Re: [閒聊] 中國日本韓國小說主角性格差異

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作者 hermis (火山菌病病人No.01221)
時間 2025-06-25 13:32:31
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: 比如古代背景兩家搞商業競爭,中國主角就會想能不能直接用手段把對家入罪,最好搞個滿 : 門抄斬,這樣市場份額就都是主角方的 : 其他斬草除根之類就不多提,主要還是會不會把直接物理打擊、肉體消滅列入策略考量的差 : 別 : 比起在框架內跟對手玩,中國小說喜歡直接解決對手本人 讓我逆風一下,下面廢文,不喜誤入 首先我不覺得這只是中國民族性造成的,可能有部分原因受到深厚影響,但不是主 因。 舉個比較極端的例子,怪獸八號,大反派九號打到最後很多人都看不爽,這就是歹 戲拖棚的反派,當然不乏有好的大反派可以從作品中期就一直有很強的存在感直到 最後。但以網文的水平來說,顯然要讓這樣一個大反派不停撐著檯面不太容易。 反派的職業生涯過長是很難吸引閱聽者的,大多時候反派也會轉換定位,比方說 從中boss轉成最終boss,或者從地區boss變成地方雜魚。 中國網文的特色是,為了維持連載的熱度,每次主角遇到強的反派都是要打得 死去活來,要有精采的戰鬥要手段盡出。但如果每次主角遇到的都是同一個反派 那多來幾次看得人就會膩了。 以中國網文的體量,受歡迎的大作品動輒百萬字,沒甚麼反派撐得起這個格局, 要設計得好要花心力,但設計好也不一定會得到閱聽者認同,因為閱聽者的反應 很即時,以日更的閱讀習慣去追百萬字長篇連載,每一次都會聚焦在前後幾話的表現 對於更早之前的印象會比較淡。 這就造成了如果一個反派一直不死,很容易出現怪八現象,也就是讀者越看越煩的情況 但要一個反派不繼續糾纏主角,在中國人的觀念裡,只有死人才不會追究。 換句話說,不是中國人喜歡用殺人物理解決問題,所以才會廣泛出現主角 動輒考慮殺人的情況。 而是中國人對於仇怨的執著很深,在網文的連載與互動環境醞釀下,才出現這種 「我不殺他,他會一直來糾纏我。所以還是殺了吧。」的價值觀。 這點在一些苟道作品中表現得淋漓盡致,明明主角就是喜歡低調不喜歡鬧事 為什麼殺人如此狠決爽快?就是出自這個點上面。 反派不殺就會拖戲,不殺就會讓作品變難看,為了避免作品變成怪八,一般反派 除了演完戲分就下去領便當,沒別的敗部復活可能。 喔當然,如果是美女的話還是有機會敗部復活的,畢竟美女反派基本上除了被上 就是被上了。 大概只有柳如煙沒這個命。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ --
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