士 10/26 00:15

mickey0223w : 這遊戲很明顯逃脫券是很重要的資源 東載團隊一開始 10/26 09:59

mickey0223w : 策略不管對方是不是逃脫券 本來就應該以獲取逃脫券 10/26 10:00

mickey0223w : 為主 有逃脫券加上皮克 不管團體規則被改成甚麼 10/26 10:01

mickey0223w : 他們都是有利的 10/26 10:01

mickey0223w : 原PO說的手牌逃脫券有上限也不錯 頂多手上只能拿2張 10/26 10:03

mickey0223w : 或1張 就能改變逃脫券資源獨重的規則 10/26 10:04

mickey0223w : 另外這遊戲設計不太好 進入監獄就只能等骰到逃獄 10/26 10:05

mickey0223w : 後面全在監獄 看誰先骰出逃獄實在有點無聊和尬 10/26 10:06

RaysMoon : 多數派把團規改成放棄擲骰使人倒退一格 載隊四人可 10/26 10:53

RaysMoon : 以全員去吃午餐等其他八個人跑完再開始玩 10/26 10:53

RaysMoon : 皮斯跟逃脫再多也沒用 連辦公室都踩不到 四人幫注 10/26 10:54

RaysMoon : 定這場遊戲一敗塗地 10/26 10:54

martin37 : 嗯嗯 覺得團隊規則設計的不好 10/26 14:00

youngandfree: 因為這個遊戲讓我覺得東載那四個人都不怎麼聰明, 10/26 15:44

youngandfree: 反而對軌道刮目相看,因為這遊戲讓全部人成功了, 10/26 15:44

youngandfree: 所以大家後面都很信任他。 10/26 15:44

Deathstroke : 這場大概是設計最有問題的了,不過可能官方也沒想 10/26 15:46

Deathstroke : 到會玩成這樣 10/26 15:46

kingmusk : 這集最無聊,直接跳過,那麼多桌遊偏偏要選大富翁 10/26 22:36

kingmusk : 類型的,這種就是誰先掌握資源,就誰贏,後面就是 10/26 22:36

kingmusk : 拖時間農,玩的人痛苦,看的人也痛苦 10/26 22:36

fah06 : 遊戲設計沒有想到一派只顧攻擊(前進),另一方只想 10/26 23:26

fah06 : 防守(逃脫券),本來就是破解勝利密碼的人能勝出本 10/26 23:26

fah06 : 回合,個人覺得設計得不錯 10/26 23:26

mickey0223w : 遊戲光是能設計出完全用不到的個人規則就很有問題 10/27 01:54

mickey0223w : 當然玩家沒發現被淘汰也是應該 10/27 01:54

martin37 : 時間明明就很多,還可以個人規則花那麼久才組好還 10/27 08:39

martin37 : 用不到,很瞎 10/27 08:39

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