[廢文] 所以又是瀏覽器… (WebGL 2.0)

看板 DMM_GAMES
作者 lennath (           )
時間 2022-03-08 19:54:18
留言 18則留言 (3推 0噓 15→)

就是那個天啟啦~ 因為他有用到WebGL 2.0,所以有些人可能會跳錯誤。  https://i.imgur.com/611LATF.png
本篇是專門針對出現WebGL 2.0錯誤的解法。 以後有用到WebGL 2.0的遊戲可能會越來越多, 所以還是來騙一下文章。 造成這個的原因就是所謂的預設值。 預設值會因為軟硬體的配置不同而有不同的值, 就像你的預設音效裝置94.87%不會跟我的一樣。 所以100個人大概會出現101個狀況, 就像四天王一定要有五個人一樣。(喂) 各位可以先到測試網頁看看,如果沒問題的話改不改都無所謂。  https://webglreport.com/?v=2  https://browserleaks.com/webgl Firefox應該是不會有問題,會有問題的通常是Chromium系ㄌㄌ器。 解法有兩個: 1.關閉硬體加速  但是這個做法會把工作都丟給CPU,所以不是很建議就是了。 2.指定渲染器  打開老朋友,直接指定ANGLE的渲染器,  通常把值改為OpenGL就可以解決。  若是想用D3D11或D3D11on12也可以,  不過他好像只會把工作丟給CPU,  造成CPU使用率飆高。(然後就卡惹)  上面這三個選項有可能會因硬體和驅動版本的不同造成效能差異,  建議都試試看,再挑一個比較好的。  至於D3D9就不用試了,因為你的預設值就是D3D9所以才報錯。  https://i.imgur.com/5WvK6aZ.png
至於那個memory access out of bounds似乎是Unity的問題, 開發不改程式碼的話只能換ㄌㄌ器或換版本多試試。 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.0.20 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1646740462.A.EBD.html

windnduck: 感謝你啦!我就是那個跳錯誤的! 03/08 19:56

g112: 以下是個人經驗 是否正確有待釐清 03/08 21:20

g112: 如果是舊系列的AMD顯卡(RX5系列以前) 建議不要改成openGL 那 03/08 21:23

g112: 個會更頓 03/08 21:23

g112: 那個世代的AMD顯卡對openGL好像好糟糕(玩PS模擬器的感想) 03/08 21:24

g112: 更正 是R9系列以前 03/08 21:27

lennath: 用R7-240也是卡,用D3D11也是卡,這應該沒差別吧?(X) 03/08 23:05

lennath: 不過建議大家還是要試一下啦 03/08 23:06

lennath: 至少D3D11在我的系統上會把CPU吃滿(GPU完全無負載) 03/08 23:07

lennath: R7-240有空再試(懶得試的意思XD) 03/08 23:08

windnduck: 結果我遇到的好像就是memory,改裝64X的版本就沒事了XD 03/09 17:50

windnduck: x64 打反了 03/09 17:50

windnduck: 試了好幾天,結果x64才可以拉成雙獨立視窗..我好了 03/09 18:17

windnduck: 我可以把chrome單純用在工作上了 03/09 18:19

lennath: 原來如此,memory的問題大多是說別讓unity一次吐太多資料 03/09 18:51

lennath: 我好像也只有32的瀏覽器會遇到memory的問題 03/09 18:52

lennath: WebGL2的問題倒是32/64的各種瀏覽器都有碰到 03/09 18:53

windnduck: 用Vivaldi看比賽真的好爽..多頻道一起開也不卡.. 03/12 22:01

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