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推 qoo60606 : 比賽不是純機率阿 11/09 20:26
推 cody880528 : 問號? 勝敗不是用機率算的吧 11/09 20:40
推 cerberous : 看meta吧 比如說現在最夯的獵人 bo5第一場都拿獵人 11/09 20:43
→ cerberous : 出來打 贏的人贏面就會高很多 11/09 20:43
→ cerberous : 甚至如果我猜到你要拿獵人 用希望能克制獵人的戰士 11/09 20:44
→ cerberous : 出戰 結果gg很容易就直落三了 11/09 20:44
推 sxskr1001 : 是統計角度來看,但是考慮的資訊太少,分析沒啥意思 11/09 20:56
→ sxskr1001 : 到可以先加入如果第一場贏,是否代表自己該牌組克制 11/09 20:56
→ sxskr1001 : 他人的機率,然後再算他方下一個針對排組勝率去討論 11/09 20:57
→ sxskr1001 : 用經濟學博弈理論去看會比較貼近事實 11/09 20:57
→ sxskr1001 : 你可以假設主流排組的情境去分析會比較有意義 11/09 20:58
→ sxskr1001 : 分析要囊括主流排組互剋的勝率等 11/09 20:59
→ sxskr1001 : 統計開場最多職業配對當作基礎,然後贏或輸後對手最 11/09 21:01
→ sxskr1001 : 有可能拿什麼牌組剋制,然後後續就看期望值,畢竟你只 11/09 21:01
→ sxskr1001 : 想看最開始贏的話對整體勝率影響 11/09 21:02
→ sxskr1001 : 喔喔~突然想到最快最有效的統計方式~直接拿全部比賽 11/09 21:03
→ sxskr1001 : 結果來分析,給定第一場獲勝,後續贏得比賽的比例 11/09 21:04
→ sxskr1001 : 大樣本下會是不偏,只是要統計meta相似的比賽才好 11/09 21:05
→ imz0723 : 不用討論甚麼大樣本啦 所有樣本都不會是i.i.d的 11/09 22:11
→ imz0723 : 每期比賽間隔太久 meta也會換 牌組更新 這都沒法驗 11/09 22:12
→ sxskr1001 : 不用iid也可以不偏有效阿@@"empirical的估計值不偏 11/09 22:15
→ sxskr1001 : 不用假設他分布,不用假設是否獨立,不偏不需要這些 11/09 22:16
→ sxskr1001 : 除非你要討論變異,但是直覺來說也不太可能發散 11/09 22:19
推 imz0723 : 我是覺得硬要做當然也不是不行 只是結果可能不強 11/09 22:21
→ imz0723 : 如果類似的樣本數太少的話還得用無母數 啊哈 11/09 22:22
→ sxskr1001 : 我講的就是無母數估計~"~效果強不強的確比較難討論 11/09 22:27
推 wen17 : 87.5%是我算錯啦 中午 腦殘了 1W2L就結束了 11/09 23:22