※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750829852.A.EFF.html
→ Orianna: 不想噓 但他想出的法子是ai? 06/25 13:42
→ krousxchen: 現在也不是只有他認為要靠Ai降開發成本,比如生成地 06/25 13:45
→ krousxchen: 圖,找出地圖bug,都能用Ai 06/25 13:45
→ Annulene: 這能靠ai解決嗎? 06/25 13:45
推 LunaDance: 很合理吧 很多場景或週邊素材靠ai處理能把人力集中在 06/25 13:46
→ LunaDance: 重要的項目 06/25 13:46
→ smik: 目前還沒案例,他說的應該是類似香格里拉開拓異境的遊戲 06/25 13:47
→ Annulene: 需要的人力跟資源拉高 但是到處都有裁員跟縮減開發資源 06/25 13:47
→ Annulene: 的新聞 06/25 13:47
→ Orianna: 目前產業還沒有能捧上神壇的大作 是高度涉及ai開發的 06/25 13:47
→ a25785885: ai摳頂 ai繪圖 ai配音 ai文本 ai企劃 ai師 資金 完美 06/25 13:47
→ Annulene: 如果哪天ai變得更泛用 那 隨著規模變大 又回到這問題 06/25 13:48
推 gremon131: 養個有自己DNA的AI做事吧 06/25 13:48
推 no24: 相當合理 06/25 13:48
→ a25785885: 玩家有錢沒閒 就加個ai遊玩 新的時代就誕生了 06/25 13:49
推 qweertyui891: 就是想到 但也不知道如何實際運作 06/25 13:49
推 smik: 就故事和世界觀設定好,之後所有的事件隨機由AI生成 06/25 13:50
→ a25785885: 以後公司就兩三種人 真碼農 ai監工 ai代理人 06/25 13:50
→ qweertyui891: 一個公司真的要有自己專屬的生成式AI也是要花不少 06/25 13:50
→ qweertyui891: 錢,畢竟現在的生成式AI就是到處抓其他人的作品 06/25 13:50
推 WLR: 無法期待員工內捲,就只能期待工具進步來降低成本 06/25 13:50
→ zseineo: 這篇可能節的的簡略了 #1eMPOTln (C_Chat) 06/25 13:51
→ Annulene: 那也只是變成 工作的流程改變而已 整體不會變才對 06/25 13:51
推 x2159679: 道理我都懂 後面是怎麼鬼轉ai的 06/25 13:51
→ zseineo: 看全文比較好懂他在說什麼 06/25 13:51
推 f4c31t6413: 這也沒多難懂 不就人力跟資金卷不動可以靠ai 06/25 13:55
→ slainshadow: AI出來但你開發者還是要去盯生出來的東西啊 06/25 14:03
推 RockZelda: 要看上面全文才知道櫻井的脈絡啦,他意思是現在做遊戲 06/25 14:05
→ RockZelda: 的規模和時間越來越大,他想到的可能方式是AI 06/25 14:05
→ RockZelda: 而未來企業也會順應AI變化發展 06/25 14:05
推 yangtsur: 他說的AI是用來輔助開發 06/25 14:06
推 RockZelda: 不然開放團隊太臃腫,開發週期越長是不可避免的問題 06/25 14:07