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Intel 於中國 Bilibili World 活動上 宣布推出全新「AI 高靜遊戲筆電」概念設計
by Mash Yang 2025.07.13 02:06PM
Intel 在 Bilibili World 活動公開AI 高靜遊戲筆電概念設計,主打靜音散熱與人工智
慧應用。
隨著蘋果、Qualcomm接連以Arm架構設計處理器佈局高效能、低能耗,同時也滿足低噪音
使用需求的筆電設計,Intel方面也開始著手規劃解決過往遊戲筆電運作時仍有不少聲噪
問題,並且在稍早於中國舉辦的中國Bilibili World活動宣布推出全新「AI高靜遊戲筆電
」概念設計。
在Intel提出的「AI高靜遊戲筆電」概念設計中,必須符合以下六個特性:
‧ 整機運作時不超過45分貝的靜音體驗
‧ 機身表面溫度不超過42蚓
‧ 達到裝置極限效能的90%以上
‧ 具備自動調校能力
‧ 輕負載或日常使用下續航超過6小時
‧ 系統中預載一套AI應用解決方案
而目前針對此概念設計打造的筆電,主要採用Intel代號「Arrow Lake」的Core Ultra 20
0HX系列筆電處理器,同時由中國境內OEM廠商如聯想、雷神、HP、機械革命 (MECHREVO)
、華碩品牌合作推出相關機種,預期之後也會持續擴展更多以此概念設計機種進入市場。
Intel強調,在此概念設計中的「高靜」模式,並非過往犧牲效能的「低功耗模式」,而
是介於極限性能與均衡模式之間的選擇。Intel表示,目前許多遊戲在90%極限效能下表現
已足夠流暢,再往上提升所需耗能卻是倍數級成長,效益反而遞減。
透過名為APO (應用調整)與 DTT (動態電源調校)兩套工具設計,系統將能依照遊戲特性
,在總功耗不變的前提下,靈活調整CPU、GPU運算資源分配。例如針對CPU運算存取密集
型的網路遊戲遊,或是較著重GPU效能的3A等級遊戲,都能精準藉此動態調整筆電性能輸
出,並且進一步減少風扇轉速與機身溫度。
同時,AI也是「高靜遊戲筆電」核心設計一環,因此Intel也同步展示兩套SDK,本身以先
前曾在CES 2025、Computex 2025期間亮相的Intel AI Assistant Builder輕量級開源軟
體框架打造,分別以AI語音助理與AI遊戲助手形式呈現,讓遊戲比驗能以裝置端的NPU運
算資源,加速語音識別、遊戲輔助、個人化提示等功能,未來也計畫與更多AI應用服務開
發者合作,拓展此類SDK應用範疇。
Intel預期透過「AI高靜遊戲筆電」策略性定義,重新打造市場上的遊戲筆電產品,並且
鎖定的是一群不只追求效能表現,也在意長時間使用體驗的多數用戶需求,更計畫讓更多
遊戲筆電從過往極致效能導向,轉向「智慧調校、平衡體驗」的新方向。
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.7.224 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752464684.A.1D0.html
推 silverair: 高靜聲 07/14 11:45
推 iuytjhgf: 機身表面溫度不超過42蚓 專業的 07/14 11:45
推 tsairay: 沒用的東西,誰不戴耳機? 07/14 11:45
推 s87879961: 高進 07/14 11:46
推 zealotjacky: 筆電/靜音/低溫和遊戲 根本是互斥的東西 07/14 11:46
推 owo0204: 再買intel的我是 07/14 11:46
→ dieorrun: 不就家機在做的事 超吃軟體的好嗎 07/14 11:46
→ zealotjacky: 拿筆電玩遊戲要嘛超燙風扇全開 要嘛卡成智障 07/14 11:46
推 avans: AI靜電 07/14 11:48
→ kpg0427: 標題沒看完,我還以為是那個賭神高進(x 07/14 11:49
推 WLR: 只要把極限效能閹割,讓它90%以上時也吵不起來,就達成了目的 07/14 11:50
推 kureijiollie: 燒雞 07/14 11:50
推 reaturn: 只要效能是可以用功耗來推的,那就會又熱又吵 07/14 11:54