看板FATE_GO
: 爬塔喔,肯定是近兩年FGO最爛活動沒有之一
: 你想想,如果一層包含讀取平均要花你三分鐘
: 200層等同於要花你600分鐘=10小時
如果願意直接上NP禮裝直接用光炮清,一層基本上是不會花到3分鐘的。
: 更爛的是你這期間還要重新編排隊伍,在那邊選來選去每場大概又多個兩分鐘了
這比較算是新手的問題,從者用多了大致上技能都會有印象,
NP填充的幾個就固定一組,產星跟爆擊的幾個就固定一組,
剩下的就是用不到塞後面,熟練的情況,1分鐘內就能選完。
: 還要泡溫泉等待冷卻時間,冷卻時間還很智障的設定六小時,好哦
: 你說想避免玩家統一隊刷到底,那設個兩小時也很夠了吧
: 六小時敢情是製作人腦袋裝屎?
: 等於就算你隊伍養成度夠,打個10來場之後就只能等六小時再來
養成度夠的基本上一次打25層沒問題,
不過這是包含莫札特之類都有練滿關鍵技能來搭配,
像是莫札特配示巴,合適的配牌靠爆擊一次打掉兩個敵人基本上不是問題,
這種情況基本上三回合一次清掉一層沒什麼問題,
一層有兩波的,某種程度上更彈性,
各種3A配牌組一組第一波存NP,第二波放寶具。
當然戰術搭配能力比較弱的玩家確實會辛苦點,
但這次也設置了放鬆設施,孔明、斯卡蒂、司馬懿之類的NP填充要員,
靠設施也是能2小時上工一次。
: 活動通常是14天,你一天沒開個兩次然後每次花上至少一小時在那邊噴光砲
: 往往到最後就打不完,是覺得玩家都很閒?
所以為了這些很忙還是要玩遊戲的玩家,
現在市面上就出了一堆放置遊戲,輕鬆的每天5分鐘就夠完成基本項目。
: 後面還更智障,弄類似挑戰關的鬼東西,然後挑戰關也是要吃冷卻時間喔呵呵
: 其他不能抓好友+加成禮裝五星讓你cost爆炸這種蠢設計就懶得講了
: 一個垃圾設計還能越改越垃圾真的很了不起,跟暴雪有的拼
加成禮裝對隊伍輸出強度幫助也不大,
懶得研究配置也可以滿突後丟後排,前排就放NP禮裝掃過去。
平舖活動禮裝本來就是給那些很閒的玩家,研究隊伍配置與冷卻時間安排,
本來就是不給那些很忙的玩家慢慢研究的。
在這競爭激烈的時代,一款遊戲要滿足所有類型的玩家基本上是不可能的,
不同類型的玩家很多需求其實是矛盾的,
在滿足主要的核心玩家後,頂多再照顧一下需求相近的玩家類型。
當然這也跟財力有關,你所屬的社會階層夠有錢的話,
自然會有遊戲廠商專門設計合適的遊戲給你玩。
如果真的無法割捨FGO,只能請你努力完成階級流動,
或著試著抽出時間去支持無條件基本收入之類的政策。
或許有生之年,你會有時間可以好好玩款你喜歡的遊戲。
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.141.212 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1634441584.A.36E.html
推 jerry00116: 其實就電腦開著看動畫或YT慢慢打就好 10/17 11:55
→ jerry00116: 之前日版開也是一樣問題,又沒強迫你兩天爬完XD 10/17 11:55
推 linph: 之前日服的裡秋葉原組隊限定從者屬性才是搞人 10/17 12:00
→ linph: 板凳不夠深的玩家根本組不出隊伍 10/17 12:01
→ Katoru: 然後那個活動台版明年也會開(無誤 10/17 12:05
推 Dlareme: 有空的人覺得很好玩 沒空的人覺得很糞 無解 10/17 12:26
推 phantomzwei: 他就做一個20倍體可以直接skip拿獎勵不就雙贏了 10/17 12:36
→ forsakesheep: 安安我日版玩家,你打完日版秋葉原一堆垃圾設計再 10/17 13:14
→ forsakesheep: 來講 10/17 13:14
推 ui: 繁中服玩家想到未來的秋葉原就怕,到底是有多可怕@@ 10/17 14:36
→ ui: 其實爬塔只要每波只排三個從者、掛兩個NP禮裝,蠻快的 10/17 14:36
→ Katoru: 就限定特性從者才能出場打的關,有時你想上輔發現全上不了 10/17 14:37
→ Katoru: 血不算短,有些要3wave,然後還帶各種奇怪特性 10/17 14:41
推 ddavid: 講爬塔拉秋葉原來是扯什麼XD 10/17 19:05