[新聞]櫻井政博分析3A電玩產業困境:規模已過龐大

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作者 alinwang (kaeru)
時間 2025-06-25 13:37:30
留言 32則留言 (11推 0噓 21→)

https://www.toy-people.com/?p=101049 《任天堂明星大亂鬥》櫻井政博分析3A電玩產業困境 憂慮坦言:規模已過龐大,唯一解 法是... 創作《星之卡比》(星のカービィ)與《任天堂明星大亂鬥》(大乱闘スマッシュブラザ ーズ)系列的資深遊戲開發者櫻井政博,近日他接受《ITMedia Business Online》訪問 ,分享了自己獨特的創作模式,對當今遊戲產業發展的觀察,以及他對未來發展趨勢的憂 慮——尤其是關於 3A 大作的「不可持續性」。 創作自由與管理矛盾 與多數知名開發者創立公司、親自帶領團隊不同,櫻井政博選擇不雇用員工、也不親自管 理公司營運。他解釋道:「當一位創作者變成公司社長時,會被營運事務壓得喘不過氣, 反而無法專注在最重要的創作本身。」因此他改採外包合作的方式,與不同遊戲公司共同 開發專案,以維持創作自由與彈性。 「這種方式讓我能集中精神在創造本身,而不必疲於奔命地管理公司。」櫻井政博說。 不過,這種方式也有其挑戰。櫻井坦言,每次與新團隊合作都需從零建立信任與溝通方式 ,因此必須具備高度適應力,他也強調資訊透明與同步是專案成功的關鍵。 「我會確保所有成員——無論設計師或程式師——都能在同一時間掌握相同資訊。雖然這 需要額外時間與規劃,但能有效避免誤解與偏差。」櫻井繼續說道,「不要模仿別人的成 功模式,而是找出自己真正擅長與熱愛的領域,走出屬於自己的道路。」 3A 遊戲已陷入「不可持續」困境 另外,當談到 3A 遊戲產業生態當前面臨的壓力與挑戰時,他認為現今產業開發所需的人 力與資源已經越來越龐大,讓 3A 大作的製作模式已經陷入不可持續的狀態。因此他認為 ,唯一可能突破現況的技術,是生成式 AI。 「目前我能想到的唯一有效方式,就是透過生成式 AI 來提升開發效率。未來能否善用這 類工具,將決定哪些公司能存活下來。」櫻井說。 至於獨立遊戲,他認為雖然充滿創意自由,卻也面對劇烈的市場競爭。他說:「要在市場 中脫穎而出,除了努力與打磨,還需要運氣與鮮明特色。」 --
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Orianna: 不想噓 但他想出的法子是ai? 06/25 13:42

krousxchen: 現在也不是只有他認為要靠Ai降開發成本,比如生成地 06/25 13:45

krousxchen: 圖,找出地圖bug,都能用Ai 06/25 13:45

Annulene: 這能靠ai解決嗎? 06/25 13:45

LunaDance: 很合理吧 很多場景或週邊素材靠ai處理能把人力集中在 06/25 13:46

LunaDance: 重要的項目 06/25 13:46

smik: 目前還沒案例,他說的應該是類似香格里拉開拓異境的遊戲 06/25 13:47

Annulene: 需要的人力跟資源拉高 但是到處都有裁員跟縮減開發資源 06/25 13:47

Annulene: 的新聞 06/25 13:47

Orianna: 目前產業還沒有能捧上神壇的大作 是高度涉及ai開發的 06/25 13:47

a25785885: ai摳頂 ai繪圖 ai配音 ai文本 ai企劃 ai師 資金 完美 06/25 13:47

Annulene: 如果哪天ai變得更泛用 那 隨著規模變大 又回到這問題 06/25 13:48

gremon131: 養個有自己DNA的AI做事吧 06/25 13:48

no24: 相當合理 06/25 13:48

a25785885: 玩家有錢沒閒 就加個ai遊玩 新的時代就誕生了 06/25 13:49

qweertyui891: 就是想到 但也不知道如何實際運作 06/25 13:49

smik: 就故事和世界觀設定好,之後所有的事件隨機由AI生成 06/25 13:50

a25785885: 以後公司就兩三種人 真碼農 ai監工 ai代理人 06/25 13:50

qweertyui891: 一個公司真的要有自己專屬的生成式AI也是要花不少 06/25 13:50

qweertyui891: 錢,畢竟現在的生成式AI就是到處抓其他人的作品 06/25 13:50

WLR: 無法期待員工內捲,就只能期待工具進步來降低成本 06/25 13:50

zseineo: 這篇可能節的的簡略了 #1eMPOTln (C_Chat) 06/25 13:51

Annulene: 那也只是變成 工作的流程改變而已 整體不會變才對 06/25 13:51

x2159679: 道理我都懂 後面是怎麼鬼轉ai的 06/25 13:51

zseineo: 看全文比較好懂他在說什麼 06/25 13:51

f4c31t6413: 這也沒多難懂 不就人力跟資金卷不動可以靠ai 06/25 13:55

slainshadow: AI出來但你開發者還是要去盯生出來的東西啊 06/25 14:03

RockZelda: 要看上面全文才知道櫻井的脈絡啦,他意思是現在做遊戲 06/25 14:05

RockZelda: 的規模和時間越來越大,他想到的可能方式是AI 06/25 14:05

RockZelda: 而未來企業也會順應AI變化發展 06/25 14:05

yangtsur: 他說的AI是用來輔助開發 06/25 14:06

RockZelda: 不然開放團隊太臃腫,開發週期越長是不可避免的問題 06/25 14:07

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