看板C_Chat
: 很多人之前都拿賭博來形容手遊,其實這形容不太正確
: 應該用「毒品」來形容
: 電子遊戲會研究怎麼吸引人上癮,但單機遊戲只收固定費用一直以來沒啥問題
: 但問題手遊出現之後,遊戲廠商原本只是研究遊戲本身怎麼讓人上癮
: 現在則是要研究怎麼設計成癮點,讓課金最大化,讓玩家毒癮犯了想課金
: 以前有complete gacha,要拼滿拼圖才能拿到最後的強角,最後被禁了
: 現在有米池屍塊,把完整的角色機制拆開來賣,這不就變相的complete gacha??
: FGO出現後,手遊更注重角色的塑造與演出,讓玩家心甘情願課金
: 手遊還搞免費試用,有些還會給你免費試月票幾天,還能借一下別人角色來用
: 結果就是慢慢的,就像毒品能改造腦子一樣,手遊也改造了玩家腦子
: 所以會發現,有些人毒抗高,他可以忍受長期無課
: 有些人想要在朋友間炫耀,於是他就課金,有些人只是想玩爽,他也課金
: 所以手遊的毒品屬性,就會讓手遊看起來更豪華,所以你會覺得更便宜,更想課金
類比毒品是真的滿莫名的。
毒品最大的特質是:
戒斷症狀強烈,強烈到吸毒的人沒辦法工作,形成社會問題
遊戲普遍沒有這種問題。所以就別扯毒品了。
從你覺得「單機遊戲只收固定費用一直以來沒啥問題」,
那問題應該不是純粹的成癮性問題。
綜合後面的論述我們大概可以整理成:
你講的這種特質,一般生活中最容易看到的是 ,比如LV之類的。
但這些呢,其實只要消費者不要因為過度花費變成社會問題就好了
畢竟錢賺了就是要花啊
而既然喜歡玩遊戲,不花在遊戲上的話,錢要花在哪裡?
https://i.imgur.com/SbNOWhl.jpg
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讓苦命驅魔師愛上這個世界的方法
https://i.imgur.com/pBiFmqH.jpg
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推 h0103661: 會用毒品形容的就沒有想認真討論吧,只是想地圖炮 07/10 12:41
推 VXcc: 與其說毒癮 更像賭癮 07/10 12:44
推 DoraB: 手遊一個抽卡大爆死就會想退了 毒品不會 07/10 12:45
→ DoraB: 不過類比毒品實在很怪 下班時間空閒時間就那樣 我想把這些 07/10 12:49
→ DoraB: 時間拿來娛樂 這樣算成癮? 娛樂很多種 我想把錢都花在手遊 07/10 12:49
→ DoraB: 上算成癮? 就算不把錢花在手遊上 這筆錢就是要拿來娛樂的 07/10 12:49
→ DoraB: 啊 買更好更貴的設備 買更多玩具 買衣服飾品等等 難道娛樂 07/10 12:49
→ DoraB: 就是毒品? 07/10 12:49
推 Schilling: 還真的 之前玩一款微課 每天上線 有次等很久的角色結果 07/10 12:49
→ Schilling: 抽卡大爆死就把遊戲刪了 07/10 12:49
→ DoraB: 在生活各方面都滿足的情況下 多餘的錢拿去娛樂錯了嗎 所以 07/10 12:51
→ DoraB: 類比成毒品真的很怪 07/10 12:51
推 pauljet: 乾脆點 卸載遊戲 不要佔空間 07/10 12:54