看板Gossiping
各位理科資優高材生好
小弟文組魯蛇請教個問題
在電信公司官網上看到,每個速度適合做的事情,我看到21Mbps以上才適合即時對戰遊戲
http://i.imgur.com/llNiR5o.jpg
小弟納悶,"即時"對戰應該跟Mbps沒關係吧,我覺得是跟延遲比較有關
就我所知網遊的數據流量其實不大,但是要求延遲底,不然20年前1Mbps甚至更低玩網遊難道就不是"即時"嗎,一樣有辦法即時啊
以高速公路來說,距離100公里,
限速100公里
只開放1車道給1萬台車,會有一堆車
在那邊塞車排隊等上國道
開放10車道一起跑,消耗速度會更快,不用塞車等那麼久
我覺得Mbps就跟車道數量一樣,大檔案(車數)下載,車道越多,可更快消耗完所有車輛
但是重點是,網路遊戲是要低延遲,
要求資料(只是小資料)快速到達
也就是說希望高速公路將限速100公里開放到300公里,這樣就算只有單一車道,第一台車出去也能夠非常快速到達
不然就算你限速100公里,開放100個車道也沒用,一次100台上國道出去一樣要受限時速100公里才會到達
就我所知,網遊的大檔案(圖檔,影音)基本上在最一開始安裝遊戲跟更新時都已經下載安裝在電腦上了
所以在遊玩時傳送的都只是一些小數據,例如對方從哪個座標移動到哪個座標
以上是我自己的認知,有沒有專家可以解惑為什麼即時對戰遊戲需要用到
高Mbps呢
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A426B.
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謝謝大大解釋,因為從文案來看好像要客戶買到21Mbps以上才能玩即時對戰遊戲,但我覺得一樣4G來說,10Mbps跟21Mbps是沒差別的,不知對不對
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.28.77 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1646790004.A.2E8.html
推 c8000733: 問題其實是ping223.137.156.254 03/09 09:40
推 chadmu: 認真文左轉好嗎,這裡是八220.129.217.215 03/09 09:41
→ dxzy: ping阿 封包沒多少 廣告文宣看看就好 61.228.110.146 03/09 09:42
推 Forcast: 是旁邊明明有基地台卻都別家業者的訊號 114.25.150.162 03/09 09:43
→ triplebaka: 這裡是 220.130.60.136 03/09 09:43
→ syntax123: 群聊 101.9.205.88 03/09 09:43
推 poi96300: 通常頻寬越大 用的技術延遲就越低阿 49.213.159.216 03/09 09:46
→ poi96300: 5G理論延遲就比4G降低不少 再加上資費 49.213.159.216 03/09 09:47
→ poi96300: 有優先度問題 所以文案這樣說也沒錯 49.213.159.216 03/09 09:49
→ dxzy: 現在哪個ping都比以前隨便就1xxms好多了好不 61.228.110.146 03/09 09:51
→ dxzy: 多年來家用網路昇速一邊打遊戲 從有感到無感 61.228.110.146 03/09 09:52
推 RLAPH: 要看封包傳輸量啊 楓之谷那種數字狂跳的高 27.53.98.79 03/09 10:18
→ RLAPH: 點吧 27.53.98.79 03/09 10:18